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月華の戦姫 - DMM R18手遊心得紀錄

作者:真実の炎│2017-06-10 17:32:10│巴幣:2│人氣:2519
總之先上一段戰鬥影片:



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故事發生在一個假想的日本古代,
距上次戰亂後已過了10年的和平時光,
主人公受到名為しず的少女召喚而來。

「希望你能讓這個世界再次進入戰亂時代」
しず是個以人類鬥爭情感為糧食的惡靈少女。

「當然對你也有好處,這個世界的武將大多是女性,戰勝她們的話就隨你處置了」
「和我簽契約的話還可以得到吸引女人的魔性喔」

主人公與しず簽契約,為了引發世界動亂而尋找棲身的國家。
之後,與月之國的公主‧月姬相遇,並作為軍師協助她擊退破壞農作物的山賊。

10年前戰後,月之國作為戰敗國東之國的附屬國,
被授予了瘦弱的土地,貧困至今。
「父母去年得流行病過世,我必須保護月之國,但是無論文或武都沒有才華」
「再這樣下去,無論人民或國家都會走向滅亡。我想至少要種些農作物,提供人民食物…」

月姬向主人公提出請求,成為向東之國發動叛亂的戰力。
「我已經有所覺悟,已經不想再過得如此困苦。就算沒有你們,總有一天…」
就這樣,月之國公主‧月姬的叛亂劇,上演!
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月華の戦姫,DMM R18手遊,2016/08/24上架,2017/06/13結束營運
說真的,這遊戲不難玩,官方也很佛心,但就是沒什麼人玩,
結束營運不意外,只是感到可惜…
在此以條列的方式記錄各種遊戲內容,並附上遊戲畫面截圖,
只希望未來我還能記起有這麼一個遊戲。


關於劇情
‧主線劇情其實很稀薄,開頭的劇情其實可以說就是全部了
‧之後在主線任務中的劇情幾乎就是攻打他國,收服戰姬,沒了
‧現在遊戲要收了,也看不到結局。不過這種單元式的劇情也很難會有結局就是了
‧活動關卡也有劇情,不過就是個跟主線無關的外傳性質故事

關於武將
‧稀有度分為N、R、SR、SSR
‧每名武將只會獲得一次,再次取得時會自動轉為武將點數
‧N武將只能從主線劇情中獲得,只會取得一次
‧R武將只能從石抽或金錢抽取得,極少數例外(例如伊達彩刃是官方直接送的)
‧武將無法丟棄或販賣
‧武將分為三種類:步兵、騎兵、弓兵,步剋騎、騎剋弓、弓剋步,各兵種的攻擊範圍不同

關於武將養成
‧武將的養成大致分為強化、進化、覺醒,好感度
‧武將強化通常是使用強化石,雖然通過關卡也會取得武將經驗值,但是效率極低
‧強化石分為等級強化與素質強化,滿等之後仍可以用素質強化石增加素質,
‧素質強化石有攻擊力強化、防禦力強化、生命上限強化,取得難度高
‧武將進化需要取得指定的進化石與數量,每名武將可以進化4次,可學習技能
‧武將覺醒需要取得指定的覺醒素材與數量,最多覺醒7次,
 武將卡片會多出+1 ~ +7的字樣,增加HP、攻擊與防禦力
‧增加武將好感度需要消耗好感度道具,好感度最大為100
‧N ~ SSR武將的等級上限分別為50, 60, 70, 80,好感度100時會讓上限+5

關於技能
‧每名武將都有4種技能,必須靠武將進化來逐一取得,並消耗金錢升級技能
‧4種技能分別為「奧義」、「特技」、以及兩招「妙計」
‧戰鬥中,武將會隨時間與活躍度累積氣力值,氣力值滿了即可發動「奧義」
‧只要滿足條件就會發動「特技」,條件的部分感覺跟攻擊頻率有關
‧「妙計」是被動技能,在戰鬥中常時發動,通常是增加自己或我方全體的能力素質
‧所有技能都可升到50級,技能升級消耗的金錢逐漸增加,通常升到10級左右就覺得無法負荷

