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立方體的Agar高速移動技術3D分解 六 "逼近與超越!論速度的極限。"

作者:立方體│Agar.io│2016-07-09 17:59:45│巴幣:2│人氣:623



"球越大,走越慢"。
玩過這個遊戲的朋友,一定都知道這個不長眼睛的鐵則。

就像是為了避免大者恆大的不公平優勢般的......
從遊戲創始之初,這樣的定律,就眾生平等的制約著每個玩家。




然而,有一小群東方玩家們,不甘於讓自己,就這樣受限於先天公理的束縛。
就像華特兄弟終於成功製造出飛行器,人類終於可以超越重力的箝制,飛翔在空中般......
一種兩人為一組,互吃而交錯前進的神奇移動方式,就這樣在一年前出現了。




當時,他們或許不知道......許久以後,這種被後人稱作為"高速移動"的深奧技術,能夠遍地開花的在全世界各地,被講著不同語言,不同膚色種族的各國玩家們,不斷不斷的突破極限,超越系統限制速度的物理枷鎖......

他們只是,在高速移動的火苗才剛剛開始閃耀的年代,在某些難得不小心順起來的時刻,內心中,有了某種人定勝天的感動......以及快還要更快的,不自禁的小小激昂吧!







終究,人類飛起來了 ──

在航空發達的現實世界中,也在Agar.io的 小小世界中。



                                                                                立方體        2016  暑。

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高速移動,為何高速?速度的極限能有多快

今天,就要來一步步詳解推理,一路逼近那 使玩家們得以急速飛馳的 關鍵原理。


以下,直接圖解。












我們可以發現,單純只是把自己分裂,所能獲得的加速程度是非常有限的。
而且,這種方式,依然還是沒能使玩家超越"球越大,走越慢"的枷鎖。



如何才能真正徹底解放那受制於自身質量大小的移動速度?


以下,繼續圖解。

















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今天在下關於高速移動"快"的原理,就分解到這裡。還請各位看官多多指教。



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本高速移動系列文,內容盡量安排為循序漸進,由淺入深。
本篇之前篇為Agar高速移動技術3D分解 五 "不切西瓜,要繞外圈",期待客官們,有空回頭一讀。

想要看看頂尖高手的高速移動?在下同時也為各位推薦這個片段:ZT Split running
0:25,0:27與0:30秒處,都是圓心跳轉的優良例子。


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