《超級瑪利歐銀河》(以下簡稱為《銀河》)是我一直想玩的3D瑪利歐遊戲。有幸上個月去日本旅遊時,在二手遊戲店入手這片。
目前進度是已經收集到30個力量星星,總數120個,集滿60個即可挑戰最終關。
難度
我對《銀河》的第一印象是操縱困難。因為遊戲特性,很常出現上下顛倒的關卡,很考驗玩家的空間判斷。
(場景上下顛倒,讓人搞不清楚移動方向!)
(來源:巴哈資料庫圖檔)
但其實整體上,難度是不高的。多數關卡可以慢慢攻略,也沒有傳統2D瑪利歐的時間倒數壓力,而且困難的地方大多有1up綠香菇可以吃。只要吃得到綠香菇,就可以重複挑戰難關。
(出現在checkpoint附近的綠香菇。只要吃得到,就能一再挑戰難關,不怕Gameover。)
(來源:World of Longplays Youtube https://youtu.be/5LDvav18fhs)
音樂
《銀河》的音樂真是amazing!交響樂的風格完全是其他瑪利歐遊戲所無法披靡的。
但是《銀河》的第一關BGM— Egg Planet Galaxy (エッグプラネットギャラクシー),反而讓我感受到這世界的奇妙與壯闊!不由自主地愛上這世界,流連忘返。
(《New 超級瑪利歐兄弟 U》輕快的曲風,讓人覺得是去郊遊)
(《超級瑪利歐銀河》的曲子有種「大冒險!」的感覺)
關卡設計
接觸《銀河》之前,3D瑪利歐系列我只稍微玩過《超級瑪利歐64 DS》(以下簡稱《64DS》)。
《64DS》是一款非常有趣的遊戲。但對娛樂時間有限的我來說,是一部難以保持興趣的作品。最主要的因素是《64DS》被歸類於箱庭型,也就是注重探索。因此一個地圖得重複攻略6次以上,每一次的變化也不大,還得自己找路走,常常一個地圖攻略到一半就產生厭煩感(但拿到全部的力量星星時還是會很開心XD)。
而《銀河》則完全不一樣,一個地圖只會有3個基本的力量星星,加上隱藏路線與挑戰(如1命打BOSS、TimeAttack、與影子賽跑),約4~6個左右的力量星星。
最重要的是,每一次的路線都完全不一樣。每次攻略都是一種新的體驗,很有新鮮感。
(同樣的地圖,但每次攻略的路線與敵人配置完全不一樣)
(來源:巴哈資料庫圖檔)
結論
若就以上的想法做結論,我自己似乎比較喜歡玩過關型3D瑪利歐,而不是箱庭探索型。頗擔心10月的《超級瑪利歐 奧德賽》會有適應不良的問題。希望製作人所說的「出門前5分鐘玩一下,也能得到樂趣」真能實現,並期許箱庭探索型3D瑪利歐能再開創一個新的傳奇。
(今年年初任天堂的NS發表會公布的3D瑪利歐類型。《銀河》是過關型3D馬利歐的第一作!)
由於這幾天香港任天堂公佈要在台灣發售NS,因此我會等到12月才入手NS與《超級瑪利歐 奧德賽》。這段期間應該是有充足的時間全破《銀河》,到時候看情況再補個全破心得。
以上是這次的期中簡評
謝謝各位的觀看!