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2 GP

關於UI選擇的一些心得分享 -初學者向-

作者:M│WOW 魔獸世界│2010-07-15 07:42:46│巴幣:0│人氣:6712
UI...那是什麼!!! 能吃嗎!!!

















以上都是廢話(喂!),真的開始在下面。

魔獸UI百百種! 當第一次接觸到這東西可能一時之間很難挑選,直接使用人家的整合包,
又因為太多功能讓自己反而不知道哪些是哪些,這一篇主要的撰寫目的當初是在於給
公會新手做參考,可是從有這構想開始,一直到文章完成,才發現自己用過的UI實在又雜
又多,整理起來有些麻煩,文章在針對怎樣的情況下、所以選擇了這樣的UI,諸如此類
的說明可能會多一點,不過若有能幫助到新手針對自己使用目的來挑選UI的話,那也就
值得了XD

所以本篇對向以初學者為主,如果你已是高端玩家或是骨灰老手,那這一篇可以跳過去啦!
由於撰寫文章和UI檢測時間多為2010年6月到7月之間,版本為3.3.5,所以UI的挑選是
以這段時間還能作用的UI為基準,像是被BZ禁止的AVE、AVRE就不多做介紹。

同時因為我的職位主要以補職為主(小D和牧師),所以UI編排的出發點,我會比較傾向於
補職能夠一眼整控全場為出發點來做選擇,坦克和輸出職或許要更動一些,總之各人
有各人用法,僅供參考。

以下是我的基本介面 (縮圖預覽會比較小,存下來直接看會大一點)  :


團隊副本時的介面狀態:


單人解任時的介面狀態:


五人小副本時的介面狀態:


三個介面會發現好像隱約都有些不同,那是因為拍攝期間一直到目前我都還在嘗試各種
不同好玩又便利的UI,至於這些哩哩摳摳的東西到底有哪些不一樣的地方,接下來的部分
會開始一些說明和簡單的介紹。

首先是我比較主要在使用的UI列表,選擇標準是我平常就會開著他而不關閉的UI,
不代表他比較重要! 很多是我自己裝爽的,排列以英文順序,Bz本身內建UI不列入,
後頭補助說明非就是該UI的中文名稱,主要的用意在於簡略說明UI功能:

!BugGrabber (錯誤收集)
Addon Control Panel (UI管理)
AutoProfitX2 (灰色物品一鍵販售)
Bagnon (包包整合)
Bartender4 (動作條編排、移動)
BigWigs (副本戰鬥提示)
BugSack (錯誤報告)
ButtonFacade (動作條美化)
CastYeller2 (技能喊話)
ChatBar (頻道分類顯示)
ClassLoot (物品掉落出處,適合職業提示)
ClearFont2 (字型調整)
Decursive (一鍵解魔)
Examiner (觀察他人裝備詳細)
Fizzle (裝備耐久百分比顯示)
FluidFrames (任意移動框架)
ForteXorcist (Buff和技能CD監控計時)
FuBar (整合一些零碎資訊用)
GearScoreLite (裝備評比輕量版)
Grid (團隊介面)
GridAutoFrameSize (自動應對副本調整團隊框大小)
GridStatusHots (團隊HOT監控)
GridStatusRaidDebuff (團隊Debuff顯示)
HudMap (副本成員定位)
LFGForwarder (組隊頻道轉發)
LittleWigs (副本戰鬥提示)
MBB (小地圖按鍵整合)
MozzFullWorldMap (全地圖顯示)
Omen (仇恨監控)
OmniCC (技能CD顯示)
PlayerLinkMenu (玩家連結功能選擇)
Portfolio (配合FluidFrames的框架移動模組)
Postal (郵件整合,收件人、好友、公會成員整理)
Power Auras Classic (特效觸發提示)
Prat (聊天介面)
QuestGuru Tracker (任務追蹤視窗)
Recount (戰鬥數據統計)
RecountGuessedAbsorbs (盾吸收量)
RecountHealAndGuessedAbsorbs (盾吸收量與治療統計)
SexyMap (小地圖介面)
Skinner (一般視窗介面)
SunnArt (美化介面)
TidyPlates (V血條美化)
TipTac (游標指向資訊顯示)
XPerl (頭像介面)

