觀念1=>「敵人在還沒有進入無敵狀態或掛掉之前都是可以持續攻擊的」
敵人有兩種狀態
第一種是普通狀態(包含無敵 防禦狀態)
此狀態沒甚麼好說的
第二種是爆炸狀態(就是死亡前的表現)
重點就在這裡
某些人看到敵人出現爆炸狀態就轉移目標
其實這是很浪費的作法
因為敵人在爆炸狀態下基本上要
落地才會真正掛掉(消失)
在還沒掛掉之前依舊可以攻擊
紅條、連擊甚至是連殺依舊會累積觀念2=>「敵人受到特殊攻擊時會掉道具」
與觀念1整合不難發現到
攻擊一個將死的敵人的目的其實是在
拉高連擊和連殺當紅條累積滿發動必殺技或是發動追擊
敵人都會掉落道具
且
掉落道具的多寡是和連擊成正比連擊越高
掉落道具就越多
觀念3=>「連殺越多 紅條越不容易累積&減少」
每發動一次必殺技或追擊就累積一次連殺
連殺數越多
紅條累積或消退速度就越慢
聽起來好像不是好事
但與觀念2整合會發現紅條累積越慢代表要用更多普攻累積
意味著
連擊可以拉得更高拉越高發動必殺技或追擊
掉落的道具就越多
觀念4=>「武器的攻擊力越強 敵人就越容易掛掉」
想必有玩這遊戲的人都去官方網站下載特典武器了吧?
特典武器四位女角各有一把攻擊力30和攻擊力3的武器
多數人肯定會選攻擊力30的武器然後遺忘掉攻擊力3的武器
一開始咱也是這麼想
直到破關後咱拿這攻擊力3的武器來試過之後才發現這武器存在的真正意義
根本是壓榨敵人掉落道具的神器!直接看影片吧
↑全員裝備攻擊力30武器的影片
↑全員裝備攻擊力3武器的影片
看出差異了嗎?
第一部影片雖然殺得快但道具和金幣都很少
第二部影片雖然殺得慢但道具和金幣都多到爆炸
連擊連殺也相差懸殊
為什麼會這樣?
因為
攻擊力強的武器很快就達到敵人能承受的總傷害值本作設定
總傷害值=普通狀態血量+爆炸狀態血量基本上打完敵人普通狀態的血量
落地後都會掛掉
而爆炸狀態的血量可以視為"獎勵時間"
讓你賺額外的連擊和連殺
當然可打可不打
攻擊力強的武器很快地就把獎勵時間的傷害值打光了
打光敵人就直接掛掉
連擊連殺自然也不高
掉落的道具也少
相對的
攻擊力低的武器得花好一番功夫才能打光獎勵時間的傷害值
但同時也是賺取連擊連殺和從敵人壓榨出更多道具和金幣的時候
且隨著連殺數增加紅條累積速度越慢
雖然不能夠高頻率的使出必殺技但這代表可以用低攻擊力慢慢磨
等累積滿了之後使用必殺技或是追擊
那噴出的道具量可是很驚人的
咱選的示範區空曠
如果是地形豐富的區域
敵人容易撞到牆就容易發動追擊
每追擊一次就能壓榨出更多道具和金錢
然後...你懂得。
下篇來談談咱們可以操作的四位女角