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戰鬥

作者:紫│2017-03-20 23:01:34│巴幣:0│人氣:121
職階相剋
劍>槍>弓>劍
騎>法>殺>騎
仇>秤
打剋職兩倍,被打半減

狂:打所有人(包括狂)1.5倍,被打(除了狂)2倍
盾:被打或打人都1

行動卡

卡色
A卡 藍 高NP 中等傷害(1倍) 低打星
B卡 紅 低NP 高傷害(1.5倍) 中等打星
Q卡 綠 中NP 低傷害(0.8倍) 高打星
※各從者的Q卡效能落差很大,使用上需注意

首卡加成
第一張卡是A卡,則3張卡和EX的獲得NP都會提高 
第一張卡是B卡,則3張卡和EX的攻擊力都會提高(50%)
第一張卡是Q卡,則3張卡和EX的產星都會提高
※但是Q首提升的產星太少,沒事不要把Q卡放頭,除非你串Qchain

出卡順
放越後面的卡,攻擊、NP、打星都會越高
尤其該卡的強項會更顯著
※要用Q卡打星一般放尾,靠卡順加成的打星力產星

chain
三張同色卡可串出Arts/Buster/Quick chain
三張A卡:有出到行動卡的人加20NP
三張B卡:每張卡追加從者ATK20%的固傷
三張Q卡:額外獲得10顆星星 ((跟上兩個比起來效益真的有夠差

三張同個從者的卡可串Brave chain,追加一次EX攻擊,倍率大約兩倍
三同色又同從者則EX攻擊倍率變為3.5倍 (Buster/Quick/Arts Brave Chain)





從者個體

角色的數據如上

角色的BAQEX以及寶具都有各自的Hit數(或稱段數)
代表他這張卡會打對面幾下
段數與傷害無關,和產星、NP相關
Q越高段則Q卡產星與NP越好







補充資料
前面用的都是公式概念上的簡化版,這裡補上公式的詳細運算,免得被說教壞新人

NP獲得量 = 基本NP獲得率 × [(首卡加成 + 卡片倍率 x 位置加成 x (1 ±卡片性能)]
                        × (1 + NP獲得量Buff)
                        × Critical補正[2] × Overkill補正[1.5]
                        × 攻擊Hit數 × 敵方補正

首卡加成:A首為[1]、BQ首為[0],寶具不計入此項
卡片倍率:B卡[0]、A卡[3]、Q卡[1]、EX[1]
位置加成:第一張[1]、第二張[1.5]、第三張[2]、EX[1],寶具不計入此項
卡片性能:ABQ卡性能上升下降
Critical補正:有爆擊為[2]、沒爆擊為[1]
Overkill補正:有OK為[1.5]、沒OK為[1]  ※似乎有敵血量一半以下即算OK的bug,詳情未知
敵補正:根據敵人不同而有變化,約在1.32~0.8之間

被動NP獲得量 = 每Hit被動NP獲得量
                        × 敵方攻擊Hit數
                        × (1 + NP獲得量Buff)
                        × Overkill補正[1.5]
                        × 敵方補正

星星獲得數 =

出卡順數據
第二張卡的攻擊力為基礎傷害的1.2倍、第三張為1.4倍
第二張卡的NP獲得為基礎獲得的1.5倍、第三張為2倍
第二張卡
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