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【翻譯】WCS2017安那翰世界大賽冠軍 聯防流氓鱷+自然之力Z風妖精

作者:紅燒肉│2017-09-03 21:23:47│巴幣:32│人氣:1856
精彩的世界大賽也結束了呢,今天要介紹的隊伍就跟標題一樣,是熱騰騰、期待已久的世界大賽大師組冠軍戰報,如果大家看完這篇戰報後都能得到一些心得就好了OwO
---------------------------------------------以下翻譯-----------------------------------------------

在精靈寶可夢安那翰世界大賽使用的隊伍。
Day2的瑞士制中5勝2敗勝出,在Top Cut 4連勝,成為了世界冠軍!


組隊過程與概要
WCS的賽制為全程BO3的對戰形式。
在這規則下,初見殺、奇襲、依靠連段的隊伍很容易在第二、三戰被對手找到解決方法而難以發揮實力。
反之對重視聯防的隊伍有利。可以依靠操作來取得勝利,所以就算配招和道具被對手知道損害也不大,可以觀察對手的配招和操作並應對就容易取得勝利。

為此,這次決定使用擅長聯防戰的隊伍,而其中在日本被開法出的流氓嘎拉輝夜吸引了我。

縱的向性(聯防)不用說,非常的好,而且可以由嘎啦嘎拉解決這環境中的聯防破壞者鳴鳴,而火系位使用嘎啦而非風速狗產生的沒有威嚇的問題則採用流氓鱷補足。
跟AFK(譯者註:風速狗 鰭鰭 紙御劍)和GACT(譯者註:烈咬陸鯊 風速狗 鐵火輝夜 卡璞 鳴鳴)比起來使用率沒那麼高,在海外了解的程度也比較低,也就比較不會被針對。
實際上,在Day2使用流氓鱷的在81人中只有我而已。

雖然這個組成的水系位大多會放美納斯,但感覺不需要過度針對風速狗,所以選擇了更有攻擊性能、可以改變場地、也能作為防異常狀態對策的眼鏡鰭鰭。
弱點的電、草、毒招可以跟避雷針(譯者註:嘎啦嘎啦)交換來迴避,有利時可以擊出貫通性好的水、妖的全體招,用起來簡單強力。

但是流氓嘎啦輝夜+鰭鰭的組成有以下三個弱點:
第一點,這四隻速度跟火力有點不足,常常屬於守勢被對手的高速PM先攻擊,也常給對手強化的空檔。
尤其烈咬陸鯊是天敵,很容易被包含地面Z的集中攻擊突破鰭鰭,或是變成劍舞後硬拆聯防的展開。
第二點,對水系太弱勢。
對雨天、鰭鰭、暴鯉龍、空間滴蛛霸都會陷入苦戰。
第三點,Z招手為流氓鱷這弱點不少的PM,面對九尾+鳴鳴、雨隊、被威嚇也沒什麼影響的主特攻隊伍不想選出。
如果不選出流氓鱷,沒有Z技的狀況會有出現火力不足的狀況。

採用了能夠解決這些問題的風妖精,加入了場地+Z自然之力軸。

對付強攻隊或使用強化技的隊伍,能先制+1自然之力、順風、撒嬌的風妖精有很好的應對能力。
薄霧場地下的自然之力Z(可愛星星飛天撞)可以解決包括速圍的烈咬,電氣場地下也能對水系有打點。
做為第二個Z招手,用來應付流氓鱷難以選出的對手。
雖然隊伍有三隻妖精系造成弱毒系的狀況,流氓嘎拉輝夜全都抗毒所以可以掩護,兩軸良好的互補。

簡單來說這隊目標是以流氓鱷軸打聯防戰取勝為主,而無法處理的高速攻擊手、天氣、強化PM等就選出風妖精用自然之力、順風來戰鬥。
WCS2017的隊伍非常多樣,在各國玩家聚集的世界大賽必須認知到需要應對範圍廣的隊伍。
擁有「流氓鱷軸的聯防戰」與風妖精軸的速攻」雙軸可以對各種隊伍都有反制能力。

