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陰陽師

作者:湘沁羊│2017-01-10 17:16:03│巴幣:2│人氣:757

20170201更新
過完年的更新! 估計後面再更新的時間會很久, 甚至不會有了.
這次趁過年期間肝到6星之後, 也算有種 "阿, 心願已了" 大概這種感覺.
所以這次的更新, 主要針對於肝狗糧時, 以及35~45等這之間可以注意的事.
另外既有的資料, 過時的, 沒用的, 我會修正, 但有些舊內容會砍, 可看更新的就好

0201更新內容如下
懶人包什麼的, 這次沒有. 就以文字內容述說為主.

一. 肝6星之路
a. 難度自行調整 : 困2 -> 困11 -> 困16
困2, 可以刷破勢是不錯, 但經驗不夠高, 刷狗糧時間會拉長, 以衝狗糧來說 不推薦
困11, 大隊長普普, 可刷就好, 這關算是最快也最穩的了!
困16, 大隊長有實力的, 御魂衝得不錯的, 就可以考慮這關, 我肝6星後期是肝這肝到6的

b. 陰陽師選用 : 推薦晴明 or 博雅 (不推薦神樂) (*另不推薦把神樂養大 1帶5)
選晴明的理由很簡單, 不僅自動王之霸稱, 將技能擺上 "滅" 和 "盾" 其刷狗糧的穩定度絕對是
大幅提升! 另外建議晴明要將御靈養到Lv31以上 (我的是養到Lv36), 可以讓翻船機會再降低

博雅的部份我沒有練, 但是做為陰陽師的選用, 他的攻擊能力相當不錯, 有練的自行試試!

神樂的部分, 我光是自己把晴明的御靈升到Lv36, 就不知道花了多少肥料.
而且聽說是要把御靈升到Lv40的神樂, 才能穩刷 "困2", 而且還不適用秒殺的速度...
見仁見智, 當然能1帶5很讚, 但我沒有那麼多時間這樣子玩, 這點我保留, 僅不推薦.

c. 狗糧帶的御魂 : 只推薦雙火靈, 招財貓不推薦, 陰摩羅已死有事燒紙
本來有想過雙招財, 甚至一招財一火靈, 但我發現都不對, 原因是高等探索裡, 狗糧不是被超車
就是被KO掉, 幾乎不太會有活命的機會, 那與其輪到自己的回合賭那50%機率(還不一定能回)
還不如開場就先囤積能用的火, 這樣子可以確保自己的打手一定有兩輪的輸出
哪怕火靈只會發動其中一隻的效果也無妨, 因為有Round 2的關卡 搞不好狗糧只剩一隻存活!

二. 勾玉的運用 以及 御魂強化的推薦
a. 勾玉運用 : 理性來說-> 買錢第一, 壽司次之, 抽抽最後
各位, 我知道咱們台灣人賭性堅強, 但衝動往往是魔鬼, 因為你不知道下一秒當你抽完時
或許你會懊悔那1000勾沒拿來換錢, 然後一直沒錢衝御魂 沒錢升星 沒錢買商店的6星
當然這個前提往往是, 想速成的玩家. 如果沒有, 然後又是休閒玩家, 那就無妨無礙
抽式神 收集式神 才是這遊戲的精華所在啊!!! (被拖走w

b. 御魂強化推薦
第一套建議除了 "六號位" 之外, 都推薦以衝四星為主, 六號位可以斟酌使用 "暴擊"
另外直說了, 衝5星御魂的CP真的不高, 但是如果因為四星沒好的, 五星好附屬那就只好先墊著用
一般如果四星很棒的話, 就不推薦再點5星了, 直接跳6星用了! 不然御魂衝的錢真的是個無底坑

三. 最後的感想心得
肝6星的路真的不好走, 很漫長, 也很無聊, 說真的. 但是他是一個遊戲的關卡
想繼續往上爬的一個關卡, 湊一隻5星並不難, 但要湊一隻6星, 真的是5星的難上加N難

