魔導機甲執照(Magic Gear License) 被動(LV5)
說明:點滿魔導機甲傷害+75,移動速度恢復和平常一樣~
※有玩機甲的請必點滿 。
主體改造(Mainframe Restructure) 被動(LV4)
說明:
DEF增加量
20 + 20 x技能等級(沒開機甲也有效果)
過熱限界
Lv1:+200 Lv2:+280 Lv3:+360 Lv4:+450
※有玩機甲的請必點滿,沒玩的也請點出來,def都會增加100。
斧頭鍛鍊(Axe Training) 被動(LV10)
說明:
LV10時 裝備斧時攻擊+50、命中+30
LV10時 裝備鈍器攻擊+40、命中+20
※個人覺得可點1當斧系技能前置點~不然就把他點滿吧。
火焰與大地的研究(Research Fire/Earth) 被動(LV5)
說明:
研究火屬性與地屬性的魔物,受到該屬性魔物攻擊減少受到的傷害,
並可對這兩種屬性的魔物造成更大傷害。
點滿對火屬性與地屬性的魔物防禦+50/攻擊力+50。
※個人覺得可點可不點,畢竟點數吃緊。
形態轉換(Elemental Shift) 主動(LV4)
說明:
變更魔法機甲的屬性。必須裝備或帶著[型態轉換器]才能使用。
消耗2個魔法機甲燃料、1個元素碎片。消耗SP100。持續300秒。
可轉換LV1火/LV2地/LV3風/LV4水 。
※個人覺得機甲系請點滿。
修復(Repair) 主動(LV5)
說明:
可以對自己或是任何魔法機甲進行維修。
必須裝備或帶著[維修材料]才能使用。
LV1-2消耗補血丹A,LV3-4消耗補血丹B,LV5消耗補血丹C。
使用距離5/6/7/8/9格。共通延遲1秒。詠唱0.6秒
HP恢復量: Lv1:4% Lv2:7% Lv3:13% Lv4:17% Lv5:23%
※個人覺得機甲系請點滿~
補血丹C 重量18 低買836 恢復量:Lv5:23%
補血丹B 重量14 低買380 恢復量:Lv3:13% Lv4:17%
補血丹A 重量10 低買167 恢復量:Lv1:4% Lv2:7%
白色藥水 重量15 低買916 恢復量:(325~405)*(VIT*2%)
整體價錢等於白水~
假設血量45000可以補10350~俗又大碗。
或是你想省錢也可以只用4等恢復17%跟5等23%只差距6%~
但是價格卻只有補血丹C的一半不到。
缺點是詠唱被打詠唱會中斷。
魔導機甲加速(Acceleration) 主動(LV3)
說明:
暫時提高魔法機甲的移動速度。必須裝備或帶著[維修材料]才能使用。
消耗1個魔法機甲燃料。
等級1->60秒 SP消耗20
等級2->90秒 SP消耗40
等級3->120秒 SP消耗60
(時間以實測過~跟遊戲說明不一樣)
※個人覺得可點滿~或是至少點1點~
因為補師的加速術沒辦法對機甲施放(除非團加才行)。
另外說+7強化助推器[1]魔導機甲加速消耗SP減少20~
雖然剛好抵消了一等20SP,但是在遊戲設定上會強制消耗SP1~
所以不會完全不消耗SP。
大步前進(Front Side Slide) 主動(LV1)
說明:
讓魔法機甲快速向[前]移動七格。共通延遲0.5秒。
消耗1個魔法機甲燃料。消耗SP5。
※個人覺得有點"磁場"就把他點出來吧,(可與大步後退擇一)
磁場定住人/怪物後就用這招遠離範圍~
就可以安全的打人/怪物了。
大步後退(Back Side Slide) 主動(LV1)
說明:
讓魔法機甲快速向[後]移動七格。共通延遲0.5秒。
消耗1個魔法機甲燃料。消耗SP5。
※個人覺得有點"磁場"就把他點出來吧,(可與大步前進擇一)
磁場定住人/怪物後就用這招遠離範圍~
就可以安全的打人/怪物了。
緊急冷卻(Emergency Cool) 主動(LV1)
