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4 GP

瑪英卡肉表現方式

作者:琁ㄦ│瑪奇:英雄傳 Mabinogi:Heroes│2017-08-07 03:05:39│巴幣:8│人氣:1211

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16583&sn=318568

之前的測試文

不過當時此文的測試並不完整,一些後來的測試影片在某次電腦遭遇意外後就遺失了
要在到處借帳號開各角色、拿不同攻速武器重新拍測試影片實在沒那心力了XD



從現象面來看,卡肉總共有兩種並同時作用
1.砍進碰撞箱(肉)時的卡頓
2.武器在碰撞箱中移動時的減緩

而從程式面來看則是
1.接觸碰撞箱時暫停動作偵數秒
2.當判定該下攻擊會接觸到敵人碰撞箱時,則該下攻擊的總偵數延長(變慢)

卡肉1所暫停的偵數,各武器和技能有不同的參數
舉例來說:赫克的D碰到怪時揮動會暫停5偵、盾娘的S碰到怪時揮動會暫停1偵
註:以上數字只是虛構方便舉例,並非實際數據

這點也從韓方某幾次的技能平衡公告中獲得了證實
公告中直接寫著增加或減少某技能的卡肉時間,因而確立了此參數的存在。


而卡肉2則由文首連結中所做的測試進行證實
把測試影片以慢偵撥放比對,可以發現當武器還未碰到怪物碰裝箱時揮動速度就已減緩
註:這裡的還未碰到的定義是系統已經確認了該下的攻擊判定是命中,但武器還未接觸到


卡肉1為碰撞箱判定,會因碰撞箱參數、武器參數而有所改變
不是所有武器或招式都有卡肉1
卡肉1可能因分別接觸多個碰裝箱而觸發多次

凡是會造成怪物傷害的攻擊判定,皆會產生卡肉2,而且都是10%
卡肉2在碰撞未接觸前(刀子開始揮但還沒碰到怪時),就已經發揮作用



*
所以才會有某些武器或招式較卡肉、某些則不的說法
也能藉由某些技巧(應該說判定上的BUG吧)
讓動作進行到卡肉1時就中斷變下一個動作。

*
另外因為卡肉2的偵數延長是%數,而非固定加幾偵
所以 攻速越高卡肉越少 這說法,以某些角度來說是正確的

假設當你在0速時完成動作需要 10秒,卡肉後則變成11秒:增加了1秒
而當你100速時完成動作只需6.7秒,卡肉後7.4:增加了0.7秒
(卡肉後攻速的下降換算請參見文首的連結)



綜合上述,卡肉的實際運作如下

玩家輸入指令->系統判定攻擊命中->減少該次攻擊10%的速度
->武器揮動開始->碰撞箱接觸時暫停動作數偵->武器揮動結束

無傷害判定時的動作偵  ███████████

有傷害判定時的動作偵  ████████████
             |   |__  碰撞箱接觸(卡肉1)     |
             |                |
             |__  揮動偵數增加10%(卡肉2) __|

一次打多隻怪的動作偵  █████████████
             |   |__  砍到A怪        |       |
             |             砍到B怪__ |       |
             |________   揮動偵數增加10%    _____|

註:綠色為起始偵,紅色為結束偵



最後提件有趣的事
就是法杖在詠唱時會對周圍造成些微傷害
而當此傷害的判定成立(有碰到怪時),卡肉2便會運作、讓動作偵數下降
對詠唱來說就是詠唱速度變慢

講白話一點就是貼著怪詠唱會變慢...
恩,你沒看錯
法杖的詠唱也會卡肉XD



後記:
只是要回個文又不小心打這麼多
也因為是回文,什麼排版、閱讀舒適度就別管了!
感謝耐心看完無聊數據分析的版友們

圖片來源:官方開發日誌、NexonEU論壇
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3673363
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