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17 GP

3D-artworks

作者:CCKGG30│2016-01-10 21:50:26│巴幣:232│人氣:986

3D ARTWORKS-WIP

圖像在處理過程中因為是使用遊戲本身的規格,在質感跟鏡頭距離的拿捏上比較有所限制,貼圖大小是遊戲用,模型則為了減少低面的鋸齒壓上了SMOOTH的效果。
後續在整理ZB部分的圖像希望大家會喜歡:)

還在尋找比較喜歡的視覺效果內容會持續更新。



ArtStation<---多多支持感謝啦:)

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加映一下這是本專案MODELING-LEADER的製品,也是我以前的next-gen的啟蒙導師IVAN-現在就職於UJ擔任新開發專案的企劃。(二轉從原本的坦職變成法系...XD...相信他的project一定會如同他的美術一樣堅持...(還是有很多人...很努力的想把project做到最好...只是在成功前必須承受很大的質疑與挑戰(偶也是小酸酸...)...+u...劍靈的成功可是死過人的...你的團隊可要坦住阿...






引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3069362
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留言共 5 篇留言

夢想家
好帥好強大......[e17]

01-11 00:35

CCKGG30
謝謝...沒你那麼帥!!!相信我我好友真的差你很多!haha
01-11 00:40
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

01-11 18:18

CCKGG30
謝謝
01-11 19:45
溫開水懂我
bravo!!! 極品登場!!! (-w-)b

01-12 20:32

CCKGG30
謝謝 還嫩到爆炸~
01-12 20:57
あんねむたん
樓主太強拉!!
同樣身為3d製作的我,真是嫩爆了

01-13 08:40

CCKGG30
謝謝~誇獎了~
01-13 11:29
CCKGG30
台灣有很多厲害的美術前後輩們,只是絕大部分都沒有機會去製作一個高規格高成本的專案,做得到的也是拼了命的向外輸出,最好的往往都不會留在故鄉,無奈這就是現實與理想的差距,本土的研發商部份比較不重視質地與包裝,即便重視也只願意用少少的預算跟時間,這樣的環境對大部分的人來說還是很艱苦...

(韓國早期的電子產品功能及耐用性部份都比台灣的產品差,但是他們在外觀上做得非常國際化,等到越來越有資金時就把內容也等值的提高...幾十時年來不斷的累積...如今晉升為國際主流的品牌。)

視覺在於整個研發的過程裡暫的預算並不是最大...但是卻是最容易被忽略的部份...
務實的性格寧願多一次廣告播放的次數...都比廣告實際的內容精準與否來的重視...

此專案非常感謝uj的長官們...在堅持項目的產出一定頂著很大的壓力...對於能在台灣做出屬於本土的全次世代內容感到非常的驚訝。謝謝有這樣的機會!

01-13 12:12

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