個別解說
卡璞・鰭鰭
濁流 月亮之力 魔法閃耀 急凍光線@講究眼鏡/薄霧製造者
171-X-135-153-150-117(H204,C212,S92)內斂(譯者註:+C-A)
C:對手的175-150卡璞・鰭鰭月亮之力亂二(84.8%)

這隊的主炮。
取得有利狀況,用貫穿性強的水、妖全體招連打做出傷害。
尤其是只要連點濁流就能抑制對手換出風速狗、鋼系,旁邊的風妖精的可愛星星飛天撞就容易打出傷害,鐵火等也不用畏懼威嚇的使用物理技。

雖然鰭鰭的主流速線是低於沒投速度努力值的蝶蝶(S115),但是我認為大多數的蝶蝶都有投入到超過準速(譯者註:努力值灌滿但性格沒加乘)的大嘴鷗的118。
所以我認為比起只加到114,不如拉到117,鰭鰭內戰時可以取得先手的機會增加會比較好。
就如我想的一樣在鰭鰭內戰中S幾乎沒有輸過,先手月爆就能限制對手下回合的行動,如果觸發效果降特攻在傷害上就領先對手。

取得場地也是重要的工作,是風妖精的自然之力的板機。而且也能消去電氣、超能、草原場地使對手的島神火力下降。

很標準的三招本系上加入了急凍光線。假想敵為卡璞・哞哞。若是HA哞哞能消掉八成,灌很多D(譯者註:特防)的話也能消掉六成血,進入流氓鱷地面Z擊殺範圍內。
另外,能一擊殺掉背心暴飛龍或D特化烈咬等調整確耐眼鏡月亮之力的龍系很方便。
沒有帶黑霧的部分,我認為現在伊布接棒在環境中很少,就算遇到了實力上也不會輸所以就沒帶了。

流氓鱷
地震 咬碎 挑釁 守住@地面Z/威嚇
175-176-101-X-101-138(H36,A180,B4,D84,S204)固執
H:16n-1
A146-105鳴鳴分傷地震亂一(93.8%)
D:C147確耐鳴鳴眼鏡魔法閃耀,跟鐵火一起出場時多邊獸2下載會升攻擊。
S:超車準速85族

跟烈咬比起來種族值較差,但有威嚇能夠支援鰭鰭跟鐵火。
沒有冰4倍弱點,比起烈咬,面對多邊獸2或虛無伊德容易行動。
詐欺減半+挑撥能夠針對世界大賽使用率高的禿鷹娜跟貓老大。

與風妖精在選出時的選法雖會後述,簡單來說流氓鱷主要對付AFK、多邊龐岩、含毒系的軸。
因為道具不會被拍落,應付臭臭泥的能力很好。
跟風速狗、暴飛龍比起來有抗岩,可是在龐岩怪面前換出並威嚇很方便。

挑撥是為禿鷹娜和多邊獸2準備的,也能封鎖強化。
咬碎是難以使用地震時用的單體技。

為了風速狗投入了不少速度努力值,然而世界大會上突出的都是慢速風速狗,如果改丟耐久或許會比較好。

風妖精
自然之力 順風 撒嬌 守住@普Z/惡作劇之心
167-X-105-141-96-135(H252,C252,D4)內斂
C:135-51紙御劍、145-91卡璞・鳴鳴,可愛星星飛天撞確一。

場地下自然之力Z變為攻擊技,惡作劇之心加乘下為先制+1。

在薄霧場地下會變為月亮之力,Z招威力175。
烈咬當然不用說,連無耐卡璞・鳴鳴都有可能擊倒。
對容易被這兩隻限制的卡璞・鰭鰭來說是難得的輔助。
紙御劍方面雖然有投資D的跟氣勢披帶的導致無法一擊擊殺的不少,只要造成傷害就能被後來上來的鳴鳴限制住。

