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艾爾新手入門

作者:狐狸│2017-02-06 06:55:30│巴幣:0│人氣:580
艾爾之光入門教學
此篇不談個職業問題以及對戰,只會做分析,選擇權仍舊會是你自己
一、裝備
二、稱號
三、能力直
四、屬性
五、特殊效果

一、裝備
現在艾爾以終身裝來說有幾款:
1.英雄裝
2.隱藏
3.時空
4.副本套裝
5.箱套

    以英雄裝來說,現在來說通常會以英雄裝作為左四內裝為主,其原因主要是兩件效果會獲得5%的傷害(可堆疊)英雄裝還有附加額外效果是其他套裝沒有的,也是除了能力直以外可以獲得增加能力的特殊效果。
推薦:

  以隱藏裝來說,並不是到完全無法使用,特殊的效果(例如厄泰拉西亞套裝五件會有額外打擊造成機率提升攻擊移動速度)還是有一定的效果性,取得也容易,對新手來說會是個不錯的第一選擇,也對不太願意在遊戲花錢的玩家來說是個很棒的選擇。
推薦:

  以時空裝來說,並不是太好的選擇,如果你是想自己打的話,時間上的CP成本隱藏會高不少,如果是想花小$來先做基本裝的話,可以先買等級低的英雄裝來做取代,素質上來說大概可以追到隱藏裝的程度,而且裝備配置也略為活躍,若是要花大筆資金購買現在的時空裝來說,實在不是個很好的選擇;不過如果是要單一使用武器的話倒是可以去做一把,不建議購買。
推薦:

  副本套裝,是現在常說的過度裝,如果說有特殊性可以需要長期使用的話,倒是可以推薦一下拉諾斯的兩種套裝,可以稍微強化至+6上下會有不錯效果(建議用五件撐到後面再一次換不要單一換一件)。
推薦:

  箱套,好處是從低等到高等都有不錯的效果,而且有機會自己取得,並且武器鑲嵌與強化後做脫手的難易度也比較低,不過如果以實際最後99等穿的裝備上比較來說,還是比較不推薦會拿來當作終身裝,而是高級性的過度裝。
推薦:


二、稱號

  前中期來說稱號只是一個需要稱號有20%攻擊速度用的東西,後期卻可以影響很多狀況,稱號的附加效果有分兩種:
1.實質能力
  2.附加打擊效果

實質能力就是所謂提升攻擊力、防禦力、爆擊率、極大化、攻擊速度、移動跳躍、經驗值,等等之類
而附加打擊效果則又有分兩種:
1.打擊附加額外傷害
2.打擊提升額外能力

按照現在大家會比較的稱號提出幾個來說一下
  1. 死神(已絕版)       屬於打擊附加額外傷害的稱號,打擊後各3%機率產生攻擊效果及傷害,效果有兩種,一個是破防,一個是回魔。也因為有三種3%打擊效果,讓人認為算是觸發率最高的3%效果的稱號了                                      推薦:★★★★★
  2. 破滅(已絕版)                                 屬於打擊提升額外能力的稱號,打擊後有11%機率將爆擊提升至100%8秒鐘,相對的Debuff 是爆擊率強制0%無法提升。表面上來說效果是不差的效果,但是有時候那個11%請不要相信它,在你要爆發的時候沒發動會是很尷尬的事情,尤其傷害差會差異到200%的狀態,雖然說有極大化可以提升至150%為基本傷害,但是效果仍舊有限。推薦:★★★★☆
  3. 日蝕
    屬於打擊提升額外能力以及額外傷害的稱號,包括打擊機率回血、被打擊機率壩體、打擊機率額外傷害、血量根性(附帶無敵)。上面寫得非常非常的多,但是對於副本咖來說,這個稱號的推薦真的極度的低,打擊額外造成附加傷害3%看似很多,但是卻有大約10秒的CD在,對於副本玩家來說效果可能比破滅還糟,除了特定一些英雄會有需要用到血量根性以外基本上是對於副本極度沒用的稱號。(PVP的話聽說評價蠻高的,可是必需性的被迫需要一個夠硬的職業才可以100%適合這個稱號)             推薦:☆☆
  4. 舞火的武器                                  屬於打擊額外傷害的稱號,各式的燒顯卡打擊效果(x,包準讓你燒好燒滿(不管遊戲內還是遊戲外的東西(?。這個稱號聽說也是有CD(還沒解完不能幫忙實測),如果沒CD的話這個稱號現在的缺點應該是團不好跟而已,可能要當一段時間邊緣人單刷副本(還好150場而已)。                                推薦:☆☆
  5. 沙漠風暴惡靈                                 屬於打擊額外傷害的稱號,極多稱號中唯二(聽說)無打擊額外傷害效果CD的稱號之一,打擊後附帶衰老效果。降怪物攻速、傷害,算是一個頗不錯的稱號(在英雄副本以及時空上有意外的效果在),不過現在人比較少選擇這個稱號,不過我個人倒是蠻推的就是,畢竟0CD的發動,在早期防裝還不夠高的時候可以救自己一命(雖然早期也很難拿到這個稱號)                                 推薦:★☆☆
比較特別還有:降抗的侵暗之影、解稱號專用的秘密禁戒守護者、衝經驗的魔森榮耀跟叢林法則、速刷地圖時莫名好用的太陽影子等等的打擊怪物提升傷害,這些都有人在用,當然上面沒提到的有更多也有人再用,例如:實質能力的稱號(這些不提了看個人缺哪些能力來決定我想應該不用說太多提下面兩三個就好)1000雙攻的果實、5%雙攻的反抗命運之人、2%雙攻的三輝(即便被nerf後還是有2%雙攻)。結論還是稱號還是看個人玩法決定選哪種,總不可能勉強一個不會在副本普攻的打法帶一個死神出門吧?給他用1000攻的果實效果還比較好。