這樣整體下來的記憶體大概20~25mb 之間,說多我是覺得不多啦,至少是我跑25人副本,
BOSS放大技能時,並不會讓我的電腦有頓一下以致於跑位來不及的情況發生,其實還可以
再精簡一點,例如美化的通通拔掉XD 不過我是喜歡把介面弄得自己看得慣的人,所以就
還是留著了。

大概知道介面上的內容物有啥之後,接著的部分就是分門別類簡單解說一些所使用過的UI,
提供一點單純的經驗分享,這些UI我覺得沒有所謂的好或壞,適合自己使用這一點比較重要,
這些UI有的雖然不在我的主要列表上,但是不代表我不會用他,而是我使用的時候我會斟酌
打開的時機,一方面也是減輕電腦的負擔,例如一些技能配方UI,下團隊時都要打王了,
你有可能邊打王還邊想到就開來看一下「欸嘿我好像珠寶還有個圖樣沒學」這樣嗎XD?

不至於吧! 所以下副本之前把他關掉就是個好選擇,也就是我平常不會開的原因,要查資料時
我會把他開出來看一下,畢竟資料型UI確實還滿吃空間的。

下面講解的順序,沒有重要性的分別,大概就是照列表順序,我把同類的UI分享些感想,
同也附上curse的連結,並不提供整合包,畢竟這篇的目的是要對UI的選擇做一些分享,
能自己挑選UI是最好啦XD


【包包整合】
因為我是習慣身上只帶必要的套裝、下副本要出的藥水、食物、施法材料,所以包包的UI
,我是挑選只要能把4個包包統整成一個的就夠了,輕量同時也功能簡單的Bagnon算是比較
適合我的UI。

但是不否認有的時候單刷外域或是舊大陸副本時,東西撿了一堆,分類通常得要花一些時間,
可以自動分類和整合的ArkInventory,這功能真的很強大! 你只要設定好分類後,重整一下,
所以物品就會到他應有的分類位置下,同時還有時間顯示哪些東西是你在這幾小時內拿到的,
這樣也比較不會把原有的裝備品丟給NPC或是失手拆掉,唯一的缺點就是他佔空間佔的比較兇
一些,畢竟我電腦配備不是很頂級,所以這個UI我想用但負荷不了也沒辦法,如果電腦配備
還不錯的人,我會強烈推薦這個UI給你,因為真的超好用的啦!

另一款OneBag3,也是不少人所選擇的UI,如果有興趣的也可以嘗試看看!


【動作條】
動作條UI Bartender4 ,這一系列以來的版本廣受不少玩家愛用,除了他可以使畫面變得簡潔,
或將動作條設置在畫面上理想的位置,動作條一次可以設定到多達10條,如果嫌動作條不夠
用的,也可以試用看看這個。

同時配合上ButtonFacade 的話,便可以更改動作條外觀,美化介面,配合以ButtonFacade
作為關鍵字下去搜尋,可以找到更多不同的版型,安裝方式和其他UI同樣,只要解開丟到
AddOns資料夾底下就好,再進入遊戲裡面關於ButtonFacada的設定,就可以看到多出的選項
可以挑選你喜歡的動作條形式了。

不過這畢竟是我自己喜歡亂玩花樣,所以我會挑選這兩個UI,如果僅是單純想簡化動作條,
讓畫面整潔好辨識場上各種情況,Dominos 或許會是個適合的UI,同時他的空間比Bartender
似乎來得小一些,有使用記憶體考量的不妨可以試試看這個。

加上如果你不喜歡這麼多動作條在畫面上,看起來很擠很累贅,可是有些技能和物品你又
得用,卻不想增加動作條數量去拉它們出來的話,AutoBarOPie這兩個可以考慮一下。