說明:
讓過熱狀態的魔法機甲急速冷凍。必須裝備或帶著[冷卻器]才能使用。
[冷卻器]過熱值-45,[高級冷卻器]過熱值-75,[特殊冷卻器]過熱值-105
消耗1個魔法機甲燃料。
※目前已更新可換到[高級冷卻器]、[特殊冷卻器]
升級到特殊冷卻器總共要花六百萬
過熱
當過熱值超過本身過熱限界即發生過熱異常狀態
每秒減少MHP-1%
本身基本過熱限界為150點(可用主體改造點滿增加450點,合計600點)
被攻擊1次過熱值+1點
被火屬技能攻擊1次過熱值+3點
沒被攻擊時10秒後降低過熱值1點(之後每秒降低過熱值1點)
如果你[主體改造]有點滿[過熱限界]合計是600點~
當你[過熱狀態]發生時~每使用一次技能依照以下裝備減少[冷卻器]過熱值-45,[高級冷卻器]過熱值-75,[特殊冷卻器]過熱值-105,當你[過熱值]要變0才會恢復正常~或是你在沒被攻擊的情況下看你[過熱值]多少要休息幾秒~
目前台版是可看到~
懸停(Hovering) 主動(LV1)
說明:暫時讓魔法機甲浮起,可不受陷阱或部分地面魔法影響。
必須裝備[懸停推進器]才能使用。
(部分地面魔法包含極限空虛、火焰步、電流步、火/水/風元素領域、旋風腿、圓月斬 消耗1個魔法機甲燃料。消耗SP25。持續時間90秒。
※當使用[磁場]可以移動,城戰可以無視各種陷阱或地面魔法。
磁場(Magnetic Field) 主動(LV3)
說明:
創造磁場造成固定為5x5範圍內的敵人無法移動。
冷卻時間:(25 - 5 x 技能等級)
持續時間8秒
消耗SP90。
使用後每秒持續減少SP23。消耗3個魔法機甲燃料。
如果自身或對象處於[懸停]狀態就不會有效果。
受到地屬性攻擊或泥沼地狀態時,技能效果解除。
必須裝備或帶著[磁場生成器]才能使用。
※個人覺得範圍定怪還不錯用,重點對BOSS也有效果。
雖然使用後自身無法移動,但是可以靠"[懸停][大步前進/後退]"移動~
但不建議使用[懸停],因為定王或群怪時當你還在他們的攻擊範圍內還是會被攻擊~
所以光靠[懸停]來移動是不容易的,所以推薦[大步前進/後退]來移動~
可惜SP消耗大(每秒SP23),沒辦法當作練攻常態使用,實為可惜阿。
紅外線掃瞄(Infrared Scan) 主動(LV1)
說明:
用紅外線掃瞄周圍,可讓15x15範圍內隱身的敵人現身。
並減少範圍內所有敵人迴避率30%,持續時間5秒(非隱身敵人一樣會有作用~對MVP/BOSS也有效果)。
共通延遲0.5秒。獨立冷卻3秒。消耗SP45。
敵方持續時間5秒
※個人覺得這招就像超大範圍光獵附加使敵方迴避率-30%~
城戰時守成超好用,石頭附近一掃就知道有沒有人躲在旁邊~
也可以降低範圍內敵方的20%迴避5秒。
原本迴避率304
中了紅外線掃瞄後剩下244
304*(1-0.2)=243.2(無條件進位)
=244
解析(Analyze) 主動(LV3)
說明:
有66%機率,物理、魔法防禦減少42%
共通延遲1秒、消耗1個燃料。
持續時間20秒。
※雖然對MVP/BOSS有效果,但66%機率這東西很玄,如果要點可當[隱形力場]的前置點,不然就點滿吧。
中性防護罩(Neutral Barrier) 主動(LV3)
說明:
遠距離傷害物理都是-100%的傷害
物理的後DEF、魔法的後MDEF增加25%(包含3*3範圍內)、持續時間60秒、
獨立延遲10秒、消耗燃料1個
無法和隱形力場並存
需攜帶或裝備[防護罩生成器](裝飾品 重量800 好重)
※個人覺得這招是移動式光壁,且增加防禦力算是還不錯啦~
請特別注意在範圍內的不分敵我都有效果
也包含你個人的遠距離攻擊,請跟敵方保持距離~還有在範圍內要打出去的技能必須是必中技能(機甲只有[加農砲]這招是必中)
