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遊戲製作日誌 [ 914 ] - 最後通牒

作者:悠浪貓│2017-04-24 22:22:58│巴幣:0│人氣:50
製作進度

Depth Map 研究


製作歷程

今天又看到一個 sample2D _CameraDepthTexture

取用 Depth Texture 的方法..

看起來 4.7 的版本來說這才是正確取法..



我只能說 Unity 真的很喜歡藏一堆東西在 UnityCG 裡面...

之前我都是用 COMPUTE_DEPTH_01

或者是 v2f 裡面也能宣告一個 depth : TEXTURECOORD

真的是作法百百款..

而且都能用..

這樣要我怎麼玩啦



每種取法的解包的方式也不一樣..

今天為了測試有什麼不同搞了一整天....



碎碎念

老闆今天早上召集全體成員召開最後通牒大會...

給了一個期限

一根大棒

一根蘿蔔

(嚼嚼)



不過再一個月

我想就能見真章了...

我不是喜歡隨便放棄的傢伙

但我也不是個隨便的傢伙...

在正事上

( 謎:所以不是正事時, 就是個隨便的傢伙的意思? )
(欸~)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3554953
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