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台灣原創文字冒險遊戲《夜夏 −風物詩−》體驗版近期公開

作者:吉時行樂│2016-12-13 05:28:16│巴幣:1,276│人氣:4885
  台灣原創遊戲製作團隊「Night-Think」第一款文字冒險遊戲《夜夏 −風物詩−》(以下簡稱《夜夏》)預定近期公開體驗版Ver 2.0。

人與人之牽絆交織而成的現代傳奇

  《夜夏》是描繪牽絆與命運的故事。
  幼時隨父親搬至日本居住的主角——夏玄祐,因故回到久違的家鄉,台灣、柑瀨鎮。闊別已久的小鎮,如今已發展成熱鬧的城市。在憶起往事同時,錯綜複雜的牽絆勾動潛藏之物,日常逐漸崩解……




四大特色機制增加暢玩本作的樂趣

  主打展現本土風俗民情的《夜夏》,製作團隊以歸國子女視角,帶玩家深入台灣。而為了讓本作能更有趣,製作團隊加入了四大特色機制。在體驗版公開前,先帶大家來了解本作的特色吧!


1、以1997年的台灣城市作為故事舞台

  九零年代——距今約二十多年前,熟悉又陌生的近代。雖然許多人經歷過那年代,但如今已經很難想像那段日子:熱絡社會運動、解嚴、總統直選、兩岸海峽危機、金融風暴⋯⋯這段風雨飄搖時期的種種,是堆起台灣現況的重要基石。

  然而隨著時間遠去,時代逐漸淡出人們的記憶。製作團隊有感於這段重要年代不應被忘卻,帶領玩家進入海外返鄉主角的視野,到訪本作舞台——以1997年台灣某處為藍本的城市「柑瀨鎮」,透過主角在柑瀨鎮所見所聞,讓大家重新憶起往昔台灣的活力。



2、運用背景運鏡形塑台灣的印象風情

  本作最凸顯的特色,是採用大量處理過的實際照片作為遊戲背景,並且配合場景將遊戲背景不斷變換展現,提供極具現場印象的視覺感受。
  以序章而言,作為分鏡使用的照片達500張以上;藉由第一人稱的畫面視野,以大量背景變換來模仿攝影的演出感,製作出有如電影一般的視覺體驗。
  製作團隊希望透過這樣的手法,讓玩家重新認識、感受身邊熟悉的台灣大街小巷風景。



3、多面向故事與各具特色的登場人物

  《夜夏》另一大特點是架構在龐大舞台上的多面向故事。製作團隊表示,正式版將分為4條線逐步釋出,而這4條線並非延續說單一故事,是主角以不同角度接觸柑瀨鎮上人事物後所受的截然不同之境遇。
  而為了踏實建構支撐龐大舞台的基礎,作中實際登場的角色將超過50人。他們是主角在某一角度切入柑瀨鎮時,所遇見來自各社會階層、領域的大小人物。他們將會在各線中大放異彩,與主角互動,交織出特色完全不同的故事。



※將隨開發進度於遊戲官網持續更新人物介紹。


4、「TIPS系統」探索真相的蛛絲馬跡

  本作故事除了描繪主角在柑瀨鎮上所見所聞外,更在柑瀨鎮所發生的各式各樣事件裡,暗藏了許多性質截然不同、或大或小的「謎題」。這些「謎題」並不會在故事中直接解明,交由玩家親自發覺背後的玄機。
  想解開這些「謎題」,除了仔細遊玩思索故事中主角得知的事情外,還必須透過在特定的劇情點獲得,稱作「TIPS」的額外情報。而玩家從「TIPS」中熟悉了1997年台灣的社經環境、瞭解柑瀨鎮上風俗大小事,甚至揭開某些神秘案件的內情後,才能一窺真相的半爪片鱗。



  藉由上述四種特色機制,製作團隊希望基於經典文字冒險遊戲的特性上,在氣氛構成、畫面演出、劇情描寫及故事探索上,獲得更多體驗及樂趣。
  製作團隊期待玩家能一邊享受台灣的本地風情,一邊深入思考、探索柑瀨鎮上各種事件的真實!