再來以前說魔法也可以擋是錯誤的說明請注意一下。
1.攻擊人物在"中性防護罩"範圍內遠距離傷害只有加農砲(必中技能)可以直接傷害。
2.攻擊對象在"中性防護罩"範圍內遠距離傷害必定無效果。
3.攻擊人物在"中性防護罩"範圍內遠距離傷害有視命中技能可有傷害,但是命中率大幅下降測試約剩下5%。
4."中性防護罩"可利用"大步前進"大步後退"將防護範圍留在原地,但當你移動人物時將立即將防護範圍回歸人物身上。
5."中性防護罩"增加25%防禦是後DEF和MDEF
怪物前DEF=(怪物等級+VIT)/2=(150+0)/2=75
怪物前MDEF=(怪物等級+INT)/4=(150+0)/4=37.5
怪物後DEF=120
怪物後MDEF=120
一般怪物前ATK=怪物等級+STR
前ATK*2+修鍊ATK*對方(4000+120) / (4000 + 10 x 120)} - 75
(174*2+20+4+75)*4120/5200-75
=447*4120/5200-75
=279(符合傷害)
把對方後DEF*1.25=120*1.25=150
(174*2+20+4+75)*4150/5500-75
=447*4150/5500-75
=262(符合傷害)
隱形力場(Stealth Field) 主動(LV3)
說明:
創造一個5x5的領域,讓範圍內的目標
(包含敵方或是魔物)都進入[偽裝]狀態。
此狀態會讓角色成半透明,不受攻擊或魔法的鎖定。
使用後會持續的消耗SP,自身移動速度減少20%。
兩個隱身領域效果重疊時,會互相抵消且解除效果。
必須裝備或帶著[偽裝生成器]才能使用。消耗2個魔法機甲燃料。
延遲時間10秒。無法和中性防護罩並存。
※個人覺得是機甲系的輔助大絕招,讓敵人看的到吃不到~
不過最大的缺點是你自己沒有效果~
而且範圍內的人會被範圍大法打到,跟你在偽裝狀態是一樣。
=攻擊技能說明=
加農砲(Arm Cannon) 主動(LV3)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害)*(基本等級/120)]%
LV1傷害(小)700%、(中)650%、(大)600%、範圍7*7、攻擊距離11格
固定詠唱0.6秒、變動詠唱1秒、共通延遲0.5秒
LV2 傷害(小)1100%、(中)1000%、(大)900%、範圍5*5、攻擊距離13格
固定詠唱0.4秒、變動詠唱0.8秒、共通延遲1秒
LV3 傷害(小)1500%、(中)1350%、(大)1200%、範圍3*3、攻擊距離15格
固定詠唱0.2秒、變動詠唱0.6秒、共通延遲2秒
無視迴避攻擊、詠唱不會被中斷
消耗1個燃料和1個加農砲彈(鐵、聖、暗、念)
※1.機甲的看家本領就是這招了,3等加農砲可以打到15格遠~
可以吃果凍帶打跑吃王。
2.無詠唱時候無技能動作,當真正無詠唱無延遲攻速193可以秒七。
3.加農砲最大的特是是半無視防禦傷害
敵方DEF一般來說是前DEF(減算)+後DEF(乘算),
加農砲減傷是前DE+後DEFF(減算),
假設你傷害10萬敵方防禦力前DEF100(減算)+後DEF320(乘算),
正常來說是(100000*(1-40%))-100=60000-100=59900傷害,
加農砲卻是
10000-(100+320)=99580傷害
圖下傷害13.2萬
在套裝效果下
+9 強化手套 名弓6 (遠傷+12%)
+9強化引擎 [花妖精] 名弓5 (遠傷合計+22%)
+9強化助推器 [1] 攻速+16%
強化砲身 [1] 精瓍集中3
套裝效果(加農砲傷害+50%)
+14神秘螺絲起子髮夾(黃) [1](加農砲傷害+35% ATK+56)
