各位萌新大佬巨佬大家好,因為看夜戰這塊的相關文章版上幾乎完全沒有,來拋磚引玉了。
前言:
在開始夜戰準備之前,請先問自己一個問題:「我真的需要打夜戰嗎?」
打夜戰為的是裝備。目前(2017/1/11)的裝備分三種:普通裝備、16LAB裝備和專屬裝備。
16LAB裝備是2016夏季活動的獎勵(預估以後季度活動都可以獲得相關裝備),屬性較普通五星裝備高出些許,暫時絕版;
普通裝備(包含五星裝備)可以完全透過裝備建造取得;
而專屬裝備則僅能由夜戰特定地圖(每章節的最後一關)掉落,屬性通常非常突出,即使是最差屬性的專屬裝備也較最優屬性的普通裝備來的好,然而只有特定槍娘能夠裝備。
由於所有普通裝備目前均可透過建造獲得,加上強力槍娘的數量亦不少,在不拿專屬裝備的情況下要組出一支黃金戰隊是完全辦的到的。而透過夜戰撈普通裝備個人認為還不如多跑後勤拚建造,因為建造能出五星,而夜戰除專屬裝備以外最高四星(這是目前狀況,以後更高等夜戰圖可能有五星)。
加上夜戰的「視野」這一設定,以及前陣子的AI改動,讓部分夜戰地圖變的更加像在餵屎難以預料。
最後,是練度以及經驗問題。能夠輕鬆打夜戰一圖的隊伍用日戰來練等更加輕鬆,掉落的槍娘還能作為強化材料/核心,同理亦可應用在夜戰二、三、四圖(三四圖倒是不存在經驗衰減,但是敵人傷害爆炸),所以一般不存在「拿夜戰練等」這回事,願意去打夜戰的人也就更加少了。
總之,以「強化目前隊伍」的效率而言,早早開始打夜戰其實沒有什麼效率——較日戰回合數多即耗時耗力,給的經驗與強度和日戰練級圖不成比例即耗資,看到滿等坦被一戰噴掉三個擴編你的san值也是噴得飛快。除了抖M、推圖強迫症跟真愛玩家沒有春田專屬我要死了以外並不建議太快開始攻略夜戰圖。
看了這麼長的勸退文,你還是堅持做個M要拿春田/BAR/AR-15/MP5的專屬的話,就請繼續往下看吧。
行前準備:
首先你要認識牠
牠就是夜戰才會出現的boss,然而由於分類上並不算boss,所以坦被牠打死了全隊會扣好感,同樣的,若有開大破保護,坦大破時會自動撤離,就算還有300血也一樣會丟下你的後排跑掉。個人習慣叫牠強無敵,你要叫牠蜘蛛、蠍獅也可以,牠是是夜戰裡面有裝甲且有閃避值的存在。
行前準備分為夜戰機制以及隊伍組建兩部分,其中隊伍組建視你打算推到哪一張圖而定,而夜戰機制則是所有地圖均一致。
夜戰機制部分,官方提供的戰場說明其實已經蠻詳細的了:
- 夜戰時所有我方單位降低90%命中,此效果可以被夜視鏡抵銷。
- 夜戰時沒有地圖上單位的視野,但你仍可以知道格子是否被敵人佔領(跟日戰一樣,被敵人佔領顯示為紅色),隊伍內有手槍的可以照亮隊伍周圍的一格視野,佔領雷達可以獲得雷達周圍的兩格視野,沒有視野的機場無法部署我方部隊。
- 裝甲單位是夜戰獨有的敵方單位,未裝備穿甲彈的槍娘對裝甲能造成的傷害大幅下降,一般裝甲單位的閃避極低,特殊情況不論。
- 夜戰地圖勝利條件為全滅敵人。敵人數量固定,不會從機場生敵人,每張夜戰地圖都有回合數限制,達到限制後未全滅敵人則判定失敗。
- (這點跟日戰一樣)每個敵方單位每回合只能移動一格。
在夜戰時你應該
