十幾年前在玩天堂的時候,每每都在抱怨死亡會噴裝噴經驗這件事情,認為這是極其不合理的遊戲設計,沒想到在十幾年後的現在,反而很感謝當初遊戲這些鳥到爆的設計。
時光飛逝,踏入社會也N個年頭,也不再有辦法投入大量時間在練功遊戲上,因此轉向花點小錢可以輕鬆玩的網頁遊戲...........雖然某個意義上也變成過往自己大加撻伐的台戰.......但人總要向現實低頭拉!!!
就現在所玩的遊戲來說,盟站國戰野外PK啥的,死了頂多裝備耐久度下降,花點綁定遊戲幣修理就可以。個人裝備普通也沒說太差就是,頂多就修個5萬,一天委託副本大概可以獲得10多萬,因此修修裝就算對完全不花錢的人來說,也不是啥壓力。
但是現在偏年輕的族群,路上或是野外PK區被殺,就要鬧上對方盟內討個公道。看了心中就有一個OS, " 這遊戲死了既不噴裝也不噴經驗,也沒有死亡懲罰,點個復活就是一條好漢",到底有啥 好不爽的,真不爽你就台幣花下去,從此沒人打的過你不就好?
但是偏偏會這樣考北的人就是沒辦法砸錢玩
或許............沒體驗過死亡懲罰的玩家,永遠也無法理解沒有死亡懲罰是多幸福的一件事情吧