栩栩如生煙火盾牌1S+光芒水晶1S (遠傷+10%)
+10 衝擊椎S 變異機器人卡 (加農砲傷害+40%)
合計加農砲傷害+125% 遠傷+44%
影片加農砲秒七測試
噴射飛拳(Knuckle Boost) 主動(LV5)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害+DEX)*(基本等級/120)]%
傷害700%、變動詠唱1秒、詠唱不會被中斷。
攻擊距離13格。
※個人覺這招可以當作單體攻擊的主力。
在高DEX的減詠唱下,可以發揮連發的威力~
但這招有看命中要注意~
影片 噴射飛拳秒七測試
火神砲(Vulcan Arm) 主動(LV3)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害+DEX)*(基本等級/120)]%
傷害210%、共通延遲0.1秒 需消耗[火神彈] 範圍3*3
※技能秒七開放後可連發,屬性可轉換是這招特色。
但是這招非必中技能,可當範圍補刀的招式。
影片 火神砲秒七測試
火焰噴射器(Flame Launcher) 主動(LV3)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害)*(基本等級/150)]% 火屬性傷害 距離9格
LV1 傷害600%、直線範圍3*3、30%機率會持續21秒的[著火]狀態
固定詠唱0.5秒、變動詠唱0.5秒、共通延遲1.5秒
LV2 傷害900%、直線範圍3*5、40%機率會持續21秒的[著火]狀態
固定詠唱0.5秒、變動詠唱1秒、共通延遲1秒
LV3 傷害1200%、直線範圍3*7、50%機率會持續21秒的[著火]狀態
固定詠唱0.5秒、變動詠唱1.5秒、共通延遲0.5秒
詠唱不會被中斷、需攜帶或裝備[火焰噴射器]
需消耗1個燃料
※火屬性的傷害(現在加農砲吃肯沒辦法轉屬性)
由於此技能三等共通延遲只有0.5秒搭配
巧手補充裝置 [1]*2=共通延遲-20% 詠唱-20% SP消耗-20%
+9強化引擎 [1]=共通延遲-20% 抗無屬性10%
+9靈巧時光靴 名4 惡熊=DEX120時 遠距離傷害+13% 固詠-0.5秒
0.5秒延遲*0.6=0.3秒,這樣就一秒3發以上~
在高DEX情況下可以連發,耗材也很省~
但是這招非必中技能,基本上只能當加農砲的前置點。
影片 火焰噴射器秒七測試
液體冷卻彈(Cold Slower) 主動(LV3)
說明:
[(技能等級傷害)*(基本等級/150)]% 水屬性傷害
不分等級攻擊距離9格
LV1 傷害600%、範圍5*5、10%機率會[冰凍]
30%機率會持續7秒的[結冰]狀態變動詠唱1秒、共通延遲1秒
LV2 傷害900%、範圍7*7、20%機率會[冰凍]
40%機率會持續14秒的[結冰]狀態 變動詠唱1秒、共通延遲2秒
LV3 傷害1200%、範圍9*9、30%機率會[冰凍]
50%機率會持續21秒的[結冰]狀態 變動詠唱1秒、共通延遲3秒
※水屬性的傷害(現在加農砲吃肯沒辦法轉屬性)。
傷害範圍是全技能最大的9*9,如果可以無延遲可以說是很好用的清小怪技能~
缺點是後延遲長又非必中技能,基本上只能當加農砲的前置點。
影片 液體冷卻彈秒七測試
衝擊椎(Pile Bunker) 主動(LV3)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害+STR)*(基本等級/100)]%
解除技能有:[霸邪之陣]、[聖母之祈福]、[金剛不壞]
、[自動防禦]、[反射盾]、[反射傷害]、[威信]、[聚集]
、[千年神盾]、[點穴(半)]、[點穴(活)]狀態傷害600%
