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後日談系列3-技能傳授機率公式

作者:愛│2017-09-20 17:48:54│巴幣:28│人氣:1230
這篇是後日談系列的最後一篇
本次整理的資料是技能傳授機率公式
對於歐洲人來說應該是很沒有意義的一篇
但對於只能靠升天成功傳授的非洲人
應該是蠻重要的 透過本公式
你可以精準推算在各種活動下你需要多少材料才能升天

總之

祝各位魔改順利囉~

原則一樣先寫在前面
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閱讀本文請優先注意本文的發布及最終編輯日期
雖然不知道信喵還能活多久
如有幸還能再活個2~3年
那這篇彙整資料屆時很有可能已經過時了
要參考請先回頭看看本文的發布日期到你閱讀時的日期中間
官方是否已經有針對技能傳授機率進行調整
再來考慮是否參考本篇文章
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技能傳授機率 = 基礎傳授機率 - 相性值影響數 + 勳功值影響數 + 同屬加成


1.基礎傳授機率

依指南役(材料)的卡種(普 珍 譽 稀 極 煌)
或欲傳授技能的RANK(R1~R5)
會有不同的基礎傳授機率
整理如下:

普卡 珍卡 譽卡 稀卡 極卡 煌卡
R5 3.48% 3.81% 3.98% 4.14% 4.47% 4.64%
R4 5.80% 6.35% 6.62% 6.90% 7.45% 7.72%
R3 17.41% 19.06% 19.89% 20.71% 22.36% 23.19%

註:R1~R2沒有測試 因為也沒有固有技能是R1~R2的


2.相性值影響數

指南役(材料)與強化武將(載體)的相性值差異越大,傳授機率會越低
其影響數依欲傳授技能的RANK會不同,如下:

每個相性值差異影響數
R5 0.019%
R4 0.031%
R3 0.094%

舉例:將明智光秀R5技能傳給織田信長
由於兩人的相性值差異到達最大50
相性值影響數 = 0.019% * 50 = 0.95%

各武將的相性值可參考WIKI
但WIKI數據並不保證正確
如何自行推算各武將的相性值
可參考本人以下小屋文章
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3346916


3.勳功值影響數

指南役(材料)的勳功值越大,傳授機率會越高
其影響數依欲傳授技能的RANK會不同,如下:

每個勳功值影響數
R5 0.95%/255
R4 1.59%/255
R3 4.76%/255

舉例:將勳功值100的明智光秀的R5技能傳給織田信長
勳功值影響數 = 100/255 * 0.95% = 0.37%


4.同屬加成

如欲傳授的技能屬性與被傳授武將(載體)的屬性相同時
會獲得而外的機率加成
其加成依欲傳授技能的RANK會不同,如下:

技能與被傳授武將同屬性加成
R5 0.3%
R4 0.5%
R3 1.5%

舉例:將第六天魔王(火屬 R5)傳授給火屬性武將
同屬加成 = 0.3%


綜合舉例:
指南役:明智光秀 極卡 勳功值100 技能本能寺之變(R5 空屬性)
強化武將:織田信長(火屬性)
兩者相性值差異為最大50 但睡了一晚變為25

傳授機率 = 4.47% - ( 0.019% * 25 ) + ( 100/255 * 0.95% ) + 0 = 4.37%


5.升天條的計算方式

(1)升天條只會取到小數點後第一位進行累加(第二位以下直接捨去)
(2)升天條是以非MC的機率(上方的原始機率)來計算

舉例:
假設非MC傳授機率是5.35%
則每次升天條累積的機率是5.3%
傳授升天條2倍的活動時,每次累積5.3% * 2 = 10.6%(小數點後第二位不計算)
傳授升天條3倍的活動時,每次累積5.3% * 3 = 15.9%(小數點後第二位不計算)

雖然升天條並不會顯示小數點,但傳授失敗次數增加後會發現小數點有被計算進去
5.35%傳授失敗4次 升天條顯示累積的機率會是21%(小數點後第一位有累積)
5.35%傳授失敗6次 升天條顯示累積的機率會是31%(小數點後第二位沒累積)


傳授機率大致就說明到這邊
祝各位魔改順利 盡量不要升天囉~

以上內容 歡迎討論 回饋 打屁 聊天

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3728638
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留言共 2 篇留言

戰神JoJo
哈哈 愛大你好
最近回鍋來翻資料 看到這篇
有個想補充的
還有一種情況可以增加成功機率喔
詳情請看 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19881&snA=46951&tnum=1

02-25 17:53

戰神JoJo
不過這方法 只限強化 傳授是無效的
所以固有技不適用 只適用強化等級技能

02-25 17:56


本篇只針對傳授機率喔~02-27 17:49
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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