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10 GP

《刀劍神域》序列爭戰 無雷/有雷心得

作者:水電工來了│2017-03-11 15:22:51│巴幣:20│人氣:3069


『當我拿出第二把劍,所有人都必須倒下』


『最強VR劍士,在AR中也不過如此嗎?


劇場版

刀劍神域


SWORD ART ONLINE ORDINAL SCALE

序列戰爭


評分:滿分10分

戰鬥:9

劇情:6分

音樂:9


粉絲推薦程度8

把手舉起來,我們一起使出那一招!


非粉絲推薦程度7

想看爽片怕被雷?  看這部就對了




簡單的無雷評價

整體來說,賣的是動作和音樂而不是劇情。精彩的地方你會發現耳朵都快高潮啦,但還是沒有Fate-zero猛。

劇情方面表現普普,中間有點無趣,起伏不大,算是中規中矩地展開結束。
還有別帶腦袋看,不要思考就沒有痛苦。

動作場面相當精彩,前後的打鬥戲都做得不錯(個人反而覺得前面更精采),我是看2D版本,4DX版本也要上映了,光戰鬥畫面我相信絕對值得再看一次

音樂的部分,其實我沒仔細研究製作人員就去戲院了。結果一聽到戰鬥BGM就猜得出來是誰了。

90%跟Fate-zero是同1人啊,善用合唱團跟樂器合奏的方式,讓戰鬥時耳朵都快高潮了˙


是刀劍粉的話,有閒錢跟時間可以看看。這部沒有延伸出新的劇情(只有一點點彩蛋),但是會看到許多熟悉的角色(甚至最後還有X,真的有猛到!連X也能有出場機會,算是滿厲害的)






以下有雷區








   以下有雷區    以下有雷區     以下有雷區  










                          以下有雷區


爆雷評價區


劇情:6分

說真的,有看過刀劍的都知道,川原的邏輯性寫作不是很好。從早期的死槍到圈內殺人事件,最後幾乎都是以自圓其說來解決事件,很少是有讓人驚訝的解釋方法。

這次電影也是,邏輯幾乎為0分。帶著AR會受到傷害,那尬麻不直接拔掉就好了?光這點就直接把他從電影的層級拉低到爽片了。最後也是靠著自圓其說來結束,可惜了一部電影。

但是就題材來說,算是滿勇敢的使用了新題材。從VR到AR、虛擬到現實。

川原強的地方在於選材,SAO一開始就是非常棒的題材,當遊戲變成真實,人們要如何在遊戲裡生存?

但,這次沒有使用過去熟悉的VR。而是使用完全相反的AR系統


AR的題材更接近我們的生活,能帶給觀眾較強共鳴感。但是!越接近生活,代表隊故事的限制越大,例如這次很明顯地無法使用劍技。這就很考驗作者說故事的能力了,如何在有限的題材下完成一個生動且可能的故事

沒有星爆氣流斬,桐人如何面對眾多BOSS?!

很明顯的,最後失敗了....

只好讓他回到VR使出那一招(我知道你們都有認出來啦)



戰鬥部分:9


A-1公司製作過的我比較有印象的是刀劍第一季戰鬥繃得要死的作畫。這次開頭的背景有嚇到,精緻程度不下新海誠。


結果也只有開頭,後面就回到一般水準,某張兼用卡一直出現有煩到。


後來才知道經費都用到最後的BOSS戰拉。

看到華麗的魔法跟刀劍技能,我當下只想到  

經費在爆炸R!太猛拉


來談談最後的BOSS戰吧(先不論尬麻打這支BOSS

眾多角色的出場下,要如何分配鏡頭很重要。太少會覺得跑龍套,太多又覺得很煩

所以乾脆直接以組描寫,法師、戰士、遠攻、阿彌陀丸

法師阻止王回血,近戰組輸出,遠攻牽制打醬油,這才算是一個正常的遊戲攻略啊...


但是因為角色真的太多,所以還是有稍微的混亂感覺,不過動作的流暢度可以彌補!

另外讓我訝異的X,就是絕劍啊!!!

竟然又看到妳了QQ超級感動的。可以把她也寫進來算是非常的高桿,真的有感動到粉絲,可惜只有那一瞬間.....但是真的算是一個不錯的驚喜

另外我覺得做得最好的,其實是一開始的第10層BOSS戰

克萊茵的風火林山真的爆強,充分展現了團隊合作精神!盾牌坦克在坦王時,真的很震撼!加上衣服跟BOSS同為日本武士系列,有大大加分!