、70%解除機率、攻擊距離5格、獨立延遲5秒、
共通延遲2秒、需裝備[衝擊椎]
※這個技能~要歸類算是PVP/GVG用吧。
在來獨立延遲時間太長~也沒辦法當主力使用。
PS:補充墨鬼大大的說明"這技能目前的版本
不管你裝備衝擊椎P、S、T都無法使用
只有裝備"衝擊椎"才可使用喔"。
是機甲少有的近距離攻擊。
自我摧毀(Self Destruction)
主動(LV3)
技能公式:[(技能等級+1)*(主體改造等級+8)*(消耗的SP+VIT)*(基本等級/100)]+剩餘HP-對象DEF
範圍: Lv1:5x5 Lv2:7x7 Lv3:9x9
變動詠唱:(2.5 - 0.5 x 技能等級)秒
固詠0.5秒、詠唱不中斷、無視對方迴避、有視對方防禦,
魔劍士達納托斯的記憶卡片、破甲短錐、元靈武士卡片效果皆無效果,
消耗3個燃料獨立延遲300秒
共同延遲:無
需要攜帶或裝備[自爆器]
※基本上這招很看sp,血量到還其次。
是機甲少有的近距離攻擊。
影片[TWO][查爾斯]機械工匠(機甲)魔導機甲技能"自我毀滅"(自爆)
第一張無破甲短錐SP10126
傷害916879
第二張有破甲短錐SP10137
傷害917041
戰斧颶風(Axe Tornado) 主動(LV5)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害+VIT)*(基本等級/100)]%
範圍5*5內,傷害700% 範圍7*7內,傷害525%
攻擊為風屬性時可以追加傷害25%
每次使用消耗HP100,獨立延遲2秒,共通延遲0.5秒
※個人覺得用這招就一定要用旋風戰斧 [1]。
"戰斧颶風"原本獨立延遲2秒使用這把武器後減為一秒~可使技能連發~
體力補充裝置 [1]+肌力補充裝置 [1]套裝效果戰斧颶風攻擊力增加25%。
還有新出的戰死者之墓頭飾~
搭配高精練的"神秘螺絲起子髮夾(紅) [1]"
(等級170才可使用)攻擊力可翻倍。
神秘螺絲起子髮夾(紅) [1]
該物品不可與其它帳號交易。
All State + 1。
精煉每+1時ATK + 4。
精煉每+5時ASPD +1。
當精煉+2時,MHP, MSP +1%。
精煉每+2時,揮斧重擊的傷害+20%。
精煉每+2時,戰斧颶風的傷害+20%。
系列 :頭具 防禦 : 10
位置 : 頭上 重量 :10
要求等級 : 170
裝備 : 機械工匠
機械工匠爭戰戰靴 [1]
象徵機械工匠最高地位的爭戰戰靴。
每精煉2時,MHP+1%, MSP+1%。
與爭戰披肩肩同時裝備:
1.VIT 每10時,技能「戰斧颶風」傷害+5%。
2.INT 100以上時,使用技能「液體冷卻彈」、「火焰噴射器」傷害+10%。
系列 :鞋類 防禦 :20
重量 :0
要求等級 :99
裝備 :機械工匠
某個猛機匠有+14神秘螺絲起子髮夾(紅)、機械工匠爭戰戰靴打出來傷害
迴旋斧(Axe Boomerang) 主動(LV5)
說明:
技能公式:[(技能等急傷害+武器重量+250)*(基本等級/100)]%
技能傷害250% 攻擊距離8格、擊退6格,獨立延遲3秒
※個人覺得這招一定要搭配套裝。
巧手補充裝置 [1]+肌力補充裝置 [1]套裝效果
1.斧攻擊力增加100%
2.迴旋斧再使用等候時間減少2秒。
再來這招發展空間還很大~
圖下裝備是
草莓套(遠距離傷害+30%)
+10狂斧名8 變異晶片卡片([迴旋斧]傷害+60%,遠距離傷害+16%)
巧手補充裝置 [1]+肌力補充裝置 [1]套裝效果([迴旋斧]傷害+100%)
靈巧時光靴名4(遠距離傷害+13%)
+9強化引擎 [花妖精] 名弓5 (遠傷合計+22%)
合計 [迴旋斧]傷害+160% ,遠距離傷害+81%
