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個人對符文的一些淺見和心得

作者:惠仙人│2017-05-16 21:44:33│巴幣:2│人氣:521
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1. 基礎知識
1.1. 符文構造
1.2. 符文屬性
1.3. 符文精煉 /  精魔

2. 符文套裝
2.1. 4件套裝
2.2. 2件套裝

3. 副屬性挑選
3.1. 副屬性增長
3.2. 定位所需屬性
3.3. 屬性組合
3.4. 套裝跟屬性
3.5. 強化後符文去留

4. 從前期到後期配符心得
4.1 符文組裝概念
4.1.1. 打手的爆擊率
4.1.2. 高速符文套組用在誰身上?
4.2. 實際配符
4.2.1. 前期
4.2.2. 中期
4.2.3. 後期

5. 結語

1. 基礎知識
先淺白認知一下符文是什麼東西

1.1. 符文構造
符文分3個部份
主屬性 綴屬性和副屬性

主屬性每次+都會提昇一次

綴屬性無法強化亦無法精煉

副屬性會有4個
根據原始顏色會有不同數量可以強化
綠色1 藍色2 紫色3 橙色4
可經由+3/+6/+9/+12機率性強化其中一項
假如缺少屬性項 則會新增項目
亦可使用符文精煉強化

1.2. 符文屬性
每個位置的符文都會有最少1個能力是不會出現在副屬及綴屬
而246會出現的主屬性都會有差別
位置 會出現的主屬性 缺少的副屬性
1 固定攻擊 主屬性 (固定/%)防禦
2 速度 (固定/%)體力、攻擊、防禦 主屬性
3 固定防禦 主屬性 (固定/%)攻擊
4 爆擊率 爆擊傷害 (固定/%)體力、攻擊、防禦 主屬性
5 固定體力 主屬性
6 命中 抵抗 (固定/%)體力、攻擊、防禦 主屬性
舉2個例子
2號的主屬性是速度 這樣他的副屬性就不會出現速度
1號的主屬性固定是固定攻擊 這樣他的副屬性就不會出現固定攻擊 固定防禦 防禦%

1.3. 符文精煉 /  精魔
符文精煉能把符文副屬性額外提昇
但並不是所有能力可以強化
不能強化的數值 : 命中 抵抗 爆擊率 爆擊傷害

符文精魔能更改符文的其中一個副屬性
甚至可以使用精魔洗符文數值
但限制跟符文屬性一樣 不能更改成主屬性 特定副屬性及綴屬性
例子:
符文1號
主屬性 : 固定攻擊160
綴屬性 : 固定體力300
副屬性 : 爆擊率6% 爆擊傷害7% 攻擊力8% 抵抗8%
更改抵抗8%時 不能更改成固定攻擊、體力、爆率、爆傷、攻擊%、固定防禦、防禦%

2. 符文套裝
符文套裝分2種 分別是能力值和效果
能力值套裝增加數值會顯示於角色面板上 淺白點說就是堆屬性用的
效果套裝不會增加數值 但是可以給予額外效果 淺白點說就是捨棄極限數值 爭取多功能
而符文亦有分2隻套和4件套 以下將以2/4件套講解

2.1. 4件套裝
能力值 迅速(25%速度)
猛攻(35%攻擊力)
激怒(40%爆擊傷害)
效果 絕望(25%使攻擊目標暈眩)
暴走(22%機率行動後額外獲得回合 機率隨次數遞減)
吸血(35%傷害轉化成血量恢復)
4件套裝又稱主套裝 因為佔4個位置
能力值套裝 缺什麼放什麼
絕望 適合多群攻 被動反擊或是短CD群攻角色使用
暴走 萬用 但特別適合一些技能CD短或是補師專上狀態的輔助減少空窗期
吸血 適合一些續戰力強的角色或是供角色提高保命能力

2.2. 2件套裝
能力值 刀刃(12%爆擊率)
祝福(15%體力)
守護(15%防禦)
集中(20%命中)
忍耐(20%抵抗)
效果 反擊(15%反擊)
保護(裝備者15%原始體力轉化成全體3回合護盾)
應報(單次傷害時體力減少7%時增加4%攻擊條)
意志(1回合免疫)
破壞(30%傷害削減敵人血量上限 單次最多4% 上限最多減少到40%血量)
鬥志(全體攻擊力增加7%)
決心(全體防禦增加7%)
命中(全體命中增加10%)
剛毅(全體體力增加7%)
韌性(全體抵抗增加10%)
2件套裝又稱副套裝或是雜套
因為有些2件套用下去效果不明顯也沒決定性效果
但是重複裝備同樣的2件套效果會疊加
能力值套裝 缺什麼放什麼
反擊 適合容易被打的角色
保護 適合輔助角色 用以抵抗每波的弱傷害或是防秒殺
應報 適合補師 被動復活或是控制角
意志 萬用 但特別適合後手用的角色
破壞 適合長期戰角色用
鬥、決、命、剛、韌 哪一項需要堆到極限就放哪套