- 先把裝備帶好。RF跟MG固定只能裝穿甲彈就算了,請不要進了夜戰點了開始才發現你的AR還裝著光瞄/全息。
- 用對的隊伍去撞對的敵人。AR隊撞一般敵人,RF(MG)隊撞裝甲,如果正在拓荒時可以試著用混編隊(AR與RF混編,與任何敵人都有一戰之力,但不像專精隊可以無傷)。這點非常重要!到了後面的夜戰圖,敵人數值也是特化的,狙擊鐵血一槍40+,盾娘血量上千,飛機閃避70+,幾乎沒有什麼混編隊生存的空間,請切記。
- 至少第一隊要帶手槍。第一隊不帶手槍你連在機場放二隊都會有困難(連帶造成行動點不足)。
- 控管好行動點。這是針對前期(1~2)的夜戰圖而言,行動點有時是會不夠的,請斟酌是否要多下狗糧隊(一般來說,兩隊主力一隊狗糧增加行動點就夠了)。
- 手動操控。夜戰敵人的傷害是日戰敵人的數倍,命中也不是同一個檔次,尤其面對裝甲兵時,手動操控是無傷~擦傷,不操控可能就是一砲一個擴編。
- 多思考。用地圖上本來無人後來被佔領的區域來大致判定敵人在哪,儘可能多佔領機場與雷達。不過後面的3~4圖通常問題不是出在行動點不夠,而是你用了最後一點行動點來把AR隊移到了強無敵的旁邊(
喜聞樂見)。
隊伍組建部分,
若你只打算推完夜戰一圖然後拚春田的專屬裝備,那預估會需要
- 4~6把RF以及0~2把MG作為輸出主力(如果練度夠高,輸出數量可以更少以節省資源),0~3把AR作為輔助輸出(AR只為推前面圖,1-4夜戰本身不需要AR);
- 0~2把SMG來
耍猴戲吸收傷害;
- 2~4把手槍來buff、吸收傷害和照路。用以上隊員來組成兩隊,如果你要在放第三隊狗糧增加行動點亦可。
RF以及MG請上穿甲彈,AR請上夜視鏡,手槍夜視鏡可裝可不裝,手槍的骨頭...如果你的手槍已經能裝骨頭,你其實並不需要夜戰一圖的攻略。
至於隊伍練度,當然是越高越好其實是我忘了當初是幾等去推的(強化滿是基本,尤其是傷害閃避射速)。註:後來又測試了一次,用夜戰效能5000左右的HGRF隊去推1-4,過了,然而那是滿等的1HG+1RF,所以參考價值嘛......
而如果是以全夜戰圖來看,你要準備的隊伍建議包括:
- 1隊RF隊,專門應付裝甲兵以及強無敵(亦可視情況加入MG),隊員組成包括3RF,1HG,1SMG。SMG位坦度夠即可,可以用閃避足夠的HG替代,其中一個RF位亦可由buff夠強的HG替代,所以在RF輸出夠的前提下組出3HG+2RF陣也是可以的。推圖時重要性大,而且通常此隊是後期夜戰最常用到的隊伍,因為進入刷裝階段後除一章夜戰以外均是打王撤退刷專屬較划算,而其中三、四章夜戰王均為強無敵,僅二章夜戰需要用AR隊去刷王。
- 1~2隊AR隊,專門應付普通兵,且如果想要結算拿S勝,AR隊必須要能夠吃掉場上所有普通兵敵人而不被勸退。隊員組成包括3AR,1HG,1SMG。由於夜戰普通兵的特性,通常此隊的SMG會選擇在坦度以及光環之間平衡的坦(G36C、旋風、ump9、ump45、79、索、湯等),且較不建議由HG替代,因為AR隊要應付的敵人不同於RF隊,前後橫跳能夠爭取的輸出較為有限,建議直接上SMG求穩,如果HG夠多,在輸出足夠的前提下亦可用強力buff的HG取代一把AR。如果只有一隊AR隊,請確保輸出夠強力,否則規劃路線時需要考量到中途可能需要撤退維修重新部署。推夜戰圖時AR隊的重要性極大(通常AR隊的坦也是最常需要修的),但進入刷裝階段重要性下降許多,僅二章夜戰刷王需要用到。
