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PC上美少女遊戲衰退的理由 (也許我不再像年輕時那麼單純

作者:初めに言葉ありき│2016-05-23 00:54:23│巴幣:0│人氣:567
前言:因為我算是個TM廚,所以被某篇文的標題騙到點來看。
(啊,香菇的TM世界觀我最喜歡的是魔夜,再來是空境。
(現在TM最紅的是FATE系列
(但是其實整個魔術師世界的原點只有魔夜跟空境才是原本該有的樣子
(月姬故事是講人外那邊的,那又是另一件事了

現在如果要玩手遊我都不玩台版
一方面怕被台版的獎勵制度給雷到
另一方面也因為自己比較喜歡看日文玩GAME,也許像我這種骨灰玩家不多了。
雖然說我真的認真玩下去的也就FGO而已
而且大部份打醬油的非重點劇情還會被我給高速點擊skip掉

總之
我都是挖APK檔更新的在玩

...之前用手機在網路上面看見一篇文
在探討美少女遊戲衰退的原因

因為FATE/sn也被當成原因所以我就認真的點來看
一看我的時間彷彿回到2004年FATE/sn在PC上公開的那個時間點

因為鏡 裕之講得實在太一針見血了
對這問題有興趣的你也來看看吧,對,就是正在看這篇文的你。

有興趣請咕狗:Fate/stay night竟是毀滅成人遊戲的元兇!日作家解說業界衰退原因

啊哈~(以下節錄)
「摸著良心說,當花 6 千圓買的遊戲,劇情還不如 6 百圓買的一本輕小說時,你會如何抉擇?作家的水準根本無法相提並論!至少兩方面都有涉獵的我的感覺是如此」



個人的感想:
也許是我在高中、大專時代(1997~200X)就有玩過18X的GIRL GAME
灰色系列我有看TV番
說真的人物跟劇情在我眼裡有某種程度的"老套"跟"ACG世界裡的制式"、"不成文規定"
雖然他有趣卻不自然,比方說主角與各女主角的身世背景
或者說這世界那會有這種高校
就好像時至今日再回頭去看Key的麻枝准寫得kanon、AIR
也許是自己長大了吧,感覺能吐草的地方很多

而FATE當年就有人說過這劇情描寫跟故事插圖根本就是個卡牌遊戲
(7種使魔當年就有其紙牌跟戰旗的插圖
而如果你知道香菇跟武內他們高中時代在構思FATE/Protype的背景
你就更不會覺得有人這樣形容Fate/sn會很奇怪

2008年智慧手機一登場
之後在行動裝置上日系遊戲的玩法很多都是卡牌
(也有像熱血高校那種動作GAME,根本不是台廠做得出來的遊戲

這種情況根本就是爽到了TYPE - MOON啊~
雖然我聽FGO的能登匈奴王也聽得很爽~XD

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3198871
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