而且這邊人數相對較少,運鏡跟動作都十分優秀,異常的熱血!真實呈現了高端玩家攻略王的感覺!(某人跌倒差點笑死


中後期桐人單吃王的部分,其實也相當不錯。但是因為有點單調,反而沒什麼讓人驚訝的感想。啊...桐人又開掛啦,真棒。


單人決戰的部分,我都在忙著吐槽.....沒啥注意打鬥ㄏㄏ。看到鸚鵡螺飛簷走壁眼睛都反到後腦去了,不過基本上也有一定水準

PS其實最後那個定格,我一直以為鸚鵡螺武器被破壞(招牌攻擊法


整體來說,整部動畫戰鬥畫面都有相當的質量,某些一看就知道是重點戲的當然會更精彩。不過比起彈幕般的華麗大戰,我更喜歡小巧精緻的戰鬥風格。


音樂:9

本作品最大賣點,YUNA虛擬歌姬車欠骨豊



歌好不好聽各有評論,個人覺得一般水平


近來只要是有音樂的電影大多大賣,EX  你的名子,冰雪奇緣等等

刀劍也搭上這次的熱潮,推出融合音樂然素的電影版。通常只要音樂不難聽票房都不會太差,算是一種票房保證。

不過我看的場次,歌詞只有翻譯幾句而已.....感覺很差,要看電影前真的要先調查字幕翻得怎樣

角色定位真的有點不明確,一下歌手一下幽靈,最後還能當坦
(87%觀眾早就認出幽靈是她了,真的很想吐槽)

大多時候歌曲都被當作戰鬥BGM,有點可惜。

前面時間都忙著看亞絲娜打王晃動,而且還有精彩的戰鬥畫面。實在很難專心聽她的歌

可以感受的到製作方很想捧她拉....只是我個人覺得不是很對味就是了


值得一提的是,她其中一首歌是SAO裡的BGM+上歌詞的。


先不論歌姬幫電影加給分,整作讓人最興奮的就是熱血的戰鬥BGM!!

連我這外行人聽到開頭就知道這傢伙做過Fate-zero,等等肯定會很精彩


結果果真讓大家耳朵高潮到噴水拉!!

刀劍最知名的除了星爆氣流斬之外,就是他的點心之歌。

氣勢之磅礡,就算唱的是點心單字都能搞得很史詩!

最後差點感動到站起來喊
星!爆!氣!流!斬!啊

此次BGM沿用以往,以合唱團配上絃樂組作為主旋律帶來優雅莊重的感覺

與之前比,這次打擊和吉他佔的比例較高帶動節奏和緊張感

不過也是因為這次的戰鬥節奏較快速,我覺得配合得很好






結論


優質的戰鬥加上史詩般的BGM,幾乎可以成為名作

可惜真的是慘死在邏輯跟劇情上,只能把他定位成爽片

不過真的滿爽的,有機會4DX滿想去看看的

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3507820
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留言共 7 篇留言

Edge
滑倒?

03-11 15:46

水電工來了
倒你ㄇㄇ

猩猩好看ㄇ? 想問我同學要不要去看
03-11 15:49
貓兔子(っ・ω・)っ
當我拿出第二把劍

03-11 18:25

丹華餘夢 有蓮還真
>>帶著AR會受到傷害,那尬麻不直接拔掉就好了?

因為沒人相信這回事,當和人在網路留言提出警告時,只換來嗤之以鼻的回覆,如果和人在最後的運動館一個個抓人拔掉Aguma(先不論場裡有幾萬人),你覺得他們是會感激被救了,還是生氣反嗆,然後自己戴回Aguma繼續打怪

>>沒有星爆氣流斬,桐人如何面對眾多BOSS?!

星爆氣流斬在目前19集小說中只出現過三次,而且有一次敗了,一次是靠別人補一劍,那你說其他的眾多Boss是怎麼面對?

>>看到鸚鵡螺飛簷走壁眼睛都反到後腦去了

前面就有提過鸚鵡螺的運動能力不正常了,而和人在離開重村研究室之前最後的問題,就已經提示觀眾鸚鵡螺用了某種裝備,

>>近來只要是有音樂的電影大多大賣,通常只要音樂不難聽票房都不會太差,算是一種票房保證。

我不同意這個見解,影響動畫電影票房的因素很多,音樂只是其中之一,好比你說的君名,如果換了一首沒那麼優秀的主題曲,難道票房就會暴跌嗎?

04-08 10:04

水電工來了
>>帶著AR會受到傷害,那尬麻不直接拔掉就好了?

這邊我可能要再看一次電影才能反駁,當下可以吐槽的點實在太多了

>>沒有星爆氣流斬,桐人如何面對眾多BOSS?!

使用AR就不能使出劍技是作者自己加上的,他要怎麼結束故事就考驗他的說故事技巧跟邏輯性。

我說的不光是星爆,而是AR環境下無法使用劍技,也沒有跟外掛一樣的雙刀,主角要怎麼解決事件才是我想看的

小說就不吐槽了,比星爆更猛的完全武裝術都在用了,星爆算啥

>>看到鸚鵡螺飛簷走壁眼睛都反到後腦去了

前面說的是機器人吧,你要說把他裝在人身上硬要說的話可以接受。

但我更想吐槽的是,兩個87拿著假劍在那打來打去,意義何在?