其實還能講的有PK的部分(穩打上1600的部分), 但這個扯的東西會很多...
所以如果有想特別知道的再說吧, 這文章主要還是以純練功為主


--- 20170114舊版資料 ---


極簡懶人包Point提點 :
1. 練一隻 5星 大隊長養成, 想不到練什麼湊一隻姑獲鳥
2. 大隊長5星之後, 其他輔助可升至四星 (山兔/打火/補血...等等)
3. 壽司(體力)花費, 探索 > 御魂 > 覺醒 > 石距, 經驗/金幣車記得上 6hr一次
4. 升5/6星時, 材料以白達為主, 如若算升上6星, 一共要25個白達摩 請自行斟酌
5. 御魂先搞一套3/4星好素質, 大隊長務必一套攻擊位+9以上, 其他的輔助速度該撐也要撐
6. 結界卡打寮賺個飽, 222合3/4, 411 & 311合變異, 444/333合其他變異 (合體力/勾玉)
->補充 : 意思就是, 合到3/4星的金錢卡時, 建議存著不要用, 等有3個相同時拿去變異換其他的
7. 到了30等之後, 勾玉不再這麼好賺, 請想清楚再將其拿去抽式神, 買金幣/體力很重要
8. 式神兌換系統, SSR=750點, SR=100點, R=5點, 可上車/挑戰的SR=35點
9. 神秘商店的5/6星御魂, 請自行斟酌!我個人不推薦, 除了打不到的御魂外
10. 鬥技榮譽點數打好打滿, 不論輸贏, 拿點數去商店買兩面佛碎, 5~6週可換, 可賺750點
11. 陣容搭配很重要, 輔助角色不能少, 山兔/打火兼補補, 其次椒圖/拉條乃運用!
12. 鬼火使用要注意, 非人人皆有陰摩羅, 若無力一刀全壘打, 請留資源給他人!
13. 自動戰鬥人人愛, 但普攻妖術要得宜, 非主力輸出請普攻, 觀察戰況切手動!
14. 陰陽御靈要升級, 自動通用選晴明, 手動戰術選神樂, 其餘未提自捉摸!

達摩家族
a. 紅達摩, 直接餵! 餵什麼都可以! 另外商店可用勳章30點換一個, 多打鬼王/妖退/結界賺取
b. 白達摩, 優先訓練的狗糧, 升5/6星的材料
c. 黑達摩, 只餵給你的愛將吃, 能升的盡量挑選難湊的, Ex. SSR or 稀有SR

補充 : 有關於鬼火相關的御魂能力, 務必不論在與隊友搭配時, 都得注意哦!
火靈  : 初次出場時額外獲得3鬼火 (一個回合僅一次)
招財貓 : 每當自己(式神)的回合時, 有50%機率獲得兩鬼火
陰摩羅 : 擊殺單位時會獲得3點鬼火 (只要有人攜帶大家就皆能觸發, 分享的程度是獲取2鬼火)


一. 5星/6星大隊長養成推薦
已經不少文都是如此推薦, 我這邊比較偏執的部份是, 選你所愛 愛你所選
有愛都可以成為大隊長, 就只是看你的陣容要怎麼搭配罷了! 與其跟風和大家練相同角色
不如選自己很有愛的角色, 再搭配出屬於自己過關的陣容, 可能很辛苦 但成就感非比一般
當然如果要跟其他人配合, 有些角色的養成還是很必要的 (Ex. 山兔/打火/椒圖/補...等等)

SSR:
大天狗 (針女套+2暴)
茨木  (破勢/心眼套+2暴)
妖刀姬 (針女套+2暴)
青行燈 (破勢/心眼套+2暴) (雖說基礎攻擊素質只有B, 但%數不低 依舊有愛可練!)