3. 副屬性挑選
引用前人的話語
「假如一套非套裝白符每顆都有6速6爆的話
 這樣配下去就已經有+36速 跟51爆擊率了
 這時候只要配給自帶15%爆擊率覺醒的角色
 雖然不強但已經是一隻稱職的打手了   」

對於角色來說副屬性有時候大於套裝效果
畢竟所需能力值套裝不一定能弄到需要或是更高的屬性
例如1套刀刃副屬連套裝效果只能提供30%爆擊率 但另1套集中副屬卻能提供32%爆擊率 甚至還額外多了20%命中
所以在套裝效果以外 副屬性也顯得很重要 亦不一定要執著在套裝

3.1. 副屬性增長
附上5星及6星增長及初始數值
數值 5星 6星
攻% / 防% / 體% 4 ~ 7 5 ~ 8
速度 / 爆擊率 3 ~ 5 4 ~ 6
爆擊傷害 3 ~ 5 4 ~ 7
命中 / 抵抗 3 ~ 6 4 ~ 8
攻 / 防 8 ~ 15 10 ~ 20
90 ~ 300 135 ~ 375

3.2. 定位所需屬性
角色定位我主要分成2系6種
打手 : 純打手、效果打手、炸彈打手
輔助 : 提條輔助、狀態輔助、恢復輔助
打手傾向堆傷害以求速戰速決 而輔助則傾向提升續戰力和出手次數減少空檔及爭取出手能力
種類 描述 主要所需屬性
純打手 只需顧及傷害 爆擊率 爆擊傷害 系數屬性(攻/體/防) 速度
效果打手 顧及傷害的同時要考慮命中 爆擊率 爆擊傷害 系數屬性(攻/體/防) 速度 命中
炸彈打手 不需要顧及爆擊率及爆擊傷害
但命中要高
攻擊力 速度 命中
提條輔助 只顧速度 以求先手 速度
狀態輔助 顧及速度 續戰力及命中 速度 體力 防禦 命中
恢復輔助 只需顧及續戰力及速度 速度 體力 防禦 抵抗

3.3. 屬性組合
以下簡略整理一下如非特殊用途 我比較喜歡的符文副屬性組合
主要屬性有/為必需其一 皆有最好 無/為全部皆要
次要屬性可以沒有 有的話當成點綴
主屬性 主要屬性 次要屬性
1號
1 攻% 速度 爆擊率 +
速 體力%
爆擊傷害/體%/命中
命中/抵抗
2號
2 速度 攻% 爆擊率
體% 防%
爆擊傷害/體%/防%/命中
命中/抵抗
2 體/防/攻% 爆擊率/速度 爆傷/命中/體%/防%
3號
3 速度 爆擊率
速度 體%/防%
爆擊傷害/體%/防%/命中
命中/抵抗
4號
4 爆擊率 速度 攻%/爆傷 體%/防%
4 爆擊傷害 爆擊率/速度 防%/體%/攻%/命中
4 體%/防% 速度 體%/防%命中/抵抗
4 攻% 速度 命中
速度 爆擊率
體%/防%
體%/防%/爆擊傷害
5號
5 速度 爆擊率
速度 體%/防%
攻%/爆擊傷害/體%防%/命中
命中/抵抗
6號
6 體%/防%/攻% 爆擊率/速度 爆傷/命中/體%/防%
6 體%/防%/命中 速度 體%/防%命中/抵抗
6 抵抗 速度 體% 防% 命中
簡單點說 在我的角度來看
打手的符文最好是「速度 攻% 爆擊率 爆擊傷害」
次要為「速度 攻% 爆擊率 體%/防%/命中」
輔助的符文最好是「速度 體% 防% 命中/抵抗」
次要為「速度 體%/防% 命中 抵抗」

