5/16 更新與報告:
大家好,先敘述目前更新項目,再接著報告建議的回覆。
更新項目:
由於有少數玩家提及謾罵及辱罵的差別定義,作者為了不讓填寫者混淆,將題目一併改為
『...辱罵或謾罵...』
希望有助於未來的填寫者。
以下將針對收到的建議做回覆,與問卷建議無關則將不加以說明。
--- 針對「我覺得還可以加上贏或輸的因素...」,此問卷探討玩家們本身被罵以及罵他人的現象與理由,而非紀錄什麼情況下謾罵,故不新增輸贏因素的選項。
(簡單舉例:我如果一場輸被這樣罵,一場贏被那樣罵,共打了5000場被罵,我要寫哪一場?)
--- 針對「有發P幣ㄇ」的疑問,無,此問卷為自由填寫,並無獎勵制。
--- 針對「能否新增類似該場表現不夠平常水準而被罵的選項」,此選項歸類為技術不好,並不會額外新增選項。
例子:我有時閃現的過這牆,有時閃現失敗,這次失敗,隊友說我閃得很爛,我沒有達到我平常水準而已。
操作上的失誤一律歸類在技術問題,隊友因為你技術問題而罵你,故選技術不好。
--- 針對「請先界定謾罵 謾罵與罵人不同一是一昧噴人 二是為了勝利針對遊戲行為期望其能改善」,如同上方新增項目的敘述,已修改題目以及增加定義。
(本人認為針對遊戲行為期望其能改善,並非等於罵人行為的用意。)
--- 針對「可以增加被辱罵的人憑什麼認為可以不被罵」,本人覺得此選項毫無意義,因為沒有任何人有應當理由被罵。罵,是將情緒帶入字眼指責對方。而教導,這件事是沒有一定要帶著負面情緒的。(而且一人的場數及情況太多,無法以偏概全。)
你心目中的例子:我KDA很高,不該被罵。
你勉強可以接受的例子:我有的時候會失誤,可是我很認真配合隊友,不該被罵。
你覺得就該被罵的例子:我很久沒玩了,對角色也不太熟,結果對面一直殺我,我不是故意的,不該被罵。
你覺得你對了嗎? (沒關係,只要不會影響他人人生,個人看法就是個人看法,倫理道德的對錯不是所有人都認同的。)
--- 針對「新增港仔愛戳人」,此選項涉及到種族歧視,絕不增加類似選項。
--- 針對「這篇問卷資料的正確性應該不高」,問卷無法顯示出正確或不正確的資訊,只會顯示數據,而透過研究者探討去得出結論。
問卷本身風險有14大類以上(引用:Griffee, D. T. (2012). An introduction to second language research methods: Design and data. TESL-EJ Publications, Berkeley.),而我想您可能擔憂受試者的誠實度。
此問卷會經由職業填寫的確實度,觀察填寫者的可信度。而Google問卷有設成登入才能填寫,所以每人只能填寫一次,降低錯誤或惡意投稿。
--- 針對「要怎麼離開這裡???????」,作者不是很了解此疑問,若是想離開頁面,可以按X關視窗,或是打另外個網址即可。若是離開國家,可能需要存一筆錢。
--- 針對「真的會有100以上的玩家嗎0.0?」,若是問回答問卷的人數,目前已經868人。
--- 針對「建議詢問認為檢舉系統是否有用」,本問卷的目的不在於檢討檢舉系統,而是找出謾罵的理由。且使否有用的定義不明,故不新增此選項。
-- 針對「...對於代理商鎖帳號的方式感到?」,同上,此問卷目的不是檢討代理商,故不新增類似選項。
報告結束。
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在這邊再次提醒,職業的填寫,將影響問卷的可信度,代表若無法辨認職業,問卷將一併無效。
謝謝各位提供的建議及鼓勵,還有一些分享自己想法的人。
在這邊分享我小小的經驗(可能沒人會看,呵呵),
在歐服玩時,常見的模式為,做錯道歉,指導使用建議語氣。
但我在台服玩5年發現,做錯沒錯,指導者有錯,第一句永遠是罵人或激問。
我很好奇,台服怎麼了?
因為方向極大,也沒有過往資料參考,個人希望將遊戲經歷及個人背景收集,比對其中謾罵的有無與理由,是否與一個人的背景有關。
假設假設假設:1000玩家中,18~23歲者謾罵程度為,99.9%皆有。這代表你遇到1000為這年齡層的玩家,可能就被999人罵... 不覺得,有問題嗎?
大家可以思索一下,不在乎的人可以過自己的日子就好了。
有興趣者,歡迎在達1000人時,數據分享後回來探討當中的意思。
記得幫我分享出去~ 讓更多玩家分享意見。
謝謝大家
Beth~