這次邊打我就邊有很強烈的體感 (無任何數據佐證)
強烈影響合戰順暢度的各項指標 (這邊是指隊伍需要有一定強度)
1. 大神位置
2. Pool機制
3. 順/逆風
4. 時間段
5. 人數差
以影響程度降序排列;而其中我覺得最有趣的應該是Pool機制
如同抽卡一樣,在加勢並選好路開始即將所有PC都各自配到一個Group裡面,
就像貓場的概念一樣,只是base數量一定會比貓場還大,所以接下來的戰場
大概都是圍繞在這個Group裡面來媒合配對,只要有出陣那你就是打本尊,
沒出陣那系統就會配對手的守備隊讓你來打;再加上其他一些設定或是參數
偶爾會出現例外情況,也就是打到Group以外的PC玩家。
我從頭到尾都是開名乘在打,但怎麼打都是一些熟面孔,不論對面開名乘人數
是多或是少幾乎就是打相同的玩家佔絕大多數。
因此我個人下了一個結論心得,那就是選邊站不止很重要,而且還是非常重要!
這次我挑了東邊的最上家,且完全避開平原 (因為有討厭的風馬雷神、頂速馬術攻、各種妖魔鬼怪)
同時,也很意外的避開了一些討厭的隊伍:
犬神家
Spring
怪獸逆不了襲
西友
PENNY
--------------------------------------------西邊戰場------------------------------------------------------
ryo619
裏影武者
饅頭
櫻庭
nukooo
seale
------------------------------------------還好同為最上家------------------------------------------------
重點步驟分享:
選地形 > 挑明燈 > 挑對路 > 爽爽車、爽爽農
認識自己隊伍的優勢為第一要務,接下來就是找對明燈很重要,
再來要選對路,千萬不要亂挑大神多的路,然後不論順風、逆風
只要前面條件都順暢就不致於每次都4、5連回家。
這次嚴格講起來,只有兩隊我是只贏不超過5次的:
竜崎
宇文
所以打起來意外的輕鬆,幾乎都是8、9連這樣的戰績
以上純屬個人體感心得,如有出入純屬不負責分享
最後附上本陣戰隊伍成員各種英姿
成績發表:
相較於上一次那猶豫修羅場的合戰
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,這次簡直就是樂園啊