3.4. 套裝跟屬性
這裏放一些我認為跟套裝比較匹配的屬性
請配合3.2及3.3看
套裝 屬性
猛攻 爆擊率 爆擊傷害 攻% 速度 命中
迅速 除了抵抗
絕望 除了抵抗
刀刃 爆擊率 爆擊傷害 體% 防% 攻% 速度
祝福 來者不拒
暴走 來者不拒
反擊 來者不拒
保護 來者不拒
忍耐 速度 體% 防% 抵抗 命中
守護 除了抵抗
集中 除了抵抗
吸血 爆擊率 爆擊傷害 體% 防% 攻% 速度
激怒 爆擊率 爆擊傷害 體% 防% 攻% 速度
意志 來者不拒
破壞 爆擊率 爆擊傷害 體% 防% 攻% 速度 命中
應報 速度 體% 防% 命中 抵抗
鬥志 除了抵抗
決心 除了抵抗
剛毅 除了抵抗
命中 速度 體% 防% 命中
韌性 速度 體% 防% 命中 抵抗

3.5. 強化後符文去留
在挑完副屬性後 就是到強化的時候
一顆符文怎樣算才算好配呢
以下是個人歸納的一點心得
1. 135號打手符文爆擊率12%以上
2. 可精煉的屬性最少要在副屬性 高不高是另一個問題
3. 輔助符文最好有10速以上
4. 3項屬性對的符文 第4項不對的話用精魔改掉就好
另外可以參考一下這篇精華

4. 從前期到後期配符心得
在我使用多帳號的經驗
老手用的挑符及配符觀念不一定能適用於初階玩家
初階玩家勉強複製老手的挑符配符可能往後無弱符
但前期會過得很辛苦 甚至大幅拖慢步伐
反而用適合自己程度的配搭方式才會更快追上前人的腳步

4.1. 符文組裝概念
無論前期還是後期 有一些概念都是適用的

4.1.1. 打手的爆擊率
打手的爆擊率我會分成5種
達不到70%的打手我基本上是不會用4號爆傷的
100% 非被剋屬的情況下必定爆擊
85% 剋屬時等於100%爆擊率
81% 配上19%隊長時等於100%爆擊率
76% 配上24%隊長時等於100%爆擊率
70% 有爆擊率BUFF時等於100%爆擊率
另外還有一種是67%爆擊率 這個是配上33%隊長
不過由於我不常用33%隊長 所以我不會納入考慮

4.1.2. 高速符文套組用在誰身上?
高速符文多半用於提條角 免疫角或是無敵角上
用在提條角上能先手提條讓其他較慢角色能搶在敵人行動前出手
用在免疫角上能先手免疫讓其他較慢角色免受控制角影響
用在無敵角上能先手無敵讓其他較慢角色在扛一波攻擊後反擊
以下是我整理的一些比較好取得角色 每個都留1套在身上比較好
角色 基速 技能效果
火 上犬祭師 111 1回合無敵 2回合免疫(6CD)
風 格里芬 111 增加30%攻擊條 2回合加速(3CD)
水 神秘女巫 97 增加20%攻擊條 2回合攻防提昇(4CD)
水 地獄之火 97 增加50%攻擊條 3回合爆擊率提昇(3CD)
水 布朗尼法師 106 增加30%攻擊條 隨機對敵人進行3次消除狀態及賦予禁補/破防/暈眩(3CD)
光 鳥身女妖 120 增加30%攻擊條 3回合降低被爆擊率50%(3CD)

4.2. 實際配符
我會把配符的狀態分成3種
前期 入門玩家 符文不多 基本上連白符 34星符也得用
中期 進階玩家 已經有基礎能穩打巨10 開始會對符文有追求
後期 資深玩家 已經有能力速刷巨10 甚至死10龍10 已經無法滿足於屬性對但不高的符文
個人相信後期玩家即使有迷惘亦已經有自己的一套心得
所以個人只針對前中期作比較詳細的解說

4.2.1. 前期
在前期 6星角色不多 而且符文強度不高 難以配出理想數值
甚至在1套刀刃的配合下 即使是覺醒+15%爆擊率的角色亦難以達到70%爆擊率
這種時候應該傾向依賴套裝效果和246本身帶來的大量數值
初期勿介意符文是白是綠 衝到+12湊合用就行了
角色類型 246配置 套裝配置及能力建議
打手 2攻% 4攻% 6攻% 猛攻刀刃
副屬性能選的話盡可能選有速度的 爆擊率為次選 以穩定提高傷害為主軸 爆擊僅作額外加分 過慢的角色可以不用猛攻改用迅速
打手 2攻% 4爆傷 6攻% 刀刃3套
副屬性盡可能選有速度的 爆擊率為次選 攻%有的話更好 以3套刀刃帶來的36%爆擊率為基礎 提昇4號使用爆擊傷害的可行度
輔助 2速 4體% 6防% 迅速祝福
副屬性盡可能選有效果命中的 速度為次選 以246及套裝能力為基礎提高生存能力 假如角色使用6號命中的話容易因為體質過差而死 死人是無法輔助活人的 在敵人死前能活著就能勝利
在初期 個人建議先把以下角色升至5星 這樣可以比較快通過各屬性地下城7樓及刷肥
水魔法劍士 風格里芬 風小仙子 光犬神 光哥魯達 水哥魯達

