忙碌的過了一個星期多,再來記錄一下建模進度好了。
上周的模型,基本上是被我砍掉了重來了,重做後確實比較順手。
也順便爬了一堆教學文,眼睛快炸掉了,佩服那些建模神人~
不小心把頭髮搞的像超粗板條一樣XD ,頭髮建法有很多種 ,我是選比較懶的那種...(大概)
衣服的部分倒是比較好搞一點,直接複製身體的面出來製做。
脫掉衣服後,身體的線條還是不好,等我全部做完一遍再來仔細研究好了。
然後因為我是『繪畫殘』,原本一直在想以後要畫材質要怎麼搞
後來在爬文時看到神人說【畫不出來就把它建出來.....】
好吧... 所以我就把所有能建的都用建的,頭髮衣服鞋子上的配件都額外建....
假日兩天真是爆睛了,一點都沒有假日的感覺啊(((
其實在看教學時,提到了佈線與權重的問題,再看看自己的模型...我已經感到深深的惡意了
是不是該趁早調整面數跟佈線了....
然後前輩總是說盡量少用三角面,也不曉得到底會有什麼大影響。
尤其是日本GAME裡的模型,發現很多是用三角面去全部製做的,那點線面我看得眼花撩亂的
再想到後面骨架權重的問題,全三角面...感覺超強...
好吧...都是些殘話,期待自己模型有完成的一天~~
然後能做出可愛的動作舞蹈之類的。