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【心得】尼爾:自動人形-(遊戲整體及劇情背景篇)

作者:隱名│尼爾:自動人形│2017-06-19 00:19:11│巴幣:6│人氣:1866
尼爾自動人形遊戲心得-生與死的螺旋,呼喚生存意義的靈魂吶喊
(遊戲整體及劇情背景篇)

於永無止盡的戰鬥之旅中
傾聽著,真實的靈魂之聲
祈求著,世界的救贖之夢
 
【遊戲介紹】
本作是2010年發售的《誓血龍騎士》外傳遊戲《尼爾》的續作。
故事設定為地球被外星機械生命佔領,人類被迫於月球上生存,為了重回地球,人類派出人造人於地球上消滅機械生物,本作以人造人「寄葉部隊」二號B型與九號S型等為中心,描述與機械生物間的戰鬥。
 
前言尼爾:自動人形是自己在中文版上市前一直很期待的一款遊戲,當初玩體驗板時,被這款遊戲的戰鬥系統、音樂及令人震撼的劇情發展深深吸引,於是中文版一上市的時候便迫不及待的買來玩了,而這款遊戲也是我的一個直播實況的PS4遊戲,也是在我的遊戲生涯中讓我哭最慘的一款遊戲(第一輪打E結局時從頭哭到尾),不管是感人至深的劇情,或是在實況和觀眾及玩家們的互動,在很多層面上對我來說都是很有紀念意義的一款遊戲,於是也久違的想為這遊戲寫篇遊戲心得。
這篇遊戲心得不敢說是專業的分析文,只是抒發跟記錄下自己對這款遊戲的感觸,預計會分成幾篇分別書寫,主要針對這款遊戲的內容作心得分享,不涉及前作及朗讀劇的內容,如果心得中有什麼錯誤的地方還忘給予批評或指教,也歡迎大家一起討論劇情。
 
遊戲整體:
獨特亮眼的人物設計、壯闊美麗的遊戲場景以及優美動人的音樂歌曲,再搭配獨具巧思的戰鬥及系統設計、關於人性及哲學的反思以及觸動人心的遊戲劇情,讓這款尼爾:自動人形成為極為優秀的遊戲作品,也深深觸動了許多玩家的心。以下先分別就遊戲場景、遊戲音樂及遊戲系統作心得書寫。
 
遊戲場景:
主要的遊戲場景不論是都市、沙漠、森林、遊樂園及海邊等各個地方,都已是沒有人類的荒涼廢墟,但與之相反的,大自然卻在這個沒有人類的地球欣欣向榮的蓬勃生長著,這個世界充滿著綠意盎然以及遼闊美麗的自然景色,卻處處遺留著人類殘留的遺跡及廢墟,散發出一股巨大的孤寂與荒涼,構築出這世界末世紀般的淒涼與壯美,讓玩家想細細探索這無比孤寂卻也無比美麗的世界。個人最喜歡的前三個遊戲場景就是月之淚、沉沒都市及遊樂園廢墟。




幽暗的地底下盛開的月之淚,在這沒有夜晚的世界如同夜空的繁星一般,此處既是艾米爾的追憶之地,也是9S悼念2B之地,傳說月之淚是能實現心願的花,但他們的心願在這殘酷的世界卻難以實現,使月之淚的意象雖然美麗卻也無比哀傷。




沉沒都市林立著人類過去建築起來的高樓大廈,在這沒有人類的世界卻變成大自然的一部份,繁盛的樹木在上面生長著,瀑布也從大樓傾洩而下,在盡頭的許多高樓也被一望無際的海洋所包圍著,象徵著人類造物終將回歸於大自然的一部份,散發出深邃而荒涼的壯麗美感。




遊樂園廢墟則是被機械生物占據之地,此處沒有人類,卻因為機械生物的存在變得熱鬧而繁華,殘破的廢墟也處處透露出深沉的死寂之感,形成一種華麗而詭譎的獨特氛圍。
同時此處也是反映玩家內心之地,可以把此處的機械生物屠殺殆盡,讓這遊樂園變成一座空寂的廢墟(自己沒殺過,不知道機械生物會不會再重生),或是讓這裡的機械生物繼續活著,散撥屬於他們的歡樂。就像在遊樂園中遇到戰車時,9S會主張殺掉戰車,2B卻覺得沒有威脅性的話不用殺掉也沒關係,他們的對話不但呈現出兩名主角的個性及想法,也呈現出玩家所作的不同選擇,也是我覺得這個遊樂園廢墟相當有趣的一個地方。

