午安,這裡是目標精英SUP的神的朋友。
有鑒於和大部分人一樣楚於尷尬的牌位就不放人權啦。
開這個主要是太閑,還有想看看其他人對安妮的看法和想法。
在我的英雄分類哩,有兩種英雄。
能打SUP的和不能打SUP的。
安妮一般來說想在高端局看到已經很稀有,更別說拿來打SUP。
最快也要5~8秒才有一個控場,以SUP的控場來說,有點、十分、非常的不理想。
嘛,反正這是NG向的貼文。
不多話,以下正文
天賦帶十分平常的21/0/9或21/9/0
中路嘛。
至於福文
紅色雙穿
黃色固定生命
藍色固定魔攻or降CD五顆。
紫色成長魔攻
降CD看個人喜好。
●技能基本分成兩種點法。
※高傷型
R>W>Q>E
看到這個就會有人來說啦,為什麼不主點Q而是W呢。
理論上,安妮這角色雖然很可愛,瞬間輸出高,又自備坦克,但是他有個非常大的缺點。
她沒有啥機會秀操作。
對安妮而言,最好的操作就是對面五個聚在一起時,閃現RQWE下去套點燃再接一個Q如果Q幸運的收到一顆頭,原地平A兩下再Q一次會站結束。
差不多就是這樣。
懶人包→安妮沒閃現除非走位屌炸天不然基本上沒什麼操作的機會。
主點W是為了前期的傷害。
W的傷害比Q高了許多,如果對面JG來GK你,抓個好位子,回頭閃現WQE套點燃再接一個Q,基本上都能收到一顆頭。而對面另一人也多半殘血幸運能收掉,一般來說會被逃走。
主W要切記一點。Q,只是輔助。
如果你對安妮這個角色已經十分熟悉,那麼應該沒這方面的問題。
W打不到人。
诶,怎麼會呢。明明他就在火燄壟罩之下被燒的慾死慾活的為什麼還沒有被暈住呢。
我相信很多人都有這種問題。
很單純的因為。W燒的範圍,除非完美的貼身,不然基本上是要少算一個英雄左右大小的位子的。
這也不知道是BUG什麼的還是什麼。
有時會發生這種情況。
所以這時候,你的Q就派上用場啦。
比起指向的W,指定的Q根本踏媽的隨傳隨到,只有點不到,沒有射不到的好用。
在確定能(想)殺掉對方時。甩手一個Q,如果位子不夠,閃現W過去點燃E在一個R。
基本上單殺妥當當的。
話說上面那個,閃現W過去點燃E在一個R的"閃現"十分的重要。
大部分的安妮,打中路時常常犯二,Q到對方馬上按下W,最近大家都使用智能施法了吧。
那樣會造成,打到對方的傷害只有Q R點燃,和A的傷害。
雖然一般來說R有道就能秒人了啦www
但是上面那是一切都照著劇本走的情況。
更多的情況應該是,
「平A一下甩Q暈住,W放空→趕路的過程暈眩結束→對面閃現跑掉。」
能照著第一個劇本走的永遠是人家的安妮。
懶人包→主W雖然能提高傷害,前提是命中率高。
※高戳法
R>Q>W>E
這點法打的是消耗。
簡單來說。
對線時,前三次Q都用來打在對面身上。
消耗對方血量後算準時機使用小技巧~
「讓Q飛出去時身上沒有小炫風,快打到對方時按E能將對方直接暈眩」
然後就是萬年不變的閃現RW點燃。
這個小技巧相信許多人都知道吧。
安妮的Q在打到人之前是不會算被動的。
第三個暈時身上沒有小炫風,給對方一個錯覺。這個Q接下來也沒事。
就會扣著位移。
不然時常發生Q在飛行的過程對面閃現進塔,暈在塔下的情況。
雖然只能當突襲用。但看到對面三番兩次的中計會有種爽感。
主Q的點法就只是很普通的消耗對方血量,RWQE秒掉對方。
沒啥好講的。
●裝備
裝備基本上都是這幾件再跑。
如果對面強壓你,你偏偏又打不過人家。
出五速鞋跑線是基本。
如果對面高傷來件冰杖吧。
如果不小心順風了,疊書金人是你的好朋友。
理論上,基本出裝如下
鞋子附魔扭曲,讓你閃現更多次。
基本上,這是順風出裝。鞋子是一般拿完藍後會有一段智障的農兵時間,和對面戶戳然後殘寫回家的情況。當然啦,如果你成功在線上擊殺或存夠錢,跳過鞋子也沒問題。
次者。打Zed,冰鳥,阿卡利....等,自帶標記的英雄時。
兩個選擇,第一件裝改成
,或是上六把
農出來。
嘛,關於時光的去留,很多大大都說過了。
安妮是個前期雪球角,別想著疊滿時光打後期,在前期就carry起來吧。
以上,帶把的安妮指教。