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基礎知識☆ガンコン

作者:松下│2015-01-04 01:28:50│巴幣:0│人氣:189

《內政部分》


-資源支援
每次支援上升1%,最多100%,收取資源後重計
-修理支援
每次支援扣除「修理時間最長機體」10分鐘
-武器/裝甲支援
每次支援上升武器/裝甲數值1%
一個設施最多被支援10次,每次持續30分鐘




《卡片部分》


-機動力:影響出征速度及戰鬥中迴避率,以及戰鬥中的行動順序
-占據力:攻擊戰略據點/基地/戰艦時,將守軍全數擊潰後給予其耐久度上的傷害量
-演算力:影響技能(S/P/部分A)發動時的效果量


-技能《S》:即Start up,開場技。戰鬥開始前所必定施放的技能,成功率依據技能等級提升,效果量依據演算力提升,而場上所有開場技判定為「同時發動」,與施放順序無關
-技能《A》:即Active,主動技。戰鬥進行間所施放的技能
【【【若卡片同時擁有多個主動技,發動率為『累加』而非分別挑選!】】】
-技能《P》:即Passive,被動技。效果依據演算力及技能等級提升



-技能覺醒

吃「同張卡片」覺醒值必+1,並提升技能等級上限1,覺醒值到達10時覺醒,並且無法繼續提升

將已覺醒卡片當作其他卡片之素材做技能習得後,該技能等級上限變為10

技能覺醒必定提升其效果,抑或其技能內容,少數技能如「P護盾貫通賦予【自身】I」「爆發攻擊 I」在覺醒後才開放習得



-傷害上限/下限

上限為攻擊時所剩HP的1.08倍
下限為攻擊時所剩HP的十分之一


-地形補正

若卡片數值為a+b,出戰時則依據卡片適性換算
換算公式:a×地形補正值+b
地形補正值:◎=1.2 ○=1 △=0.8


-駕駛數值對應機體能力

格鬥感→近接武裝
射擊感→遠程武裝
耐久→裝甲
技量→演算力
反應→機動力




《戰爭部分》


-卡片EN
卡片的出擊EN隨著卡片等級提升而增長補充時間


-統率值
每個小時回復1點,佔領土地-1,配備戰艦-2


-搜索點
搜索後出現的集裝箱(コンテナ)除了獲得少量資源外,有一定機率出現數量不定的DP/動作EN/哈囉/駕駛膠囊/鬥技場EN/代幣


-基地損毀
基地遭到破壞後,將有一段時間不可操作戰爭內所有出擊功能,僅能收回戰艦及配置隊伍,直到重建完成


-戰爭勝負條件
戰爭結果中戰域總勝負數較多者勝利
若以上相同,則佔領地少的勢力勝利
若以上相同,則戰果較多的勢力勝利
若以上相同,則隨機判定勝利
↘戰域:一個地圖即為一個戰域,以數個同盟作為單位分配戰域



(完) 最後編輯 2015/01/04
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2705073
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