遊戲音樂:
遊戲中高水準的音樂,成功詮釋了這款遊戲的所塑造的獨特氛圍,其中的許多音樂以優美的旋律搭配人聲,是這款遊戲音樂的獨特之處,空靈純淨的歌聲彷若靈魂之聲,牽引著內心最深處的感情,不論是慷慨激昂的戰鬥音樂,蒼涼壯麗的場景音樂以及扣人心弦的劇情音樂,都讓玩家更沉浸在這孤寂而壯麗的世界中。
遊戲音樂當中個人最喜歡的就是月之淚的場景音樂:カイネ/救済,以及劇情音樂:曖昧ナ希望 / 氷雨與大切ナ時間。
カイネ/救済:輕柔優美的曲調與以獨特語言編織的清麗空靈的歌聲,很自然地與月之淚的意象相互結合,彷彿在這絕望的世界中歌唱著心願與救贖,光聽歌曲就會在心中萌生想要流淚的情感。
曖昧ナ希望/ 氷雨:彷若細細的冷雨滲透進心中,演繹出遊戲劇情中那深沉而幽微的悲傷,在心湖中掀起一陣陣漣漪。
大切ナ時間:彷彿能喚起內心深處最溫柔的情感,在溫馨的時光之中所萌發的溫柔之情,在這充滿鬥爭與仇恨的世界,是無比珍貴的事物。
 
遊戲與戰鬥系統:
遊戲的戰鬥系統十分優秀,遊戲中的戰鬥模式有空中的機戰、地面的戰鬥以及系統入侵的駭客模式,角色們又有四種類型的近戰武器,搭配補助機的遠距離攻擊,可以輕鬆使出華麗且多樣化的攻擊招式,加上角色們動作很流暢自然,戰鬥玩起來十分的俐落爽快。

而遊戲設計的系統也很巧妙地結合了主角們身為人造人的特性,例如義體的設定詮釋了人造人的死亡與再生,玩家所操縱的角色如果在遊戲中死亡,可由新的義體再生,而舊的義體就變成可回收或修理的道具,顯示人造人們的死亡是與肉體分離的,只要保留數據資料,便能以義體不斷重生。另外遊戲中的系統介面會影響到角色的操作(自爆模式)及聲音(變聲器),系統介面與遊戲角色的連動性,加強角色能力的晶片,以及無限存取點的地點傳送及存檔,皆運用了人造人的義體與數據資料等概念,以不同的角度解釋了以往遊戲中的選單系統、傳送點、存檔、加強能力及死亡重生的機制,加深玩家對於主角身為人造人的印象,是非常有趣的系統設計。
另外遊戲中也導入了跟其他玩家互動的系統,遊戲過程中可以修理或回收其他玩家死亡的義體,所以經常看到BOSS出現的的地方有滿滿的屍體(義體),增加了跟其他玩家之間的互動性,這樣的互動系統同時應用到最後的劇情結局中,跨越了現實世界地區及語言的隔閡,打破了遊戲世界所謂的第四面牆,營造出有別於以往單機遊戲的深刻感動。
 
劇情背景:(以下有劇情大雷注意)
本作的遊戲背景,以人造人和機械生物的之間的戰爭為主軸,描述人類因外星人佔據地球而被迫逃至月球,雙方各自派出人造人與機械生物為其戰鬥。然而隨著劇情推進,會逐漸了解到這戰爭背後所隱藏的真相,以及機械生物和人造人所蘊含的情感與生命。
劇情中雖有不少讓人會心一笑的幽默橋段,但在歡笑與希望之後,更多的是接踵而來的沉重悲劇與殘酷真相,富有個性與靈魂的遊戲角色們會讓玩家產生共鳴並投入感情,但在每個歡笑與希望背後,等待這些遊戲角色們的卻是自我存在意義的破滅與絕望。
震撼人心的主線劇情與細膩的支線劇情,共同交織出感動人心的故事以及獨特而哀傷的世界觀,同時也映照出現實人性的各種樣態,探討生命與靈魂的存在意義與哲學意涵。遊戲過程中,遊戲角色們的強烈的情感會投射進心中,讓玩家為他們靈魂故事所撼動,更為他們感到哀傷。
 
