前言:本篇文章並非教學文或開箱文,純屬是個人這幾週下來的心得分享,故在有主觀意識下,可能會有些偏頗或私心的一點情緒摻雜在內容中,如果沒辦法接受的人,還請直接按上ㄧ頁。
從9/26入手到現在,這款次世代主機所帶給小弟的感覺不遜於當年入手360的感動與震撼,當年360最讓人震撼的莫過於那驚人的畫質提升跟線上遊戲的體驗,現今的xbox one(簡稱one)可以說是把這兩項體驗又拉上更高的層次去,one這次所給我的感覺更像是一台多工的電腦,而不是單純遊戲機,小弟在之後幾篇段落會慢慢說明。
小弟是一個不喜歡買3C產品時,還事先去爬了一大堆的操作方式教學,因為這樣可能就會降低對該產品的一個新鮮感(心理有病?),所以在第一次使用one的時候,原本用著360上的思維來操作,發現這是完全行不通的,當把思維轉換成現在智慧型手機的思考模式話,那馬上就會上手了,這次主機跟以往最大不同的就是在他的多工表現,他會記錄下你開啟過哪些APP,之後按順序在主頁上做好排列,一邊玩遊戲另一邊看youtube或是看電視,這些已不是PC的專利了,不盡讓人讚嘆科技進步的速度可謂一日千里。
這次One最讓小弟覺得實用的就是在他的「分享」,以前在上課時跟同學聊遊戲就會這樣「欸,昨天我玩CS得的時候拿AK連爆5顆頭」,都只能用著口述的方式,但這方式不管你講的再怎麼樣生動,還是比不上親自看到那畫面有說服力,所以這次One內建的錄影模式就滿足以往辦不到的事情,只要對著Kinect說「Xbox record that」(地區選為美國),One便會幫您錄下前30秒的影片,這功能相當的便利好用,不過可惜台灣這部分還沒支援Kinect語音,還好再10月的主機更新後連按兩次HOME鍵再按X就可以達成這個效果,如果是懶人的話更可以利用Twitch直接幫你把遊玩影片都錄下來呢,當然還有許多功能可供玩家去使用,不過小弟我還是想偏重在遊戲方面,其他部分就由大家自己去玩玩看吧。
在發售前one所公布的硬體總是受外界人的質疑,當中跟友機的比較更是戰的烽火連天,對小弟這個畫面控來說,在入手one之前小弟也曾經質疑過這次的主機性能是否能帶給我ㄧ個強勁的視覺震撼,在我接上電視後,打開了titanfall,這個問題...是我多慮了,這畫面絕對是次世代級的水準,不管這遊戲是792P或是900P,在42吋液晶電視下,小弟感覺到的銳利度、清晰度,都不會讓人覺得這個遊戲只有792P這種解析度,不管是背景恐龍(!?)或是龜在遠方的狙擊手,都可以看得ㄧ清二處,所以對titan這遊戲的畫面平衡取捨,真是佩服得五體投地,接下來小弟會一一介紹幾款遊戲的玩後心得。
首先介紹的當然是Titanfall,這款遊戲在小弟下午收到one之後,就從沒在離開過它,光是第一天就耗下了接近8小時的遊玩時間還有種意猶未盡的感覺,可見這款遊戲有多麼的好玩。
迅速、流暢、爽快,Titanfall給我的感覺就是這樣,首先要先大讚一下微軟這次的雲端伺服器,在連線品質上面真的無話可說,光是看到東亞的ping只有4x左右,就足以讓小弟我高潮個五六回了,扣板機秒開、敵人秒殺,任何指令都只在一瞬間就完成,對titanfall這款超快節奏的遊戲來說,是必備基本的連線品質,台灣這種網路環境...在當年真的是不敢奢求啊,該遊戲融合了許多遊戲的優點,像是在飛簷走壁以及類似跑酷的操作系統馬上就讓人聯想到MirrorsEdge,其他操作跟系統上馬上就讓人聯想到COD、Halo、BF、Crysis等類型的FPS,當然最讓人驚艷的就是融入了Titan機器人這系統,當Titan從天空墜落下來的那種感動跟震撼,真的是很難用言語來形容,行雲流水的人機切換更是讓人爽到流口水,當駕駛著Titan跟敵方Titan兩邊互轟的刺激感,再加上臨場感十足的AI語音,腎上激素無止盡的飆高,只有爽字能形容,無疑Titanfall樹立了一個FPS的線上對戰新標竿,難怪主流媒體幾乎是一片叫好,不過戰役模式真是薄弱的可以就是了...玩過快破百場的戰役,但我對遊戲的劇情卻一點印象都沒有...,不過本片還是FPS迷必朝聖的遊戲之一!神片大推。
Ryse:Son of Rome
羅馬之子在發售前可說是氣勢如虹,鋪天蓋地的宣傳,可見微軟對這款遊戲的重視度不亞於Forza5等3A級大作,但發售後媒體評價普通都是在及格邊緣,評語內容不外乎就是系統太單調,耐玩度不足等類的評語,但這款遊戲真的是如此嗎?小弟可不這麼認為。
小弟花了約6小時間全破後,發現這遊戲評價一定會非常的兩極,喜歡的就喜歡到高潮,不喜歡的就大幹特幹,剛好小弟是屬於前者的,首先遊戲畫面可說是次世代主機裡面最讓人驚艷的遊戲,不管是人物建模的細緻度或是光影、景深表現上,說是接近CG級別一點也不過份,尤其是人物歷經戰鬥後臉部皺紋卡著泥沙等髒污的表現真是作弊到爆表,會獲得
最佳即時畫面獎實至名歸阿。
來談談遊戲系統,該遊戲的戰鬥系統真的相當簡單,不外呼就是XYXYXY RT或是敵人攻擊時中間多了個A這樣 ,但在按下RT處決模式時,便是小弟認為這款遊戲最核心的「演出」,在精湛的運鏡下配合慢動作鏡頭,刀子刺進敵人身軀那種「痛」的感覺直直的傳達給玩家,再加上那超作弊的畫面表現,還有精細調教的流暢動作,加總起來就是極致的視覺享受,大量多變的處決動畫跟優秀的劇情演出,對小弟這種愛看電影的人來說,這遊戲真的就像在看電影一樣,除了享受以外,真的不知道該怎麼形容了。
另外線上部分就是多了一位玩家陪你一起闖過在羅馬競技場的大大小小的關塔,就如前面小弟提到的,如果你喜愛遊戲的「演出」的話,那一定也會玩得不亦樂乎,因為遊戲中的羅馬競技場有各種的場景關塔可供玩家選擇,每個場景都有著不同的風格,不同的氣候變化,戰鬥系統的combo也可讓人鑽研一段時間,總之,線上部分絕對有他可玩之處。
最後這遊戲好不好玩是取決你對該遊戲所報的期望,假如你期望他有著多變化內容豐富的戰鬥系統,那這遊戲絕對不適合你,但假如你希望能享受到如電影般劇情演出,加上遊戲大量的 QTE處決系統的話,那這遊戲就會適合你。
暫時先寫到這,其他遊戲有時間繼續補。