以下盡量只用數據說明兩者差異
礙於本人在文字版本會加入過量誤導視聽者的因素
所以做了簡化版本
原案:自食覺醒進化 新案1:新素材覺醒進化

→至少五石、70萬經驗值、究進素材←
→至少零石、80萬經驗值、進化素材←
→至少零石、80萬經驗值、進化素材←
→至少零石← 
→至少零石← 
→至少五石、70萬經驗值、究進素材 新素材→未知
結論:得到覺醒豐收神
新案2:究進滿等自食100%升技
至少五石、70萬經驗值、究進素材←
至少五石、470萬經驗值、究進素材←
結論:技能等級提升 CD時間少一回合
原案統計:至少十石、300萬經驗值、4套進化素材(包含處理重複神之動作)
新案統計:至少五石、230萬經驗值、3套進化素材+未知材料
處理重複神之流程再加上(五石、470萬經驗值、進化素材)xN倍(N為滿技能之數目)
新案處理一次之統計:至少十石、700萬經驗值、4套進化素材+未知材料
補充1:同屬性超級金屬龍為15萬經驗值
補充2:大多數寵物已有其對應之練技寵,僅部份練技寵取得不易之寵物受惠
補充3:未來共同面臨之情況:將會推出100%升技寵,新案2實用性見仁見智
例:CK為抽到二隻豐收神且需處理的玩家
原案統計如上可享有覺醒豐收神 300萬經驗值、4套進化素材
新案統計如上可享有覺醒豐收神+技能升技
須額外付出400萬經驗值以及未知材料的代價,但少一套進化素材
以防萬一還是打一下預防針
暑假特產:可是沒人逼你一定要追求滿等升技阿 不練技總可以了吧
我:可是沒人逼你一定要究極覺醒進化阿 不進化總可以了吧
遊戲把付出第二隻豐收神的魔法石代價轉移到了未知素材和經驗値上
而玩家欣然接受