然後情況有2個
1.材料夠的話可以先組暗伊
2.材料不夠的話可以依序把角色上6
風小仙子 光哥魯達 光犬神 風格里芬 水魔劍
先從體質差的角色升6星 會比較能穩定隊伍通關
初期目標是組出暗伊 組出暗伊之後水哥魯達會暫時退出舞台就先把他擱置在5星

在組出暗伊之後 假如符文不強的話
可以試著用以下隊伍挑戰巨10
暗伊隊長 風格里芬 風小仙子 光犬神 光哥魯達
以雙補單復活3回合防BUFF為主軸保命
然後依靠暗伊的毒及各角色傷害的積少成多去擊殺王
在巨10收集到的符文碎片及各式象徵請用以製作暴走 迅速及意志符文
當中以暴走為重 意志前中期不太需要 而迅速亦可以刷出來

4.2.2. 中期
在中期 6星角色已經有一定數量 符文也開始充裕
可以開始考慮追求更高數值及準備爬試煉之塔
這時候對135號符文的追求可以從單一副屬改成追求單一高數值副屬或多元副屬
例如最初只是要有爆擊率就好改成追求10%以上才要或是同時有爆擊率跟攻%才要
角色類型 246配置 套裝配置及能力建議
打手 2攻% 4攻% 6攻% 猛攻刀刃
副屬性選有速度跟爆擊率的 爆擊傷害為次選 以穩定提高傷害為主軸 爆擊作額外加分 爆擊率堆高後傷害也會愈來愈猛
打手 2攻% 4爆傷 6攻% 猛攻刀刃
副屬性選有爆擊率的 速度為次選 攻%有的話更好 開始脫離過份依賴套裝效果的階段 配出傷害更高的角色
輔助 2速 4體% 6防% 迅速祝福
副屬性選有效果命中跟速度的 體%跟防%為次選 在246及套裝能力以外更進一步提高生存能力及提昇輔助效能
爬塔角(群攻) 2速 4體% 6防% 絕望祝福
副屬性選有效果命中跟速度的 體%跟防%為次選 裝備絕望提昇控制能力 增加通關機率
爬塔角(補師) 2速 4體% 6防% 暴走祝福
副屬性選有效果命中跟速度的 體%跟防%為次選 裝備暴走爭取偶發性洗CD 增加通關機率
在中期 個人建議把以下幾隻角色依序練起來
火精靈 風企鵝 水戰鬥猛獁 火格里芬 火賽拉曼德
這些都是爬塔用角
以下是一些配隊
火精靈隊長 暗伊 風格里芬 光犬神 風小仙子
火精靈隊長 暗伊 風小仙子 光犬神 風企鵝
火精靈隊長 暗伊 風格里芬 水戰鬥猛獁 風企鵝
火精靈隊長 火塞拉曼德 火格里芬 水戰鬥猛獁 風企鵝
火精靈隊長 火塞拉曼德 火格里芬 光犬神 風企鵝
使用這些配隊基本上通關普通塔沒什麼難度
假如已有風術士 水龍 水海王 風精靈之王 風沙漠女皇 光孫悟空的話
火賽拉曼德就無需練起來 這些角色的表現在大部份情況下更好用
至於提昇巨10速度請參考這篇

4.2.3. 後期
後期無需多言 相信能走到這一步的都已經各有心得
我只針對這2顆少用的或覺得難配的符文來講講
位置及能力 配置及解說
4爆擊率 在配上這顆符之後 爆擊率已經73% 基本上無需再刻意選高爆擊率符文
這時候按照需要 26皆選攻%或是1顆攻%一顆速度
然後副屬性專選高爆傷+攻%/速度 但沒爆擊率或是偏低導致難配的符文
6抵抗 由於輔助比起抵抗相對需要高體防去扛傷害 所以6號抵抗很難留和用
但是副屬性好的話 像是傳說速 體% 防% 命中還是可以留住使用 這樣12345都無需挑選具抵抗的符文已經能達到78%抵抗甚至百抗


5. 結語
以上就是個人遊玩多時對符文的一些淺薄心得
希望能對各位有點幫忙
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