電氣場地下會變為十萬伏特,Z技威力也是175。
電場的1.5倍加乘下有跟屬修的可愛星星飛天撞一樣的威力。
灌HP的卡璞・鰭鰭跟滴蛛霸都能一擊擊落,對鐵火輝夜)204-143)為高亂一(75%)。
無耐隨風球的話就算觸發種子也能擊落。
奇襲性高,補足隊伍缺乏的對水系打點。

如上所述自然之力Z是變化性、火力都無庸置疑的高性能,但一定要注意來自對手的場地操作。向著烈咬打出可愛星星飛天撞時隔壁換出了鳴鳴......很常見的。
另外,場地在五回合後消失之後,自然之力會變為三重攻擊(Z威力160),又沒屬修又沒場地加乘會大幅弱化。
在這點上,在尾盤難以發揮,鳴鳴這樣的將受傷的對手一掃而盡」的腳色來說不適合。
應該要先發來發揮。

順風也有先制+1所以難以被妨礙,有強力的S操作性能。
作為隊伍取勝的手段之一,在許多對戰中發揮了效果。

撒嬌是解除對方物理攻擊手對我方壓制的重點。
舉例來說能使被對方速圍烈咬壓制的鳴鳴,被紙御劍壓制的鰭鰭容易行動。
也常撒嬌風速狗,讓我方鐵火難以被擊倒。
另外也能對抗卡比獸的詛咒、哞哞的健美等強化招。
透過撒嬌對手的鐵火與風速狗等也能使風妖精站場更久,耐住一發攻擊。

鐵火輝夜
重磅衝撞 噴射火焰 寄生種子 守住@剩飯/異獸提升
199-122-143-114-144-89(H212,A4,B156,D76,S60)慎重(+D-C)
H:8n-1
B:A179風速狗火推高亂耐(93.7%)
BD:與流氓鱷、嘎啦嘎啦並排時多邊獸2下載提升攻擊
S:順風超車最速紙御劍、九尾

極高的耐久與優秀的抗性,擁有豐富的手段的聯防戰核心。
對妖精害怕的紙御劍、虛無伊德強勢,對妖、草的抗性使得與流氓鱷的搭配很優秀。
我方有避雷針、薄霧場地(洗掉電氣場地的意義上)、威嚇、撒嬌等大量輔助耐久的支援,可以用寄生種子回復來將死對手。

道具是剩飯。
雖然不像一次回半血果回那麼多,但是有出來擋招後可以馬上回到近滿血的狀態,維持確耐風速狗閃焰衝鋒的優點。

異獸提升該提升B還是D有猶豫過。
B提升可以增加對閃焰衝鋒的抗性很有吸引力,但其他狀況下沒有甚麼用,為了在跟多邊獸2、鐵火輝夜、海兔獸打消耗戰時取得優勢所以選擇了D上升。

嘎拉嘎拉
閃焰衝鋒 暗影之骨 劈瓦 守住@粗骨頭/避雷針
167-103-131--X-132-75(H252,A20,B4,D156,S76)慎重
A:197-101風速狗暗影隻骨確二,204-143鐵火輝夜閃焰衝鋒高亂一(81.3%)
HD:確耐C161鰭鰭眼鏡(或冥想一次)濁流分傷,C182蝶蝶無場地超Z
D:11n,與鐵火並排時多邊獸2下載上升攻擊
S:無投資S臭臭泥+5,順風超車準速95族。(譯者註:原文此處應為誤字,不然就是我日文不好)

靠著避雷針廢掉對手電系,保護鰭鰭跟鐵火輝夜。
對草、火有利也跟鰭鰭、鐵火相性良好。
基本上對鳴鳴、紙御劍、多邊獸2、鐵火輝夜、風速狗有抗性,有像鐵火一樣將對手將死的功能。
能直接硬幹費洛美螂和多邊Z這種危險PM也是相當好的。
通常第三招會放骨頭迴力鏢,但是命中不滿,而且也沒有特別想點的狀況。
托戈德瑪爾在避雷針下放置,對上命帶虛無伊德也要先能吃一發力量寶石。
另外,這隊很怕牆(譯者註:光牆、反射壁、極光幕等)+卡比獸。無法改變天氣的狀況下無法阻止極光幕。
所以準備了劈瓦作為對策。
而且這PM對九尾卡比獸或雙倍多多冰穿山王也很好出,所以是很有效的對策。
這招在Day2一次都沒有用到,但是在Day3的冠亞賽極大活躍。