永無止盡的的戰爭悲歌,同根共源的生命與靈魂
亞當:而我發現,人類的本質是鬥爭,戰鬥、掠奪、殺死彼此,就是人類!
2B:機械生物和我們人造人的差異究竟是什麼?演變到最後產生意志和感情的機械。
遊戲劇情的主軸是機械生物與人造人之間的戰鬥,就像人造人將機械生物視作無感情的殺戮兵器,許多機械生物也將人造人視為充滿威脅的恐怖存在。但在遊戲後期拿到的檔案資料,可得知寄葉人造人的黑盒,和機械生物的核心的組件是相同,也就是說雙方的內在擁有相同的意識構造,在本質上他們的生命與靈魂其實是一樣的。
機械生物和人造人,為了彼此的造物主歷經漫長歲月的廝殺,造就了無數的罪孽與仇恨,但實際上人類和外星人卻早已滅絕,互相戰鬥的理由早已不復存在,如果戰爭本身已是一件毫無意義的行為,那麼他們為何還要繼續戰鬥?
只因他們和人類是一樣的,人類在本質上也是相同的存在,人類卻會因為思想、種族或膚色等不同,將他人區分為「異類」,如同人造人將機械生物視為和自己不同的存在。將自己與他人的存在做明顯的「區別」後,就會創造各種理由彼此爭鬥殺戮,即使是無意義的戰爭也會延續下去,人類的歷史是如此,跟人類極為相似的機械生物與人造人也是如此。
 
對人類的渴求,與人類極為相似的「非人類」們
亞當:我們機械生物對人類非常感興趣,愛和家人……戰爭和宗教,閱讀越多人類的紀錄,讓我越著迷他們的複雜性。
9S:為什麼我會如此迷戀人類?為什麼已經不在了,卻還是想碰觸人類?
在這人類已然滅絕的世界裡,只存在著機械生物和人造人這些所謂的機械造物,他們與人類截然不同,他們的身體不會像人類面臨疾病與衰老,有所缺損時可以用零件隨時更換,甚至就算身體遭到毀滅,只要資料數據(人造人)和核心(機械生物)還存在,他們便能不斷的重生,和肉體毀壞就會死亡的人類不同,機械生物和人造人的存在型態和人類有極大的差異性。
但即使外在身體和人類截然不同,機械生物和人造人內在的情感與思考,卻和人類極為相似,機械生物和人造人不約而同都會學習與模仿人類的行為,對於人類有著近乎本能的渴求。與此同時,他們又有著如人類如出一轍的情感表現。一開始玩家會先入為主的認為機械生物和人造人並沒有所謂的感情,但隨著劇情的推進,便能慢慢了解到他們和人類一樣有著恐懼、悲傷、喜悅、憤怒、寂寞、愛情及憎恨,藉由這些機械生物與人造人的角度,重新詮釋了所謂人類的行為與情感,展現了人性的多變及複雜性。
 
共同的寂寞,對「家人」的渴望
21O:我其實很想要家人……一個人,很寂寞……
9S:我很不安,孤身一人來到這個世界……能與人一起並肩行動讓我十分喜悅,彷彿擁有了家人。
機械生物與人造人和人類有著極為相似的情感,其中最為強烈的便是對家人的渴望,這樣的渴望源自於他們共同的寂寞。他們和人類不同,剛出生就沒有能以血緣相繫的親人,只被賦予戰鬥的義務,在遼闊而孤寂的世界,在殘酷血腥的戰場上,身為殺戮兵器的他們都是孤獨的,只能在心裡本能的渴求著某人的陪伴,對自己而言能成為家人的存在。
因此在遊戲當中處處可看見機械生物和人造人對家人的渴望,機械生物模仿人類構築家庭,以及夏娃對哥哥亞當的強烈情感;而人造人也是如此,支線劇情中抵抗軍修復寄葉人造人做為自己的家人、A2和已逝戰友的追憶與牽絆,21O對9S的關愛之情,9S與2B之間的情感羈絆。不論兄弟、姊妹、母子、情人或是夥伴,不論對「家人」的定義為何,機械生物人人造人與生俱來的寂寞與孤獨,令他們極度渴望家人,也從中萌發出了所謂的愛與憎恨。
 
