今天無聊把程式碼又翻出來寫,算是珍惜時間的行為!?
關於進度部分,最近幾個月都會很慢,畢竟準備升學考中,抽不太出時間來寫程式,不過今天還是很努力的寫了不少。不過最大的問題還是懶惰,總是每天滑著手機玩艦娘看老婆看新番,再加上最近GalGame玩得太入迷根本就是雙重夾攻!?
廢話太多了,正題。
Version 0.0.6:
- 優化/修正插件生成檔案程式碼
- 更改生怪設定檔儲存方式
- 新增野外Boss定時刷新系統
- 修正技能不消耗魔力的問題
- 增加技能點系統
- 優化能力點升級後狀態顯示
- 現在玩家升級以後系統會給予技能點以及能力點
- 現在生怪時會附上裝備
- 傷害事件時的傷害顯示改成不好看的粒子效果
- 現在怪物會正常的落下經驗值
更新紀錄是我從GitHub打完直接摳過來的,就別嫌我懶了w
在更新途中,找到了不少以前智障留下的問題,現在自己要幫自己把屁股擦乾淨還真的是很煩,由於測試不多,還希望有人幫忙找臭蟲。
也沒什麼好講的,這次基本上沒碰上什麼問題,最麻煩的還是定時生成,不過Spigot內建的Timer真的是很好用。