製作進度
就是個大爆炸
製作歷程
因為戰爭迷霧和牆壁消失的規則實在一點都不搭調
消失的牆壁上面有一片霧霧的...
整個就明顯的很瞎
所以現在可能又要改 Implosion 那種背景描邊形式了...
不過這部分就要製作能支援美術的 Shader 了
雖然稍微研究了一下製程
但是因為一些細節的原因
可能不是一個 Material 就能簡單解決的事情...
碎碎念
忙了好幾天動態場景的優化
最後發現是一場空的感覺真是糟糕...
因為要換部分的做法
所以可能就不需要之前那麼繁複的手續了
直接簡單 Pack 起來就是了...
害我今天還小加班了一下...
真的是一個自虐...
但發現 Layer 超好用
用 Layer 進行基本物件分類 Packing 真的快又方便