三、能力值

常常回來的人在問魔法石鑲嵌要弄什麼,我這邊只提副本內,所以PVP可能要另請高就。


1. 致命一擊
就以前所謂的爆擊,副本還是不要想太多,撐下去吧!

2.極大化
這個我想新手比較大問題,極大化是可以將傷害穩定化的一個能力值,現在艾爾只要穿戴武器就會傷害浮動(0%極大化情況下上下50%~150%倍率,如果極大100%則是150%穩定倍率,以上都可以再爆擊發動提升額外傷害),會建議至少撐到過50%(至少100%~150%倍率)不要把傷害浮動拉太高保險。

3.特性AB
特性各職業不同,看個人自行決定撐不撐吧(澄的特性A是身上有彈藥的話消耗MP減少一定%數,特性B則是機率性不消耗彈藥)

4.覺醒
這個就是看職業的東西,不過現在有覺醒戒指的更改設定(入場副本會將覺醒補滿3顆ADD是400DP),所以也就看個人認為夠不夠用吧(可以入場前先在原野覺醒後再進入副本可以拿到90S+90S的覺醒時間)

5.增減傷
副本永遠不用看的東西,現在有極大化多餘的能力基本上很少了,以前只有爆擊所以會有能力值過剩的問題,現在不會有了。

6.MP回復提升
這個通常就項鍊有就好了(30%),要算幾%能力請直接進去商城看臉紅紅(1%)去除要算的%數(飾品、冰裝、冰裝套裝效果會隨等級提升%數固定)

7.動作速度
以前的攻速,現在基本上維持20%~22%(看個人習慣跟職業)剩下如果覺得不夠的通常都會選擇其他辦法提升(例如小綠、神秘埃羅皇冠)

8.跳躍移動
這個副本就看看就好,可以提可是不太建議放在魔法石用。


四、屬性

偷用以前的文章就好(x,絕大部分都沒有改,所以基本都還可以用。
目前大家的屬性其實都有在用,畢竟屬性有做一些更動(包含水屬附帶攻擊緩速、火屬燒傷效果提升),再加上現在光屬也起頭,所以屬性都會有人用,看自己喜歡來做決定吧,如果真的不能選擇的話,就再問吧(?


五、特殊屬性

特殊屬性的部分包括:10%爆傷、神秘埃羅套裝飾品、巨大boss武器(Lv85)、各式英雄裝的橘色鑑定、被擊機率狂暴、打擊招喚等等之類太多了

通常會建議特殊屬性會比較好,當然還是要看自己用不用的到跟選擇裝備屬性的狀況,不過通常特殊屬性的效果都會有不錯的價格,也會影響到蠻多時候(不管副本還是對戰都有),如果有需要可以再留言詢問,畢竟這塊複雜度比較高,會用到這塊的玩家通常已經換超過隱藏裝了,所以就比較不考慮在這邊多談,畢竟是新手文章,如果說真的還是想問挑裝、挑飾品選擇的話可以再來小弟的Twitch做提問
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3470884
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留言共 1 篇留言

米粒鼠
忘了新手好友努力的果實 雙攻+1000大部分都比火舞好

02-06 14:13

狐狸
基本上的狀況都是這樣 畢竟新手會接技到底的機會不多 果實算是cp最高的稱號02-06 15:04
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