AutoBar就是所謂的消耗品助手,設定好你要顯示哪些消耗品...例如藥水、食物等等,他便會
在UI額外多設置的一條動作條上,隨數量和物品使用程度來排列,格數一樣可以調整,
只是他會卡在那邊一條,OPie就如UI提供者的圖所示,他是一個原型的介面,這介面平常
不會顯示在你的畫面上,他有特定的快捷鍵可以分門別類叫出來,也頗好用的。

另外像是LunarSphere,則是一個類似術士專用UI Necrosis LdC,以前名為Necrosis,這UI
好用啊! 他就是像圖那樣,一個中間圈是可以顯示你最主要的設定,其他像技能、坐騎、施法
材料等等,做火焰石、法術石、靈魂石可以一次完成,同時附送有計數設定,方便到不行!

...扯遠了,因為我除了練補職之外,術士是我最愛的DD職,所以小分身都是術士,就多介紹
一下這個好用的UI。而LunarSphere的介面如同Necrosis一樣,但是是否向Necrosis如此方便
好用,可能得請教法師之類的職業,畢竟我練的補職不會做石頭或水包,需要常常做這種魔法
類物品的職業,可以參考一下這UI是否合用。


【團隊相關】
有的人一看列表可能會問怎不用 Deadly Boss Mods ,其實我沒有不用啊XD 相反的是我用
DBM相當長一段時間,是這幾個月才改用 BigWigs BossmodsDeus Vox Encounters 的,
LittleWigs是搭配BigWigs使用,整體來講他們都不錯用,真的就很典型是你爽你就用哪個...
況且現在DBM還有人自製語音版,真的是更好用了!

至於為啥會從DBM改到BW以及DXE來用,主要是因為DBM有些計時提示並不是那麼準確,
但是相反情況來講的話,習慣DBM晚一點或是早一點的提示,放技能的時間大概也會跟著
習慣了,像我剛從DBM轉到BW去用時,有些王的技能我習慣DBM早一點的提示,一看DBM
喊出來,大概心理準備等一下幾秒就會團隊大失血,所以會開始唱大補。

可是一改到非常準確的BW時,剛開始我會忘記去注意左邊的計數條,提醒自己等一下會
有團隊大失血的情況,等到BW一叫出來時,一瞬間就有點措手不及,因為我忘記我改用
BW,習慣之前的DBM了。

不過這些問題在當初一改用時,仔細設定之後就會加以改善,DBM是裝了不用多設定,
大部分重要技能都會有所提醒,BW和DXE就比較需要看一下使用者比較著重於哪些,
加上我是混用的,所以哪邊技能已經提示了,另一邊就要關掉。這一邊沒有技能提示,
那另一邊有的話就要記得打開,不然副本打起來會變成自己的介面一團亂...很慘的啊!

接著再看 HudMap 這個,他這個比較類似AVR,但是和AVR不一樣的地方是,AVR偏立體
方位,HubMap是在平面上給你提示,像五人團隊副本那一張,沒有標示註解的框框,
那部份就是HubMap的提示。

其實這UI顯示介面原本並不是這麼小,他最大可以到整個版面都是他的範圍,只是
我用這UI主要在於確認團員的位置,不然有時候需要跑位戰的BOSS,一跑位可能會
因距離關係而補不到對方血,如果又遇到邊跑位還要注意團員間彼此距離要在一定
範圍時,一個不注意可能會誤傷到隊友。

至於王的範圍傷害提示區域,HubMap的因為我都調這麼小了,一般來說位置大概
就是參考用,真的要閃還是要靠自己去注意場面上的情況,通常這樣也比較安全啦!
調大一點當然區域顯示就很醒目,可是另一方面來講那也很盯得(台語:佔位),不過
他的箭頭指向功能也非常好用,所以幫助還是遠遠大於我最初只是想確認站位的功能,
所以有興趣的不妨也安裝下來玩玩看吧。