鸚鵡螺拿真刀出來跟他對砍我都不會意外,一個幾億的大企畫都要被破壞了。桐人前面練竹刀冶練爽的?

>>近來只要是有音樂的電影大多大賣,通常只要音樂不難聽票房都不會太差,算是一種票房保證。

君名會紅,跟主題曲也有關係。日本人自己分析的,新海誠的作品本來就不是大眾向 關注他的人也很少

而有網絡分析亦對《你的名字。》的社交網絡表現作出研究,結果發現電影在上映前的一星期左右社交媒體的討論忽然爆升,最大原因是主題曲《前前前世》在那時候發表,並引起大量日本網民討論,從而令更多人討論《你的名字。》,至於這個現象以前也發生過,就是《魔雪奇緣》的《Let It Go》!各大電影商,以後拍戲識得點拍啦!


04-08 14:16
丹華餘夢 有蓮還真
>>當下可以吐槽的點實在太多了

運動場一段,我覺得最該吐槽的是菊岡可以去VIP室用槍破門,卻沒有去破壞其他逃生門,放著大批觀眾在場內自己解決

>>前面說的是機器人吧,你要說把他裝在人身上硬要說的話可以接受。

應該是動力外骨骼......不、動力服之類的裝置,帶動身體作出超常的各種動作,比如單手舉起體型比他高大的克萊因,在瑛二尾隨第一個落單的風林火山隊員時,就已有身上的光芒特效作暗示

>>但我更想吐槽的是,兩個87拿著假劍在那打來打去,意義何在?

因為自認是玩家,所以要以玩家的方式決鬥而否定對方

對瑛二來說,他根本沒想過自己會輸的可能,就算真輸了他也沒想做什麼,歸還記憶只是空口白話,反正這場決鬥毫不影響計畫,事實上也是如此,若非悠那挺身而出,加上茅場暗留解方(?),否則桐人就算在運動場裡狂打Boss也只是瞎忙

而對桐人來說,從遊戲邀約的決鬥當然以遊戲的方式了結,桐人應戰終究不是為了報復瑛二,真要用實際的手段,讓菊岡帶一群部屬拷......詢問瑛二,直接略過這場決鬥不是比竹刀更實際?

>>君名會紅,跟主題曲也有關係。日本人自己分析的

這是好片與好曲相得益彰之故,然而好曲只是「飯後甜點」,若片子這個「主菜」本身吸引力不足,影評隨即會如潮水淹沒曲子帶起的話題,畢竟電影片長一兩個鐘頭,主題曲只有幾分鐘而且是擺在最後

所以我說,沒有好曲,君名本身也有能紅的本錢,但沒有好片,《前前前世》就只是又一筆買票進場只聽曲的惡評

04-08 16:41

丹華餘夢 有蓮還真
追加

>>如何在有限的題材下完成一個生動且可能的故事
>>很明顯的,最後失敗了....
>>只好讓他回到VR使出那一招(我知道你們都有認出來啦)

我不知道你期望看到怎樣的發展,就我而言,潛行回紅玉宮、與最高層Boos決戰,這一段劇情就是驚喜了,畢竟這是原作中已無法實現的夢幻之戰,是將「OS」與「SAO」連結的最後一塊拼圖

真要我說一個不滿之處,就是無關人士(ALO、GGO的玩家們)太多了,破壞了氣氛,我比較期待看到的是純粹由願意挺身而出的SAO玩家們合力攻下這Boss,既完結自己與「SAO」的因緣、也追念沒能走到這一步的眾多人們的弔謁之戰

至於你說的那一招(到底是不是那一招還有疑義)與乍然一現的X,對我來說就只是彩蛋

04-08 18:42

冷封
HI 想請教一下您說的YUNA的歌5首裡有一首是SAO裡的BGM+上歌詞的
想問是哪首歌和對照的BGM曲名? 實在聽不出來(抱歉我刀劍系該重修)懇求解答[e12]

04-18 13:55

水電工來了
痾 這裡有點尷尬,我當初看完的時候卻定是舊bgm改編,所以才打下這段話

結果我後來找了一下相同的旋律,發現大概是 這首 The First Town


但是! 網路上找到的YUNA歌曲 唯一的慢歌是smile for you

兩者旋律不太相同

我剛剛又爬了一下文,發現有人有跟我一樣的想法,也認為是The First Town
但下面有流言,說YUNA改編的目前還沒有釋出ost,也就是說網路上找不到

所以兩個可能
1是我聽錯了,畢竟兩者有一定相似度,其中之一就是都大量使用了弦樂器
The First Town 使用的是小提琴和魯特琴(就是YUNA拿的),smile for you則使用了木管,豎琴,小/中提琴。也許當下真的是聽錯了

另一個可能是確實有另外一首由The First Town改編的歌曲,但是目前還沒有被釋出


04-18 16:38
冷封
OK 感謝解答[e12]

04-18 16:53

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