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建模日誌《二》

作者:漆黑的喵影│2016-11-01 21:06:44│巴幣:4│人氣:133
忙碌的過了一個星期多,再來記錄一下建模進度好了。


上周的模型,基本上是被我砍掉了重來了,重做後確實比較順手。
也順便爬了一堆教學文,眼睛快炸掉了,佩服那些建模神人~

不小心把頭髮搞的像超粗板條一樣XD  ,頭髮建法有很多種 ,我是選比較懶的那種...(大概)
衣服的部分倒是比較好搞一點,直接複製身體的面出來製做。
脫掉衣服後,身體的線條還是不好,等我全部做完一遍再來仔細研究好了。

然後因為我是『繪畫殘』,原本一直在想以後要畫材質要怎麼搞
後來在爬文時看到神人說【畫不出來就把它建出來.....】
好吧... 所以我就把所有能建的都用建的,頭髮衣服鞋子上的配件都額外建....
假日兩天真是爆睛了,一點都沒有假日的感覺啊(((




其實在看教學時,提到了佈線與權重的問題,再看看自己的模型...我已經感到深深的惡意了
是不是該趁早調整面數跟佈線了....

然後前輩總是說盡量少用三角面,也不曉得到底會有什麼大影響。

尤其是日本GAME裡的模型,發現很多是用三角面去全部製做的,那點線面我看得眼花撩亂的
再想到後面骨架權重的問題,全三角面...感覺超強...

好吧...都是些殘話,期待自己模型有完成的一天~~   
然後能做出可愛的動作舞蹈之類的。                                     

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3372442
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留言共 2 篇留言

oVo巴爾坦星人
讚~ 是水杉嗎? 跟我的介面不一樣

12-09 10:48

漆黑的喵影
感謝~ 是水杉4,綁骨跟刷權重、覺得比水杉3來的輕鬆。 缺點是內建MMD骨頭綁完後載入動作會很怪~ 。還是得載入PMX裡面去做調整就是了.... (我停工很久了= =" 要年底了,公司總是不停的加班...都不知何時能完成...)12-10 22:11
oVo巴爾坦星人
XD

12-10 22:45

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airsky00大家
剩下十人了,能寫完嗎?加油啊~~看更多我要大聲說19小時前


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