再來其他像Decursive和Recount這個已經是必備UI了,所以不多做介紹,Recount
另外兩個補充UI RecountGuessedAbsorbsRecountHealAndGuessedAbsorbs
因為本身職業是牧師,有陣子走雙奶天賦 戒律/神聖 ,因為戒律主打以盾吸收傷害,
減傷為第一目標,所以這個UI裝了對戒律本身是非常有益處的,Recount本身是沒有
計算到這方面數據的,要多裝這兩個功能才有,其他職業如果不當RL想看看補職有
沒偷懶的話,其實不裝沒差啦XD

但是戒律牧本身真的很強烈推薦要裝,一方面是鞭策自己進步,另一方面也是保護
自己,省得哪天有腦包RL只看你「純治療量」,淦橋你治療量怎這麼少的時候,
你就把這兩個統計出來的東西丟給他看,用鼻孔哼他一聲氣:「RL啊,不知道牧師
還有個吸收的招,就別出來丟臉讓大家知道嘛...」

不過現在如此腦包的RL幾乎沒了啦XD 玩到現在我也才遇到一個,而且對方有跟我
好好道歉,我想現在應該是不需要擔心這點了,就裝著看看自己的補法,看怎樣
能改進讓技術更好吧。

再來 Grid ,這也是滿多人推薦的強大UI之一,這UI的優點在於以他為基準的輔助UI
很多,本身就算不裝那些輔助UI的話,設定得當,所展現出來的效果也非常地卓越,
尤其對補職,可以藉由這個UI一眼掌控目前團隊上的情況,所以很多人才會推薦如果
練補職的話,真的要嘗試看看這個UI。

Grid最基本不做完全其他設定之下,中央大概就是顯示名字、中央圖示為Debuff、
四個角落可以調整你想強調的內容,以我自己為舉例好了,我會把目標身上無盾、
虛弱靈魂、有盾無虛弱靈魂,其他等等組合的幾個情況調整出來,顯示在名字框
的右下角,這樣我就可以看誰要補盾、誰還可以等一下、誰目前不需要、誰已經
大損血又虛弱靈魂需要來發大的迅速拉血,配合 GridStatusHots 的補血監控和
HubMap的箭頭指示看有其他哪一位補職也在做搶救的工作,視情況去照顧團隊
其他人,因為這樣一個介面同時可以讓人得知多種資訊,這也是他被多數人所推薦
給大家使用的原因。

多了 GridStatusRaidDebuff 就也可以看到現在誰中了王的Debuff,誰被刺穿了、
誰被燒了、誰中毒了、哪個短腿閃範圍技沒閃到的、明明沒叫你補印記結果卻看
中印記的人瘋狂大失血的,裝這個也可以一目了然。

當然有的人會多裝 Clique 讓 Decursive 和 Grid 以及其他UI做整合,讓畫面更簡潔
以及同個UI可以讓你了解更多的資訊,這也頗好用的! 如果有人問我的話我會推薦
對方裝,至於我自己為啥不裝的原因在於,因為我自己設定的原故,我把王放的
主要Debuff也是設定在中間同個位置放,上下左右四個角落分別有我其他做好的設定,
如果讓 Decursive 省去位置,和 Grid 同個介面做提示的話,我可能會失去掉一些
訊息,所以安全起見我還是把他們兩個分開來呈現,我怕我手殘就會不小心害死
隊友啦!

其他關於Grid的輔助UI,在第一個Grid連結我是直接給在curse上搜尋Grid相關的
頁面,所以想多了解的可以再回頭前往那邊看看。

【技能相關】
其實技能特效提示我裝了兩個,一個就是先前列出來的  Power Auras Classic
另一個就是在五人小隊副本介面所特別標示出來的 EventAlert ,兩個UI我是比較傾向
使用Power Auras Classic,因為他可以指定你要提示的特效,特效圖更可以選擇
自己想要的,所以在某些人的實況動畫上,可以看到旁邊一下有嚕嚕修冒出來,
或者是露易絲衝出來喊囉嗦!囉嗦!囉嗦~~!!! 大概都是利用這UI來做設定的,這UI同時
可以做倒數、疊加次數的設定,所以很好用,推一下XD