由愛而生的憎恨,無盡的仇恨連鎖。
亞當:沒錯,「憎恨」正是生存的意義啊。
9S:你不是殺了2B嗎?這樣就足以構成我們殺死彼此的理由了。
機械生物和人造人皆會尋求著「家人」,並萌生出所謂「愛」的情感,例如在支線劇情中機械母子及姊妹的關愛,抵抗軍人造人臨終前希望戀人能繼續活下去而寄出的照片,主線劇情中夏娃對亞當的依賴與情感,9S對2B無比深沉的愛情,「愛」讓機械生物與人造人理解了所謂的溫柔,卻也是他們憎恨的源頭。
作為戰鬥兵器而生的機械生物與人造人,因為寂寞建立了「家人」的羈絆,懂得了所謂的「愛」,但在充滿戰爭與殺戮的世界中,失去家人的傷痛又產生了「憎恨」,像是為了伙伴報仇的機械生物及人造人、為了死去的戰友對機械生物展開復仇的A2,因2B被殺對A2抱有強烈仇恨的9S。
機械生物和人造人為了所愛之人復仇,也造就了新的仇恨,形成不斷殺戮彼此的仇恨連鎖。如同2B為了9S殺死亞當,亞當之死令夏娃失控想要毀滅一切,在9S與夏娃一戰死亡後,2B又對機械生物產生所謂的仇恨之心。愛得越深,伴隨而來的憎恨也就更加巨大,在這無意義的戰爭之下,「愛」與「憎恨」成為一體兩面的存在概念,延伸出更為巨大的悲劇,但這一切卻也是源自於機械生物與人造人與人類極為相似的靈魂與情感。
 
生與死的螺旋,自我意義的存在與破滅
2B:我們被困在……重複的生與死的螺旋中,這是詛咒,還是懲罰?
9S:這個世界根本不需要我們……司令官、我和2B,全部都只是棄子耶。
機械生物和人造人,身為本應「無生命」的機械造物,卻產生了所謂的意志及情感,那還能不能稱為所謂的「生命」。機械生物和人造人的身體可進行更替,身體不斷重複破壞與再生,對他們而言是虛假的生與死。
機械生物及人造人真正的生存與死亡的概念,必須內化到最根本的層面,機械生物的核心及人造人的數據資料,是構築意識及思考的來源,進而延伸出所謂的情感與意志,一旦遭到破壞便無法輕易修復,才是真正意義上的「死亡」。如同遊戲中的9S資料遭到破壞失去記憶,那是內在意識的死亡,即使重生,過去的他也早已不復存在,不再是相同的存在,9S就在這樣的過程中歷經無數次生與死的輪迴,不斷殺死他的2B也同樣被困鎖在其中。
在遊戲後期可得知寄葉計畫的真相,當寄葉人造人累積一定資料,將轉型成次世代機種時,地堡後門便會開啟以破壞寄葉人造人,維持人類仍存在於月球的假象。寄葉部隊是注定被毀棄的存在,為人榮耀而戰的寄葉人造人,在人類已經不存在的世界,早已失去戰鬥的意義,更可悲的是,她們的存在意義僅僅是為了將來的毀滅。舊型寄葉的毀滅接續著新型寄葉的誕生,新型寄葉的誕生又是延續著下一世代的毀滅,不斷重複著無意義的生死螺旋,但身為兵器的寄葉部隊,仍然只能在這崩毀的世界永無止盡的戰鬥下去。
外在肉體的生與死、內在靈魂的生與死,世代更替的生與死,多重的生死螺旋直至對生存意義的否定及虛無,無盡的戰鬥及輪迴充斥著巨大的絕望及無力感,但充滿人性與靈魂的機械生物與人造人,在這崩毀殆盡的孤寂世界中掙扎著,迸發出極為強烈的情感力量。機械生物及人造人生命的存在型態,已經超越了與肉體相依相存的範疇,轉化為純粹且無形的內在靈魂,靈魂擁有的情感與意志便是他們生命的存在依歸。
機械生物與人造人,外觀看似是「無生命」的機械造物,其內在卻有著如人類般的情感與靈魂,展現出強烈的「生命力」,並在這充滿「無意義」的空虛世界裡,竭力尋求著自我的生存意義。正是這樣獨特且矛盾的存在性,構築出這款遊戲作品特有的魅力與感動的力量。
 
 
後記:第一篇的尼爾:自動人形心得在此告一段落,下一篇預計會寫對於遊戲中各個角色的心得,如果覺得這篇心得不錯的話也請多多支持及指教,也歡迎一起討論對於這款遊戲的感想,謝謝。
如果有興趣的話也歡迎到我的實況頻道玩玩XD
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