- N隊狗糧隊,為了增加行動點以及偵查而存在,多為單一隻手槍,視情況使用,需避免被攻擊到,如果被打退會導致無法結算S勝。
- 1隊預備隊,為了應付緊急情況而存在,此隊如果出場多是想確保結算S勝,沒有S勝強迫症大可把主力撤退維修後再部署(行動點足夠的前提下)。要組出預備隊考驗口袋深度,隊伍組成並無固定,端看當前情況而決定:如果是你的RF隊不慎撞上普通兵而被打得無力打王自然是組RF隊,如果是你的AR隊已經不堪再戰自然就是組AR隊了。
- 以上隊伍編成適用於「冬日戰爭」以前的版本,因為我並不清楚冬日戰爭版本更新後,在強力裝備的加持以及MG技能、HG光環大翻新的狀態下會有什麼更好的編組,亦不確定在我方強化了這麼多的狀態下,雲母會不會去加強原本一到四章夜戰的強度。
- 練度方面,前兩章還好說,但一般默認打到三圖夜戰時都是用90等以上的五擴隊在推了。
隊伍編制完成之後,編成視窗旁邊會有效能以及夜戰效能,請作為參考就好(AR隊因為有夜視鏡的關係,通常夜戰效能會比RF隊伍高)。如果你要測試自己的隊伍能不能打夜戰,最簡單的方式就是打一次。
夜戰1-1的地圖很簡單,敵人主力為裝甲兵。你的主力輸出應為RF和MG(以RF為主,這是要衡量隊伍的持續輸出能力),並搭配1SMG+1HG來吸收傷害以及照路。
地圖很小,基本沒什麼難度,只要在三回合內全殲敵人(共五個)就算勝利。但是請注意夜戰1-1並不是拿來給你農裝備,而是讓你測試你的對裝甲傷害是否足夠,以及用來熟悉夜戰的行動模式的。
夜戰1-1兩隊走法如下:
第一回合,主力往上走一格解決盾狙組合,機場下二隊(一支手槍的狗糧隊即可,不參與戰鬥)
下圖是第一回合行動完之後地圖的樣子。由於已知有五隊敵人,加上我們已經照亮地圖的五個點,可以判斷剩下四個點均有敵人。
敵人行動完後如下圖
可以推敲出對方移動的路線如下
白色路線為兩隊已經進入我方視野敵人的移動路線,黃色路線為原本在最右上方敵人的可能移動路線,藍色路線則是原本在右側中間那格的敵人的移動路線。
由於目的是全滅敵人,所以主力向右攻擊裝甲,結果如下圖,發現上方並沒有敵人,因此推測敵人全部都在最右線。
還剩下兩點行動點數,向下攻擊裝甲並照亮右邊。
剩下一點行動點數,向右攻擊裝甲,並看上方是否有最後一台裝甲。
驗證無誤,還有一回合三行動點,敵人無論怎麼動都是跑不掉了,但它往下攻擊我方,將它擊敗後結束戰鬥。
以上是1-1夜戰的行動路線以及思考邏輯...基本上行動路線未必要相同(就算是同一張地圖,敵人也會有不同的移動模式,讚嘆雲母),但是思考邏輯是放諸四海皆準的。
那地圖太大我方梯隊又照不完,該怎麼行動?上貼吧去找敵方分布圖啊這時就真的是隨機應變了,當然如果純是為了有效率的過圖並減少損傷,去找敵方分布圖來依照該圖部署相應的隊伍也是個好方法。