至於為啥這麼好用,我卻還要多裝一個EventAlert,沒什麼..就,有的懶得設定的
就靠它觸發,不過它會提示的技能比較少,所以真的就是輔助用。

再來是關於技能喊話的部分,像有些控場技能(雖然現在很少人在控),或是戰鬥中
戰復,戰鬥後復活等等,這部分我會交給 CastYeller2 來進行喊話的設定,通知隊伍
和團隊控場成功、被破壞的情況,戰復通知團隊的同時,也會密語給戰復對象請他
注意復活時機,實在滿好用的,不過關於通知戰況這一點,有的團隊戰鬥UI也會有
廣播的功能,所以記得要把重複的地方關一關,不然可能會在戰鬥時間造成你一個人
就在團隊大洗頻的情況XD" ←因為我有切身之痛! 要注意欸!

技能持續時間和冷卻計時的話,坦白說目前我只有用過兩種,一種就是現在所安裝的
ForteXorcist ,另一種則為 DoTimer ,兩個都滿好用的,只是FX設定比DoT來得複雜
一些,同時兩者的冷卻計時條不太一樣。

DoT本身就是很單純的計數條,FX則是一個計時條上以技能icon在時間區內移動,
當技能icon快跑到底時,也代表他冷卻時間即將結束,和FX類似的冷卻計時條也有
人做個單獨的UI出來,名為  SexyCooldown,我想不太能理解說明到底是怎樣一個
UI的板友,可以直接前往SecyCooldown的頁面去看,看到圖示之後大概就能理解
是怎樣一個UI了。

FX比較為術士玩家所推薦的原因,在於他針對術士的技能設定比較完整,除了基本的
dot計算,其他包括靈魂碎片計算、治療石製造、靈魂石計時、召喚隊友功能等等,
都有比較仔細的分別設定,所以他雖然有全職業對應的設計,但主要的功能還是比較
偏向在術士身上。

【商業技能】
商業技能UI像是 Ackis Recipe List 和  Recipe Radar,這兩個我是有安裝,不過僅於
查資料的時候才會開出來看,像是確認自己哪些技能沒學的時候會開ARL,上面雖有
標示圖樣販賣NPC大概在哪裡,但是到當地找不到的話,RR開出來就會有標示
指出來哪些圖樣在哪個NPC身上販賣,尤其像烹飪食譜學到一定數量還有成就,
這兩個UI可以提供不小的幫助。


【升級解任】
雖然我在魔獸主要發展過的角色有兩個,但是這兩個中間的間隔時間差距非常大,
小D是無印時期大家還在拓MC以及BWL開的,牧師則是到今年二月才回來接觸的,
在不了解魔獸內容改多少的情況下,幾乎每一種任務UI我都用過...

從目前很多人推的 QuestHelper ,加上其他像 CARBONITEEveryQuestQuestGuru
MonkeyQuestCartographer ...等等,卻忽略掉一個大重點。

現在魔獸本身的任務系統已經改得非常好用了!

以前最麻煩的一點是很多時候你不知道該往哪裡去解任,現在WOW系統本身就會
幫你標示出來區域在哪,這一點和之前比起來真的方便很多,也節省相當多時間,
所以任務這部分我是覺得不見得要裝UI輔助,我頂多也是裝個QuestGuru的追蹤介面
而已,因為他追蹤框架的部分可以單獨作用,我就把他單個抽出來用,原因是我
並不喜歡內建那個調整有限的追蹤框架。

但不否認這些任務UI,有些有箭頭指標可以幫你做路徑規劃,有的會顯示你距離最近
的任務是哪一個,你可以先從該任務開始解起,裝下去的話也能減少你解任所花的
時間。

像是QuestHelper、CARBONITE都有上述我講的那些功能,但是這兩個UI的共通缺點
就是他們體積都非常龐大,往往資料一讀取多一點,可能就會變成你LAG的主因之一,
所以有段時間我在找能夠替代的UI...