遊戲畫面一覽










體驗版Ver 2.0預定將於年底推出

  因製作團隊人手、經費極度不足,《夜夏》歷經很長開發期。在前階段的開發期間,曾小規模釋出體驗版。蒐集遊玩者的意見後,製作團隊為了追求更好的品質,檢討遊戲內容,重新規劃製作進程,翻修整部作品。
  在製作團隊的努力下,製作進程已通過第一階段。而目前完成約25%的進度內容,將製作成體驗版Ver 2.0,在公開官網免費下載,讓更多玩家能夠盡早試玩《夜夏》這款作品。
  而體驗版公開後,為了讓玩家能進一步追蹤開發進度,體驗版預定在上架後,每月進行質量向上強化或新章節更新!另為支出開發所需費用,製作團隊正籌備募資計畫中,預定於明年初公布相關消息。
  體驗版的確切公開時間,將近日於遊戲官網、粉絲團公布,有興趣的玩家請密切留心粉絲團喔!



體驗版遊戲規格
遊戲名稱:夜夏 −風物詩−
遊戲類型:近代傳奇AVG
運行平台:Windows XP以上
公開日期:2016年12月底(預定)
所需容量:1GB以上
遊戲解析度:800x600

遊戲官網:
FB粉絲團:

製作團隊《Night-Think》
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3413150
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留言共 12 篇留言

翻譯糾察官
等不及了,加油,滿心期待。

12-13 21:04

吉時行樂
感謝!12-13 22:26
長月紅枼
二香 椒阿感謝祭<3

12-13 21:37

吉時行樂
快催椒阿畫圖XDDD12-13 22:26
那個路過的艦長
\ 感覺超讚 /

12-13 22:23

吉時行樂
謝謝喔!!!12-13 22:27
焚風幽夜
台灣遊戲就先推了

12-13 23:24

吉時行樂
謝謝支持!12-13 23:30
開坑女王悲劇魅影於風
某澎湖灣延期發售之際,先推解饞體驗版

12-14 22:29

吉時行樂
請多指教!12-15 01:08
點子-庫洛米庫洛米
幫推

12-15 14:34

吉時行樂
感謝!12-15 17:02
秋蘿
推ㄍ

12-15 22:51

吉時行樂
感謝收藏!12-15 23:00
歷史謎團
終於有一款不用靠歷史政治敏感話題打出自己一片天的台灣文字冒險遊戲,讚讚!

12-18 09:57

吉時行樂
謝謝!12-18 23:17
金魚子
我想知道多數照片是1997年左右拍的嗎0.0
先支持~

12-18 15:27

吉時行樂
這要等您親自在遊戲中發掘囉!感謝支持!12-18 23:18
神聖彗星崇高之力
應該是1997拍的吧 第5張圖是從仙跡岩上往景美的方向拍的嘛 現在的話圖中會出現101才對
不過有可能我眼花沒看到 畢竟圖中沒出現基地台和墳墓 想問問主要取景是在景美和九份嗎

12-25 11:31

吉時行樂
這就不說破了XD,您只要玩過體驗版應該能得到答案喔!02-18 17:21
樂樂就只是樂樂
自做遊戲 推個
加油!!

12-25 22:45

吉時行樂
謝謝鼓勵喔!02-18 17:19
歷史謎團
近幾年,台灣自製遊戲市場受到某些作品衝擊,讓人覺得好像台製遊戲要紅,就必須骨子裡裝著殘酷的政治題材。

再次,真心希望--儘管體現出1997年的台灣環境是個很棒的點子,但真心期望故事中充滿有趣且吸引人的原創劇情,無論是市井小民或文化上的體驗都令人期許,而非包著政治骨的遊戲。

01-17 04:48

吉時行樂
感謝您的鼓勵!02-18 17:21
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