古城副本2樓王吃火肯發動惡熊威力
揮斧重擊(Power Swing) 主動(LV5)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害)+(STR+DEX)X(施展者BASE等級/100)]%
技能傷害800%~有25%機率可同時施展迴旋斧
10%機率讓敵人暈眩2秒、共通延遲1秒
※這技能斧頭跟鈍器都可使用~
也就是說可以用"衝擊椎"(可以拿盾牌)的情況下使用這招~
如果沒齊爾減少技能延遲也可以靠~
巧手補充裝置 [1]*2=共通延遲-20% 詠唱-20% SP消耗-20%
+9強化引擎 [1]=共通延遲-20% 抗無屬性10%
這樣減少40%技能後延遲,原本一秒延遲變成0.6秒延遲,約可一秒兩下。
且如果有下面這兩個裝備傷害加倍。
機械工匠爭戰鎧甲[1]
MHP+400 每精煉度3時VIT、STR各+1。
當精煉值+10以上時,使用技能「揮斧重擊」加50%傷害。
精煉值+13以上時,使用技能「揮斧重擊」再加50%傷害。
與機匠爭戰戰靴與爭戰披肩同時裝備時:
DEX 90以上時,
技能後延遲時間-10%。
減少從[人型種族]受到的傷害10%。
自我摧毀重新使用技能的時間減少60秒。
神秘螺絲起子髮夾(紅) [1]
該物品不可與其它帳號交易。
All State + 1。
精煉每+1時ATK + 4。
精煉每+5時ASPD +1。
當精煉+2時,MHP, MSP +1%。
精煉每+2時,揮斧重擊的傷害+20%。
精煉每+2時,戰斧颶風的傷害+20%。
系列 :頭具 防禦 : 10
位置 : 頭上 重量 :10
要求等級 : 170
裝備 : 機械工匠
某個猛機匠有+14神秘螺絲起子髮夾(紅)、+13機械工匠爭戰鎧甲打出來傷害
岩漿噴發(Magma Eruption) 主動(LV5)
說明:
第一擊傷害公式:
ATK x ( 450 + 技能等級x 50 )%
並有90%機率造成暈眩持續5秒
每0.5秒造成敵人( 800 + 技能等級x 200 )固定傷害
50%機率著火,範圍7*7。消耗SP100。
※個人覺得剛三轉的機匠點這招真的是神技~拖一堆怪物後放這招後飛掉~
技能會在原地繼續攻擊,怪物也不會馬上散去~就這樣乖乖的被打。
可惜不能連發在來SP消耗太大,也是很可惜的技能。
FAW銀光狙擊手(FAW - Silver Sniper) 主動(LV5)
說明:
最多只能召喚2個
要攜帶[神之金屬錘子]、[攜帶用的熔礦爐]
施展時會消耗[2個鋼鐵]、[1個鐵]
召喚出來的HP公式為
(施展者的HP/3)+(技能等級*1000)+(施展者的基本等級*12)
傷害公式為
[1300*(1+ ~ -0.2)]後段ATK+前段ATK
持續時間為60秒、固詠1秒
※主要用來觸發自動念咒技能~
最多兩種各兩隻合計4支
例如火焰國王戒套、狂暴颶風斧(脈震衝撞LV5)。
FAW 魔法傀儡(FAW - Magic Decoy) 主動(LV5)
說明:
最多只能召喚2個
要攜帶[神之金屬錘子]、[攜帶用的熔礦爐]
施展時會消耗[2個鐵]、[1個布里刊]、[1個對應的屬性原石碎片]
召喚出來的HP公式為
(施展者的SP/4)+(技能等級*1000)+(施展者的基本等級*12)
傷害公式為
[500*(1+ ~ -0.2)]後段MATK+前段MATK
持續時間為60秒、固詠1秒
※主要用來觸發自動念咒技能~
最多兩種各兩隻合計4支
例如用火焰國王戒套、狂暴颶風斧(脈震衝撞LV5)。
四、魔導機甲種類分析
先解釋一秒七下技能條件
1.你攻擊攻速時間ASPD要193,0.14秒一次攻擊動作間隔。
2.你的技能共通延遲時間要低於0.14秒且技能詠唱時間0秒