就意外發現這個地圖小箭頭指向UI TomTom ,QuestHeplper雖然有內建小箭頭,但是
也可以搭配這來使用,雖然他的小箭頭功能並不如CARBONITE那個來的這麼強大,
不過配合內建任務UI也相當好用。

再來很多人解追尋者所推崇的UI EveryQuest,他可以過濾你角色至今完成了哪些任務,
並且提示你該地區有哪些尚未完成的任務,同時裝上 EveryQuest QuestGivers 的話,
更可以找到這些任務給予NPC的所在位置,不過記得要照該UI說明,除了有EQ本體
之外,Handynotes  也要裝上去,才能在大小地圖上標示出這些NPC的位置,但是記得
這些任務給予NPC,有些你得要過濾一下,像是還沒到的節慶任務,已經消失的世界
事件給予任務的NPC,或是你已經解過第一次的每日任務,最好前述這些都要勾選掉,
免得你的地圖會充滿一堆驚嘆號,反而忽略你哪些任務有做,哪些任務你還沒完成。





欸...回頭看,落落長一大篇,好像該講的都差不多了,接下來講一些我有安裝但是
卻有必要時才會開的UI好了,還有一些美化介面純粹裝爽的UI。

Atlas系列
那個阿特拉斯公司的P4男主角真的不知道在爽啥的,過得這麼幸福叫其他系列主角情何
以...不對!!! 不是講這個!! (擺一邊)

這系列UI我想應該滿多人裝著的,所以在先前的列表沒看到這UI,我想應該有些人會很驚訝
想說我幹嘛不裝,我有裝啦! 但是畢竟多為查資料才用,所以平常不打副本亂晃的時候,
尤其要去刷舊副本之前,就會開出來查一下哪些東西在哪裡,副本任務在哪邊接。

大部分人基本安裝的應該就是 Atlasloot Enhanced 這個,畢竟他是掉落物搜尋,相當地好用!
所以有人會想啊是怎樣查副本任務哪裡接啊..裝 AtlasQuest - Fan Update 就能看關於這副本
有哪些任務可以做了,但是舊大陸大部分副本任務都有前置,所以刷副本想順便解任
的話可能還要配合其他UI來做資料收集才有辦法。


【介面美化】
整個UI玩最開心的大概就是這部分XD"...包括頭像介面UI我也會歸在這一類講。

因為我不喜歡BZ本身內建的框架,整個以長方型為基礎的簡單設計比較合我意,所以當初
挑選UI的時候,大概都是以框架為方型的為主,像是目前還在用的 X-Perl UnitFrames
花點心思動手設計就能有簡單漂亮介面的 PitBull Unit Frames 4.0 ,其他也嘗試使用過的像
Shadowed Unit FramesPerl Classic Unit Framesag_UnitFrames 這幾個,其實都還
滿不錯的,但是最後仍然回到X-Perl身上的理由非常單純,就是我最習慣的依舊是這介面,
他的敵方Debuff放大效果、團隊Buff缺少提示、補血量預覽等等,雖然畫面並不如PitBull
來得美觀,但這部分和副本戰鬥的關係比較密切一些,所以我會選擇以用得順手做為優先
考量,外型的必要就被放到其次了。

同時承接上段開頭,我連角色框架到成就跳出來的小框框,都用簡單的UI框架取代原先內建
的樣子,用的就是 Skinner ,他的效果如下圖所示:


整體就是以簡單的長方框型為基礎,當然框邊和介面顏色、漸層都還可以自己在做調整,
同時讓整體介面有一體感,所以我還滿喜歡的啦...