關於好感度
‧好感度100除了增加武將等級上限,卡面會有微幅變動,最主要還是在開放R18劇情
‧某些R18直式手遊,在進行R18劇情時會轉為橫式,而這款的R18劇情仍是直式
‧稀有度SR以上武將的R18劇情有語音

關於裝備
‧稀有度分別為N,R,SR,SSR
‧裝備的強化需要消耗其他裝備
‧只有活動送的裝備可進行進化,必須先強化到滿等才能進化,
 從N進化到SR,消耗的素材系必須從活動中取得
‧R以下的裝備通常是肥料或賣掉,SR裝備的取得難度不高,活動也送過SSR裝備
‧雖然有單純作為強化素材的裝備,但是少見,只能從活動中取得

關於關卡
‧進入關卡需要消耗AP,AP每3分鐘恢復1點
‧分為主線任務與特殊任務
‧主線任務難度分為NORMAL和HARD,各個關卡的HARD需要通過該關卡的NORMAL才會開啟
‧每通過一個章節會獲得一位稀有度N的武將(該章節的敵方武將)
‧特殊任務又分為日替任務、緊急任務與活動任務
‧日替任務在週1到週5是收集武將進化的素材,週末則是賺錢任務
‧緊急任務每天會開5場,每場一小時,
 共有修練之間(強化石)、覺醒之間(覺醒素材)、求愛之間(好感度素材)三種類型任務輪流開放
‧每個關卡都有設3個挑戰項目,每完成1個可拿5顆石頭,完成3個挑戰項目,之後就可以選擇消耗專用券直接通關

關於活動
‧大致上分兩類:
 累計活動道具取得武將以及專用進化素材、通過活動關卡取得裝備以及專用進化素材
‧每次活動為期兩週
‧武將活動較花時間,報酬全拿需要7~8天。裝備活動只要通過所有活動關卡就拿完所有報酬
‧報酬武將通常是SR,有時是SSR;報酬裝備幾乎都是SRx3,印象中只有一次是SSRx1

關於對戰
‧每次對戰需要消耗10點BP,每回復1點BP需要3分鐘,上限50BP
‧在對戰列表中選擇對戰對手,對戰時的對手是AI控制
‧列表中可以完整看到對手玩家的隊伍資訊以及其戰力值,可依據戰力值選擇對手
‧戰力值不包含裝備加成以及技能輔助,所以偶爾會遇到戰力值比自己低,卻輸了
‧對戰勝利可以取得對戰點數,可到專屬交換所換取道具

關於抽卡
‧大致分為有料抽、石抽、金錢抽
‧有料抽分為初回DMM2500點11連(有時會重置),以及每日DMM100點單抽
‧石抽分為2500石抽武將11連,以及1500石抽武器11連
‧武將的稀有度機率為3% SSR,12% SR,85% R
‧裝備的稀有度機率為5% SSR,20% SR,75% R
‧金錢抽為30000金錢10抽,抽各種道具素材,以及武將裝備(有抽到過SSR裝備以及SR武將)
‧抽到重複的武將時,會轉為武將點數,R換10點,SR換100點,SSR換500點
‧武將點數可在專屬交換所換取道具,其中包含抽卡池裡,自己尚未擁有的SSR武將,
 每個需要4000點


雜談
‧內建首抽機制,可以抽到想要的武將來開局
‧武將點數的設計讓自己再非洲也能換到想要的武將
‧這遊戲完全沒有排名要素
‧沒有好友或公會之類的社群系統
‧在主線關卡發現有某位SSR武將,官方從來沒開放給玩家取得
‧武將養成難度高,主要是最高級進化素材取得不易,以及升級技能消耗的金錢過高
‧沒有圖鑑,武將好感100後會有變化,但是無從看到變化前的樣子
‧沒有劇情回顧,無論是主線劇情或活動劇情
‧對戰點數交換所也有專屬的SSR武將可以交換,不過只有一位



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3605260
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05-20 14:20

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