或是技能詠唱時間要低於0.14秒且技能共通延遲時間0秒)。
3.技能動畫時間時間要低於0.14秒。
我這裡解釋一下攻擊動作順序:
當技能詠唱時間完畢技能放出去時會同時看技能共通延遲時間和攻擊攻速時間和技能動畫時間這三種時間,只要其中一個超過0.14秒就不能秒七。
技能詠唱時間+(技能共通延遲時間或攻擊攻速時間或技能動畫時間)
=0.14秒 才能秒七。
4.你的鍵盤滑鼠可以支援你一秒按下七下(....笑XD)。
5.電腦要設定好,如果電腦配備不太好導致遊戲跑不順利lag,也沒辦法秒七。
第一類 加農砲高傷害型(天狗套專用)
STR 120
AGI 80~90
VIT 80~90
INT 70~80
DEX 120
LUK 1
優點:
+14戰死頭 加農砲+35%
加農砲套裝(強化手套、強化引擎、強化助推器、強化砲身)加農砲+50%
+10武器插變異機械人卡片 加農砲+40%
天狗套 遠傷+10% atk+10%
套裝效果加農砲合計+125%、遠傷+10% atk+10%,殺傷力驚人。
缺點:加濃砲無詠唱連發有點困難,但是單發傷害高~
如遇到砲彈屬性相剋不到的再用噴射飛拳當攻擊主力。
第二類 加農砲無詠唱連發型
(下面也是我目前的配點)
STR 92
AGI 90
VIT 90
INT 99
DEX 120
LUK 7
優點:搭配雙齊爾可發揮加濃砲的極限,當無詠唱無延遲攻速193就可以達到真正秒七,
,如沒齊爾的也可以用噴射飛拳和火神砲當主力,攻速185一秒3次 190一秒5次 傷害也很可觀。
缺點:需要D裝備吃ID料理稱到無詠唱,高AGI讓攻速提高配合秒七增加攻擊次數。
如遇到砲彈屬性相剋不到的再用噴射飛拳當攻擊主力。
第三類 高攻速噴射飛拳/火神砲型(平民飛拳秒5配裝)
優點:圖上的目的主要是簡單達到噴射飛拳(1秒變動詠唱、無延遲)秒5,當機械工匠J60時DEX+5 INT+6,所以只要你裝備隨便有DEX+5就可以噴射飛拳詠唱0.2秒,
或是火神砲(無詠唱、0.1秒延遲)高功速下範圍傷害也不弱,感覺很像斬首的迴旋刀刃可連發。
幫大家整理噴射飛拳每次詠唱 所需的DEX和INT
ASPD175 0.5秒一次動作間隔
66=(DEX+INT/2) 0.5秒詠唱時間
ASPD180 0.4秒一次動作間隔
95=(DEX+INT/2) 0.4秒詠唱時間
ASPD185 0.3秒一次動作間隔
130=(DEX+INT/2) 0.3秒詠唱時間
ASPD190 0.2秒一次動作間隔
170=(DEX+INT/2) 0.2秒詠唱時間
ASPD191 0.18秒一次動作間隔
178=(DEX+INT/2) 0.18秒詠唱時間
ASPD192 0.16秒一次動作間隔
187=(DEX+INT/2) 0.16秒詠唱時間
ASPD193 0.14秒一次動作間隔
196=(DEX+INT/2) 0.14秒詠唱時間
攻速裝備是穿
頭上或頭下隨便ASPD+1(推薦露天很便宜的兔耳蛋殼帽ASPD+1)
+6時光敏捷戰靴攻速4(攻速合計+16%、A120時ASPD+1)
隨便披肩差惡靈之霧卡片(A120時攻速+24%)
菠色克藥水+攻速增加濃縮汁,這樣攻速190可以一秒五下。
當然你要衝193或是0.14秒詠唱就要更多輔助,
這裡就看各位自己去想,方法配點太多樣化。
大概說下功速提升傷害比例
175(每秒2下)到185(每秒3下)傷害增加66.67%
185(每秒3下)到190(每秒5下)傷害增加50.00%
190(每秒5下)到193(每秒7.14下)傷害增加42.86%
範圍傷害之加農砲跟火神砲比較情況
加農砲(Arm Cannon) 主動(LV3)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害)*(基本等級/120)]%