SR:
姑獲鳥  (針女套+2暴)
鬼使黑  (破勢套+2暴/2攻) (用小黑當大隊長, 推薦撐點速度, 不然就要搭配山兔手動運用)
吸血姬  (反擊套(猙御魂)+2暴/2攻) (無鬼火消耗的困擾 普攻即是傷殺力)
絡新婦  (破勢/心眼套+2暴/2攻) (原理同茨木)
鬼女紅葉 (破勢/心眼套+2暴/2攻) (原理同茨木)
海坊主  (針女套+2暴) (原理同姑姑/天狗) (另外暴擊需要撐高會較優)

基本上只推群攻式神為優, 另外對單體有愛的Ex. 白狼, 不妨也可以試試一狙一隻的快感!
其他類推, 有愛就有無限的路可延伸, 就看怎麼想 怎麼用而已

二. 體力的運用
如果愛將和組合已抽到/湊到/合到...等等, 目前最推薦的就是打關卡養狗糧了
因為平時進遊戲消壽司不外乎這幾種選擇, A.探索 B.御魂 C.覺醒 D.石距 E.上車(經驗/金幣)
基本上就是, 你覺得缺甚麼那就去打什麼. 像直觀的御魂/覺醒, 就不多述
上車, "經驗妖怪" / "金幣妖怪" 也都非常推薦, 6hr一次 不無小補 都是4000~5000的經驗/金幣

石距這副本, 目前不推薦, 我的御魂塔已經攻破第六層, 第七層還沒攻破
這樣子的層數一共打了三次的石距, 沒有一次掉過5星的御魂...
雖說他的經驗/金幣量並不差, 但要賺經驗應該有更好的方式, 如是賺金錢花30壽也好像不是很合
但是如果你是自己刷到石距, 而想 "單刷" 的話, 那就又是另外一回事了!
錢或許還是虧一點, 但經驗(含狗糧)的量那絕對是值得的!

探索小補充 : 刷了好一段時間, 我比較推薦大家刷一下 "有EXP符號的怪物" 多再打
我覺得那個金幣*2, 真的沒甚麼P用... 要賺錢有更好的方式, 不倒翁道具機率*2 一樣看臉...
我曾經打EXP的, 卻掉四星, 打道具*2掉了一堆二三星給我...
但重點是, 都是來練來刷狗糧了, 何不減少自己花費的時間呢?

三. 狗糧養成
無疑這個應該是中後期大家的目標了! 以下是只算 "練狗糧的部份"
2星->3星 = 2星*2 (無需, N卡*2為優)
3星->4星 = 3星*3 (N卡練至20*3 , 再接升3星花費N卡*6)
4星->5星 = 4星*4 (白翁練至25*4 , 承3星練的步驟類推)
5星->6星 = 5星*5 (白翁練至30*5 , 承3星+4星的步驟類推, 眼神已死...)

2升3星, 基本上沒甚麼太大懸念, 一定都是用N卡餵.
3升4星, 這也是推薦最好練滿3隻N卡來餵會比較優, 除非你有整頁的白翁軍團 那就當我沒說w
4升5星, 就白翁了! 用N卡升上去 真的是會要人命, 沒事不要這麼虐自己, 除非真的沒貨...
5升6星, 最終目的地, 慢慢養唄!

如果有白翁還沒練起來的 (最少Level 20 3星) 務必一定 請先讓他在結界卡升級先
或者就直接帶著白翁當狗糧在帶也可以, 因為白翁相當好練, 不先練 後面的升星會很卡!
白翁滿了之後, 就開始放N卡來養了, 平時自己主力的式神建議多用其他方式來升級

四. 御魂建議
好素質的5/6星的御魂, 是可遇不可求, 也以老玩家所推薦的以好素質的3/4星為主
主力大隊長建議至少要有一套, +6 ~ +9的! (尤其是攻擊的號位)
在介紹以及推薦之前, 要先知道 "幾號位有幾種功能"

一號位 : 固定攻擊
二號位 : 固定速度攻擊百分比、防禦百分比、生命百分比
三號位 : 固定防禦
四號位 : 命中效果、抵抗效果攻擊百分比、防禦百分比、生命百分比
五號位 : 固定生命
六號位 : 暴擊、暴擊傷害攻擊百分比、防禦百分比、生命百分比

