A.用話語博取角色好感,以獲得有用的情報或利益像是若在對話中惹怒對方或對方懶得理你時,就可以先掌握他想聽的話題再回溯時間重新選擇,他們態度根本馬上丕變XD(↑這裡就需要用約翰藍儂的名言博得老師好感)(↑這裡就需要博取卡車司機的好感才能拍照拿獎盃)
B.讓壞掉的東西恢復原狀Max真的很笨手笨腳常把東西摔壞,還會把校長的門炸掉,這時就很慶幸她有此能力C.瞬間移動這還真是蠻神奇的,其實我一開始就很納悶為何Max在倒轉時不會跟著其他人一起被倒轉,而是可以留在原地不被影響...反正挺有趣的!而且很好用~
D.時空跳躍看著照片時空跳躍到當時的自己,有點像蝴蝶效應看日記跳躍回去的概念,記憶會保留。
A.角色性格及背景的塑造不論是Max的文青、Chloe的調皮反骨、Victoria的婊氣、Kate的基督信仰背景、Warren的geek、校長的無能、同儕的冷漠......都能從角色間的互動對話、手機簡訊及日記,甚至房間裝飾擺設看出端倪。其中我最喜歡Max對身旁人事物的酸言酸語XD(↑每個人都有著鮮明的個性)(↑由此圖可得知Kate原本的性格)
B.場景細節及構圖
我是個喜歡細細品味遊戲的玩家,《Life Is Strange》的世界中處處充滿著讓人會心一笑的小細節,像是學校和宿舍牆上各式的海報傳單、每個人房間的擺設、不時出現的小松鼠們等等,我都會一一去互動看看有什麼有趣的事情~而構圖及運鏡方面的表現也相當亮眼,時不時會出現充滿巧思的畫面,對我這個攝影業餘愛好者來說真是一大視覺饗宴。或許是因為「攝影」在遊戲中佔了一席之地,製作團隊也特別用心在這方面下了功夫吧?
(↑Max給予偽善的Victoria強力吐槽)(↑遊戲中的小松鼠們各種賣萌啊)
(↑Max的便利貼&課表)
C.美術/音樂
不論是水彩手繪風、場景的光影搭配,還有一開始片頭音樂的銜接都相當令人驚艷。
(↑對於文青Max來說,吉他當然是不可或缺的啦)D.對時空旅人的寂寞與無力的描述
當Max一次次回到過去,徘徊於各種時間軸想要試圖改善現況並拯救Chloe時,如同《命運石之門》及《蝴蝶效應》中的命定悖論,Chloe依然會以各種方式死去或重傷,而獨自一人經歷這一切的Max只會因寂寞與無力而更加痛苦,記憶也只會越加錯亂。這也讓我想起電影《星際效應》中,主角在浩瀚無垠的太空中單獨執行任務時給我的那種強烈孤寂感。
「能力越強,責任越大」,或許Max因認為自己擁有可以拯救他人的能力,所以把這些使命攬在自己身上,甚至在最後一章時差點被自己的心魔擊垮,我好心疼她啊!!QAQE.發人省思
除了D點,還有一點讓我有共鳴的是:故事中攝影展的主題是「Everyday Heroes」,Max一開始即使在老師的交件催促下依然沒有很想參加,亦不覺得自己有什麼特別之處。但隨著故事發展,當Max試圖憑一己之力去改善現況,種種勇敢無私的舉動讓我不得不反思:每當我們在後悔當初或怨嘆人生不順遂,或即使現況再怎麼糟時,我們是否能再鼓起一絲力量,盡力去改變?因為我們其實就是自己人生中的Everyday Heroes.
(更多關於Everyday Heroes的有趣細節請見:
http://life-is-strange.wikia.com/wiki/Everyday_Heroes_Photo_Contest)
F.玩家代入感這點真的做得很好,也是得歸功於以上五點,至少讓我在玩時非常投入Max這個角色。
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