製作進度
Depth Map 研究
製作歷程
今天又看到一個 sample2D _CameraDepthTexture
取用 Depth Texture 的方法..
看起來 4.7 的版本來說這才是正確取法..
我只能說 Unity 真的很喜歡藏一堆東西在 UnityCG 裡面...
之前我都是用 COMPUTE_DEPTH_01
或者是 v2f 裡面也能宣告一個 depth : TEXTURECOORD
真的是作法百百款..
而且都能用..
這樣要我怎麼玩啦
每種取法的解包的方式也不一樣..
今天為了測試有什麼不同搞了一整天....
碎碎念
老闆今天早上召集全體成員召開最後通牒大會...
給了一個期限
一根大棒
一根蘿蔔
(嚼嚼)
不過再一個月
我想就能見真章了...
我不是喜歡隨便放棄的傢伙
但我也不是個隨便的傢伙...
在正事上
( 謎:所以不是正事時, 就是個隨便的傢伙的意思? )
(欸~)