關於弓箭手共通的追蹤箭頭,有滿多的心得的
其實一開始還有現在 在各版本都是很不樂觀,
就看好他應該會被改強
但目前的改動還不大(加了傷害),會繼續關注
這技能持續才20秒鐘,傷害方面對打王來說 真的佔比例非常少 還要短時間內補BUFF
而且最白癡的是,BUFF消失通常都比20秒還要久一點點 (就是沒有那麼準確)
CD20秒通常都是先轉好,BUFF卻還沒消失
如果是玩箭神無限箭桶就知道
CD轉好 就補下去,就能防止無限箭桶的消失,加持一撐開來,就能很有效的控制
但這招,不等他的BUFF消失之前,是沒辦法補新的上去的!!!!
沒辦法補新的上去
沒辦法補新的上去
沒辦法補新的上去
如果是可以像箭神那種機制的補技能
那麼只要在CD轉好就補,是不會對戰鬥造成太大的負擔,因為只要亮起來=就能按=100%成功
但現在不穩定因素就在於BUFF要等他消失,有時候看他快消失了又沒那麼快 總是會延遲個一下下,就會造成你操作上的失誤 (想補 補不出來,除非你一直花注意力在看消失了沒)
關於注意力的部分,平時戰鬥就是要看右下角CD、看右上角加持
所以注意力會分配在右下角多過於加持的部分。
要去維持這個技能就必須要改變你的注意力分配,很容易就造成其他部分的疏漏
不過他箭矢消失的時候是會有一個不同的音效,如果我剛好沒在攻擊,我是聽得見
但是要是我一堆技能在打,完全聽不到那個音效,
如果說用技能特效來分辨有沒有消失也是完全看不清楚箭在哪裡,
所以一定要把注意力集中在右上角,看他有沒有消失
這樣不僅僅是技能本身的傷害不足,連施放都卡卡的
在冒險島吧裡面的評論也是一樣
如果他這招沒改成常駐on/off技 或是延長成正常時間的BUFF的話
那麼這招打王永遠都是爛技能
不過這招是有別的功能
就是在清怪的方面,還滿不錯的
一發動攻擊就會自動出擊找尋目標,目標會一直找,除非他找不到就會回到你身上
對於清怪能力不高的弓箭手職業來說
有助於清死角的部分,
正常來說會產生死角就是因為路線沒辦法顧及到某個角落
必須要打亂原本的高效率動線,花比較多的時間去清那邊的怪,
換句話就是,死角越多,清怪效益就越低
不刻意過去的話,怪會在那邊累積
那麼自然的 箭頭追蹤到死角的位置機率就會提高,能夠有效的幫你清死角的怪(但傷害要非常高才能讓他一下秒怪,兩下秒怪的話效果就折半)
以我上次的影片作為範例
0:12 秒的部分就可以看到箭頭往右上方的布幕區域走
本色三對精靈遊俠來說的死角 就是兩個部分 (好像大部分職業都是這兩個死角)
就是右上角 第三層的布幕,還有左側房子
不過實際面看起來,動線還是沒辦法靠那招就此改變,所以效益無法大幅度上升
生怪的速度太快了,箭矢根本來不及清完一整個區塊
動線上還是必須去維持死角的部分
但還是有略提升的功能,死角的怪不容易連續清掉,
在自己下一次過去之前,還是會有很多怪物是會"來不及死",
如果換成比較數據方式呈現大概就像是 "清怪係數" 這種概念吧
能夠100%在怪還沒出滿就打光的話,清怪係數就會是 1.0,能維持1.0就代表效率是最快的。
不同平台的係數就會不一樣,追蹤箭矢所提升的就只是死角平台的清怪係數而已
再來提一下現在流行的地圖
從原始的設計來看,生怪並不是一次就生滿 ,達到地圖總量
而是會大約2次的生怪週期,才會達到地圖總量 ,不繼續生怪
這樣大地圖就有大地圖的好處
小地圖的缺點就是,怪物清完,生怪太慢,一個平台生不滿怪物,角色就已經到位
角色的總清怪能力 很容易大於 整張圖的總怪物量,
而且總量會容易高估(常常生不滿,只能殺第一批的怪)
而大地圖的地圖總量肯定都是比小地圖還要來的高,如果在小地圖已經效率過剩
就可以改至大地圖,拚跑圖清怪的能力,
前面的平台被清掉,會讓怪物的趨勢往後面集中,繼續填滿整張地圖的怪物總量 (但還是無法超過單一平台的平台總量),這樣的話一圈下來所清的怪,是越趨近 地圖總量的。
大地圖的例子就是 機械墳場空地1 2 、鐘塔
而現在有了輪迴,重生速度大幅提升,每個平台的總量都提升的非常快,小地圖的都清不完了,更不用說大地圖,還要浪費時間跑來 跑去
有設置型技能的也會更有清怪優勢 (重新設置的頻率會減少,箭座、狂豹連弩陷阱)
有大量追蹤型的附加技能 也很有優勢 (惡復 短CD原地放盾牌、天使的球、夜使者暗夜的飛鏢)
再來就是一些超大範圍齁住全場的一些職業了
以精靈來說,小地圖的清怪能力就滿不高的了
而且還要被布幕綁手綁腳,落葉放不出,傳說之槍亂定位,瞬移亂黏平台
大範圍招式都有CD,常駐招式 範圍又超級小,或是有條件
要能夠適應一張地圖,要花的巧思非常多
但如果是以 怪物公園式的跑圖清怪,那麼精靈遊俠的效率就會非常的不錯
我想之後在評估職業的優勢方面,清怪能力也是非常重要的