屬性小解說
a. 速度 , 無庸置疑飆車是你, 打架必備, 搶速先攻的重要性. Ex. 鐮鼬/妖琴/山兔/椒圖
b. 命中 , 多說無用煩人是你, 什麼冰凍/暈眩/沉睡/阿拉不打的 負面效果都有加成! Ex. 雪女
c. 抵抗 , 來來哩來抗體是你, 可增加機率抵抗負面效果, 不讓自己重要的拉條式神受干擾 Ex.同a
d. 暴傷 , 毀天滅地土豪是你, 中後期暴率/攻擊撐高之後, 可額外玩的屬性. OS : 有錢再說w

*迷思1 : 固定攻擊好? 還是攻擊加成好?
Ans :
如果以初期來講, 固定攻擊好, 因為基礎素質低, %數也沒成長起來當然選固定
如果以後期來講, 攻擊加成好, 因為基礎素質高, %數也有強化起來當然選加成

*迷思2 : 為什麼有得式神要撐暴擊? 暴擊傷害不需要嗎?
Ans :
沒有穩定的暴擊率, 暴擊傷害的CP值就低, 因為只有六號位有暴率/暴傷
所以在前期暴率不好撐的情況下, 不建議選用暴傷
會選用暴傷的情況只有一種, 那就是當你全身御魂+15, 且附加屬性都有加到不少的暴
那六號位就有擺暴擊傷害的價值, 如若沒有, 請還是愛用六號位暴擊來撐

這樣子看完之後, 就可以依據自己的式神能力值考量, 來思考怎樣會是最好的搭配

五. 結界突破/卡
結界卡能刷則刷, 推薦如果有時間, 有能力刷一些材料, 能合成就合成
取得的途徑不外乎, 個人的突破以及陰陽寮的突破, 合成的部分經驗+網路上推薦如下
2星 2星 2星 合讓其變成3/4星, 3/4星 1星 1星合 (弄變異(體力/勾玉/金幣))
如果不小心到合到一堆金錢的, 但又不想要. 想要勾玉/體力的, 就可以拿444金錢合成必變異

六. 陣容搭配 (0111更新, 以想法為主要)
不論是三人組還是五人組, 都只要考量到一件事情, 那就是 你主力是誰? 是如何發揮特性?
出擊時, 如果與隊友搭配, 其所派上場的式神, 誰應該先發? 誰應該後發? 以及鬼火的配置?
這些都很重要, 可以因為這些小細節, 可以讓你勝利, 更可能讓一場遊戲加速輾過

現今主流的輸出式神不外乎以, "針女/破勢/心眼套" 為主
尤其開場的破勢流, 還算蠻常見的, 另外就是比較普遍的 針女流 (以大天狗/姑獲鳥為核心)

常見的搭配輔助, 以這幾隻為主流(副本向) :
鐮鼬(拉條)、山兔(拉條)、打火機(鬼火)、椒圖(分傷)、兵俑(嘲諷)、雨女(降速)
打架面向這邊暫時不提, 想細細了解的, 可自再研究/影片/爬相關文章, 這邊以純PVE為主流

以拼拉條來說, 不外乎最強的鐮鼬(但需覺醒+學技能), 以及山兔, 為了鬼火的花費與使用
所以通常這些拉條式神, 在御魂上都會選擇 "保命/鬼火" 為主, 也就是以招財貓為主
另外也有搭配火靈開場直接3火的配置, 但這邊建議, 如果場上有打火機, 建議還是以招財貓為主
因為火靈其實並沒有任何的防禦能力, 充其量真得是一波流的戰術運用!

打火機來說, 配置以 招財貓為主

椒圖、兵俑、雨女的作用, 就相對於比較偏戰術性的運用, 尤其是後兩者
大部分就是缺什麼就補什麼, 如果會花鬼火, 通常也會選擇帶招財貓為主, 不讓自己的鬼火乾枯

另外沒有提到的式神, 不代表都沒有用(副本面), 可以多查看這些式神的技能
往往可以發現另外一片新大陸(配法運用)




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