LV1傷害(小)700%、(中)650%、(大)600%、範圍7*7、攻擊距離11格
固定詠唱0.6秒、變動詠唱1秒、共通延遲0.5秒
LV2 傷害(小)1100%、(中)1000%、(大)900%、範圍5*5、攻擊距離13格
固定詠唱0.4秒、變動詠唱0.8秒、共通延遲1秒
LV3 傷害(小)1500%、(中)1350%、(大)1200%、範圍3*3、攻擊距離15格
固定詠唱0.2秒、變動詠唱0.6秒、共通延遲2秒
無視迴避攻擊、詠唱不會被中斷
消耗1個燃料和1個加農砲彈(鐵、聖、暗、念)
火神砲(Vulcan Arm) 主動(LV3)
說明:
技能公式:[(技能等級傷害+DEX)*(基本等級/120)]%
傷害210%、共通延遲0.1秒 需消耗[火神彈] 範圍3*3
假設2等加農砲在上面的配點詠唱-80%
搭配雙巧手補充裝製(技能共通後延遲-20%) + +9強化引擎(技能共通延遲-20%)
時光靈巧靴DEX120時,減少0.5秒固定詠唱
這樣加農砲正常可以詠唱0.8秒*(1-80%)=0.16秒,後延遲0.6秒~
也就是說每連發間隔時間是0.16秒+0.6秒=0.76秒
假設加農砲打中型怪物是1100%火神砲是210%
兩者相差523%傷害
當攻速190情況下每秒傷害
火神砲210%*5=1050%
加農砲1000%*(2-0.76)=1240%
這時後加農砲小勝
但當沒有減少後延遲裝備~又會變成以下
當攻速190情況下每秒傷害
火神砲210%*5=1050%
加農砲1000%*(2-(0.16秒+1秒=1.16秒)=840%
這時後火神砲小勝
火神砲的好處是搭配吸血魔裝備用多段傷害提高吸血魔機率~
加農砲延遲長就很難達到連續傷害。
吸血魔裝如:
惡靈山羊頭盔、武神頭盔[1]、飛行魔書帽 [1]、
受詛咒的書 [1](打LV146受詛咒書籍會掉)、天狗卷軸、
塔諾斯武器系列、影子惡毒套裝、影子超自然套裝
結論:
1.吃王配裝我建議先提升功速跟詠唱再提升傷害,這樣每秒傷害會很可觀。
2.鍊功配裝我建議先提升傷害後提升功速跟詠唱,目的是為了節省SP消耗。
3.火神砲是和初期搭配吸血魔裝備脫怪衝等,後期在用2等加農砲打怪,
但為什麼是二等家弄砲呢?因為三等延遲2秒是二等一秒的兩倍,
傷害卻沒提升兩倍2等打中型1000%而3等打中型1350%只增加35%傷害,
CP值來說2等加農砲是最好用的。
缺點:
1.VIT過低血量會不夠。
2.裝備都卡在功速裝,造成單發傷害會不夠高。
3.無詠唱所需更困難(DEX+INT/2=265),因為無詠唱加農砲是沒有技能動作,更能達到真正秒七,但這是給有齊爾或是有詩人跟團的人用(邊緣人只能靠自己....)。
4.噴射飛拳是單體攻擊,當遇到群怪須多花點時間清理或改用其他範圍技。
第四類 聖天使波利高續戰力雙修型
STR 80~90
VIT 80~90
AGI 80~90
INT 70~80
DEX 70~120
LUK 77~120
優點:
1.由於機甲全都是靠技能在輸出,所以sp消耗量很大。
有聖天使波利卡(luk77時 hp/sp恢復量+100%)可讓續戰力大增。
2.各異常狀態抗性都有些許抗性。
3.可雙修斧系機甲LUK120當機甲沒了可以當敏暴玩,或是DEX120可用三轉斧系技能打怪,機甲型態飛拳當主力。
缺點:
1.現在有艾克賽利翁套裝可附魔圖版恢復附魔_202(SP回復力+50%,+7時SP回復力+50%,鎧甲/披肩最多各3個)可取代。
2.三轉技能點數很吃緊,可能雙修後輔助技能就沒辦法點出來。
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