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RPG應有的感動

作者:苦命│2015-07-13 15:51:54│巴幣:0│人氣:291
以下為我個人觀點,有不同聲音請討論別謾罵

我個人覺得RPG這種類型的遊戲,當然,靈魂在於他的劇情,可是有涉及「角色扮演」,周遭的設定,其實也是相當重要的一環

我玩RPG的遊戲,遊戲年齡雖算長,可是接觸的遊戲不多,所我拿我接觸過得來討論

最近國產的RPG,我覺得已經不復當年給我的感動了,主要原因有下

1.人物及劇情描寫不夠深入,拿軒轅五來說好了,這麼多年,我一直搞不懂,為何遊戲組會把最主要的結局放在隱藏結局裡面,很多玩家玩到一般結局,整個就莫名其妙,還有漢之雲,朝雲哥哥和耶亞希的感情進展也太過迅速及神奇了,如果以上多一些鋪陳,或許一開始大家不會鞭的這麼猛烈。

2.以前玩RPG的時候,頂多就房子裡面的擺設,會覺得到處都長得一模一樣,只是左右互換而已,畢竟模組不多,而且場景切換的時候,不注意看不會發現,所以我覺得還過得去,但是,最近有越來越嚴重的趨勢,就是同一張地圖,同一個畫面,就可以看到明顯長得一模一樣的NPC,頂多換換衣服的顏色,但是,我覺得玩家不是瞎子,無法一直催眠自己,他們長得不一樣,或者是告訴自己,他們都是一家人,長得像理所當然,最明顯的就是進幾年3D後的結果,應該是設計一個NPC不容易(公司薪水發的少),所以就設計了少少的量來打全場,可是,可以麻煩最低的底線,可不可以至少站在一起的人,不要這麼明顯的是拿同一個模組來套用好嗎?

3.角色個性設定,我有點不懂,現在是流行中二的角色嗎?大家以前都沒經過這個年齡嗎?還是有不中二的同學阿,中二的個性很討喜嗎?不中二的角色不會成長進步嗎?所以就得用中二的人選來讓大家覺得角色個性成長幅度很大嗎?
或許中二不是主要的問題,而是主角沒有主角應有的魅力。請設身處地的想想,大家會想看一個毫無魅力(個性)的人的故事嗎?

4.遊戲BUG(臭蟲),我想問問遊戲公司,我買回來的遊戲,不是讓我放鬆心情,只要想著玩就可以的東西嗎?為何大宇已經犯了第二次這樣的錯誤,第一次仙四就已經被罵到進入巴哈討論版的前幾名,為何這次仙六還犯同樣的錯誤,連最基本的順利玩遊戲都辦不到,以前大宇這種等級的遊戲公司會犯這種錯誤嗎?應該犯嗎?同樣引擎做出來的東西,為何軒轅劍順暢無比,到了仙六就整個崩壞,暑期檔很重要沒錯,可是多搞這種要命的問題幾次,就算今天你免費暑假大放送給大家玩,還是無法挽回你失去的名聲的。
還說二十年的精進,我看是累計二十年的錯誤一次發動吧....

以上就是我對近幾年國產遊戲的不滿,當然主要是被軒轅六和仙劍五、六弄的一肚子鳥氣,或許我已經出了社會,已經對遊戲失去熱誠。雖然我只要是國產單機,每一套精裝+平裝各買一套。就當贊助給我這麼多快樂回憶的遊戲公司,盡一點棉薄的力量,可是如果再像仙六這樣的BUG,感覺真的把死忠粉絲當DEBUG員,我以後真的不想在花錢在這上面了,我已經結婚四年,有小孩,像英雄傳說-空之軌跡、仙劍四(劇情真的很棒)、古劍一、二這種,我是會把他當傳家寶,以後我的孩子如果要玩,我會直接推薦他這些遊戲。讓他也可以跟我共同的回憶和話題,讓他也可以感受到經典劇本。

說真話,如果一直爛下去,真的建議那些經典系列作就直接劃上休止符,讓老玩家還有個美好的回憶吧


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