重視站場,調整成慎重HD。
雖然投資速度有很多理由,其中一個是超車50族的臭臭泥和鐵掌力士。
想要避免被超車拍落粗骨頭火力大幅減少的狀況。
同時也是為了嘎拉嘎拉內戰準備。

卡璞・鳴鳴
十萬伏特 放電 魔法閃耀 守住@生命寶珠/電氣製造者
145-X-105-161-96-182(C252,D4,S252)內斂

高速高火力,發揮全體技一掃低血量的對手。
遊戲初期以鰭鰭削弱對手,尾盤用鳴鳴掃蕩是勝利的方法之一。
包含展開電氣場地讓風妖精使用終極伏特狂雷閃在內,是對水打點的重要存在。

放電是不會被嘎拉嘎拉干擾的全體技。
電場下威力為魔法閃耀的1.5倍,還能期待麻痺。
在流氓鱷旁邊也可以不用擔心捲入的放電,對風妖精是半減而且就算麻痺也因為惡作劇之心而不會很糟糕。
另一方面因為沒有伏特轉換所以搶場地方面比較弱,不會先發。

接續全國大會採用內斂性格。重視身為掃蕩手的威力。

主要選出
因為是雙Z組隊,流氓鱷和風妖精不會同時出,會因應對手而決定選出哪邊。
另,大多數狀況會先發鰭鰭,後手鐵火輝夜。
三戰兩勝如果選出一樣容易被解,第二戰以後會用各式各樣的選出。

選出流氓鱷的情形:
先發:+
後手:+or

對付有AFK、多邊龐岩、毒系(臭臭泥、虛無伊德)軸時多選出流氓鱷。
用鰭鰭以全體技削弱對手,最後用鳴鳴掃蕩或是用鐵火將死對面為目標。
如果對手先發風速狗+鰭鰭,可用被威嚇的地Z和眼鏡月亮之力集火來擊殺鰭鰭。
(在威嚇下,地面Z不會把對手打進能跳回半血果的範圍)
在對AFK的第二戰對手會針對流氓鱷將紙御劍放在先發,先發會改為嘎拉嘎拉或鐵火去迎擊。

選出風妖精的情形:
先發:+
後手:+or
對隨風球系統、雨隊、GACT、強化軸多選出風妖精。
風妖精的自然之力Z能壓制卡璞・鳴鳴,撒嬌、順風支援鰭鰭,或是將鰭鰭換下放出鳴鳴,終極伏特狂雷閃奇襲水系,或是收回風妖精用避雷針防電招,可以做出多樣的行動。

WCS官方評價


Day3實況

TOP CUT第一戰 VS たき選手(日本)

準準決賽 VSNils Dunlop選手(瑞典

準決賽 VS SNOW選手(日本)

決賽  VS Sam Pandelis選手(澳洲)

之後預定會寫瑞士制的戰報和決賽解說為中心的世界大會戰報。


-------------------------------------------譯者後記----------------------------
真的是很平衡穩定,多變化的隊伍,值得大家參考,然後文章有夠長XD
謝謝觀看到此,如果有誤或有想法都能提出OwO!希望大家多多留言!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3709478
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留言共 2 篇留言

藍英短
好奇大大怎麼沒再做PM的文章了
之前玩XY板還蠻常看你內容
最近回鍋玩劍盾突然想到

05-11 22:41

紅燒肉
之前有段時間沒空玩沒買switch,回鍋還沒多久所以怎麼打都菜菜的(極巨化用得好好難),所以沒辦法解說什麼XD05-11 22:55
藍英短
哈哈 沒事 第九世代快出了 到時候應該又有新系統

05-11 22:57

紅燒肉
期待新作XD雖然最近消息好少05-11 22:59
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