另外就是底下動作條的背景裝飾UI Sunn - Viewport Art,這是比較多人使用,作者也經常持續
更新版面類型的UI,除了可以自製之外,作者也不定期提供不少補充版面類型讓大家做選擇,
像是他最新一款 Sunn - Viewport Art Pack 11 ,你可以看到已經有CATA的主題出現,而同時
更新的 Sunn - Viewport Art Pack 10 ,若是單機版老玩家的話,你可以在裡頭看到一些熟悉的
內容。

他的泛用性高在於他只是提供一個背景介面,所以你可以隨心所欲調整想要的效果,當然也有
不少漂亮的美化介面是已經設定好你哪些東西該擺在哪裡,這樣也可以省去不少排列的時間,
像是 SpartanUI ,他利用 kgPanels 做為基礎,同時也包括 Bartender4 在裡面,安裝好之後,
幾乎不用再做其他設定,只要把小地圖和一些你想擺設的UI放進去就好,連頭像介面UI也不用裝,
因為他本身就幫你設計好了一個。

再來關於敵方血條美化的 Tidy Plates ,這UI也是以方形框架為基準,同時在血條上以簡單的
標示你目前仇恨值的多寡,還有敵方施法提示也會有個明顯的標示,重點在於他可以對應你
兩個天賦使用不同顯示外觀的血調,如果是同時有坦補或是坦DD或DD補的複合職,這個血條
也能幫助你做提示,很好用! 好用到我實在很想推這款UI。

可是比較麻煩的是他內建字型檔理所當然並不應對中文字型,想用的話得改一下,不過改的
方式並不難,只要你進入該UI目錄底下的media資料夾,將你想要的字型檔改和與其中
字型檔相同名稱後,把原有的字型檔覆蓋掉,這樣在遊戲介面就會顯示正常了。

如果你對其他美化UI有興趣的話,可以進curse底下關於 Artwork 或是 Miscellaneous 的分類,
裡面有更多好玩的東西啦,所以我不裝自動更新UI的原因在於這邊,主要是我沒事就會在
curse晃來晃去,所以UI有更新我大部分都會知道,同時我也在裡面挖一些新的UI來玩玩,
只是在玩之前記得備份資料夾,不然玩壞了要重來就要費一番工夫了XD



所以最後...嗯,好像還有個UI沒提,就是畫面上"NOT TODAY!"、以及充滿"OVERKILL"
字樣的東西...那是 Comix ,最沒必要裝的其實就是這個,但是因為他效果很好玩,所以我
捨不得關掉,加上打唉希希打到快睡死的時候,把這東西音效一開就會吵到很提神XD

至於他效果是如何?基本上畫面就是一些卡通特效,然後配合上一些語音,其實你不關
他音效的話真的很吵,尤其是你刷小副本拉一卡車在AE的時候,畫面和音效都會精采到
不行,實際體會就交給有興趣的朋友了XD




超長一大篇,有耐心看完我也很佩服你,畢竟我慢慢打這篇文章也花了一點時間,但
希望的就是當初公會新手能朝著選擇適合自己UI的方向前進,而不是抓了一堆卻不知道
這些功能是做什麼的。

坦白說有些人會覺得靠UI一定都是一堆笨蛋,不會打電動才靠這鬼東西提醒,但是
我要反駁的是,不見得打WOW使用UI就一定笨,有時候他是督促自己進步的東西,
當然我也不覺得使用UI比較高尚...套句佛丁說的:我看過使用UI的天才,也看過打死不用
UI的丁丁...

我可沒種族歧視喔! 真的! 只是舉例!! UI只是一個輔助,你不能完全靠他,但是你要用
的話就要挑自己適合的,一大篇的最終目的在於這邊,雖然全是我自己的心得分享,
但是因為我真的..很愛嘗試各種不同的UI,如果你知道有好玩的UI,我卻沒提出來的,
可以私信跟我說XDDDD 我一定會去玩玩看的!!!

畢竟有交流才有進步、有進步才有明天、有明天才有未來...讓我們一起高呼...

寇爾提拉萌到爆啦!!!!!!!!...喂!!! 不要拖我走啊..喂...!!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=331264
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相關創作

留言共 2 篇留言

秋雨
未看先推 (咦
不過這真的要花點時間看

07-15 13:35

~水拉~

07-15 14:28

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