簡單好玩又有趣的好作品!!!
其實這並不是一款新的遊戲,因為我個人玩的遊戲層面其實並不算廣,因此是
在因緣際會下發現這款佳作的。
會發現這款空投RPG起因於在構想自己要製作的遊戲時,拿著遊戲設定內容
與朋友
菠菜兄討論設定時,在菠菜兄大力推薦下下載試玩,結果是讓我睡到半
夜還自動爬起來拋刀丟斧......
遊戲一開始的對話
這遊戲的設定非常的簡單且好上手,雖然我看不懂日文但大概知道遊戲背景是玩家
為了某故而在空島間進行對戰,所謂的空島對戰自然就跟平地上不一樣啦!!!!
因此遊戲內的戰鬥方式設計為,玩家會空拋各種武器對空島對面的敵人身上
並與敵人拋過來的武器進行火力對拼。
攻擊時點擊下方的裝備欄選項即發動該武器的攻擊或者道具的使用(幾乎沒用過....)
拋擲武器所需的值稱為BP值,會隨著時間自動回復,當BP值上限越高時回復速度則越快。
而武器有分為三種類型:
短劍:直線攻擊、威力小、速度快、冷卻CD短、耗損BP少
長劍:曲線攻擊、威力中、速度中、冷卻CD中、耗損BP中
斧頭:大曲線攻擊、威力大、速度慢、冷卻CD長、耗損BP大
當雙方擲出的武器在半空中碰撞時,會依據武器的耐久值進行相減,耐久值高的武器
在扣除耐久低武器的耐久值後會繼續往前拋動,碰到角色身上則依據武器攻擊力與角色防
進行傷害計算,最後當然就是HP歸零者判定敗北囉。
(碰撞時是依照耐久值計算而不是攻擊力喔)
關卡選擇介面
遊戲中的主要功能自然就是關卡對戰啦,上圖為關卡選擇介面,選定了關卡後再
選擇難度即會進入戰鬥,每個關卡會有三個難度,敵人會變強但經驗值與金錢收入
也會跟著增加。
角色數值介面
遊戲中總共有六個角色可以選,每個角色的屬性設定不相同,可以根據自己喜好或者關卡
需求進行更換,像打寶一開始幾乎可以說用不到,但後期我都是用運氣高的冒險者在打寶。
角色熟練度介面
每個角色都有熟練度需要持續使用並提升,簡單說就是角色個人的被動技能,但練滿後就會
成為團隊的被動技能,六個角色都練滿看起來很困難,但其實我應該四五天左右就全滿了@@
裝備介面
遊戲設定有武器跟防具可以裝備,裝備的武器在戰鬥介面下方就會成為拋來丟去的選項
(道具是裝在這邊,只是我個人沒在用就是)。防具則有一個身體防具跟四個輔助用防具
可以額外裝備提升各種屬性的防具。
一開始玩的時候武器跟防具都只有三個空格,剩下兩個空格都可以遊戲進行過程中得到,並
不需要額外花費台幣喔!!
武器技能說明介面
每個武器在使用的過程都會慢慢的自動升級,也可以花錢進行升級。武器在五級跟九級(滿)時
都會各習得一個技能。以我目前玩的進度來看,劍刀斧都各有兩種類的技能(如下)。
短劍一 : 五級 二連投 20% 二連丟
九級 三連投12% 三連丟
短劍二 : 五級 毒刃 20% 敵中毒
九級 一擊之刃 8% 攻擊力150%,秒殺(boss無效)
長劍一 : 五級 日文看無 16% 回復傷害值的HP
九級 日文看無 8% 敵人BP歸0
長劍二 : 五級 二連星 20% 二個軌道一起丟
九級 三連星 12% 三個詭道一起丟
斧頭一 : 五級 高速投 20% 攻擊力150%,短劍路徑直線丟
九級 流星星 10% 攻擊力300%,外太空超高曲線丟
斧頭二 : 五級 真空斬 20% 無視敵防
九級 次元斬 12% 攻擊力150%,耐久99
一開始我全部都練,一直以為有不一樣的技能。沒意外應該就是這幾種,我目前都只使用
短劍一 + 長劍二 +斧頭二。
城鎮介面
武器店:買武器
防具店:買防具
質屋:賣全部雜貨(不要的都是雜貨@@)
道具店:賣道具
鍛冶屋:升級武器等級
交換所:花紅寶石換各種裝備(很多重要裝備)
鬥技場
簡單說就是測試強度拿特殊裝備的地方,在關卡中打一打卡關或者沒體力時,可以到鬥技場
測試一下自己強度到那,順便拿一些特殊裝備。像是武器防具格子+1、減少BP損耗,都是極
為實用的好裝備喔。
這地方有隱藏的內容,為了讓有興趣的玩家有自己摸索的樂趣,請恕小弟就賣個關子囉
其他介面
在這邊可以調整音量或者在其他平台分享這個遊戲,分享之後可以獲得紅寶石喔!!
這邊也有花錢買紅寶石的介面(唯一要連線的部份)。
這遊戲的設計說真的非常的簡單,既沒有複雜的功能也沒有困難的操作,都是屬於一目嘹然
且極易上手的設定。但玩起來的成就感獲得非常明顯,因為角色的成長方式都在玩家眼前,
在有明顯的目標且越玩覺得自己越強的狀況下,玩起來整個就是引人入勝的節奏!!!!!!
不過在進入新關卡之後難度整個上升了非常多,針對特殊寶物的掉寶率也設的有點低
所以目前打到快200級還是沒有全破的啦@@
上面提到的部份幾乎都是這遊戲的優點,缺點自然也是相對存在的。
因為遊戲設定簡單的關係,連帶的影響到了遊戲深度的不足,這遊戲在讓玩家進行選擇的設定
做的相對性太少。比方說上面提到的武器技能部份,一來是每種武器就是兩個種類太少,二來是一些像是毒、封咒等等的特殊設定跟武器攻擊力比起來根本沒有效益,導致整個遊戲後續的
深度就相對性的太低,如果能針對RPG要素做更深度的安排,個人覺得這會是款相當強大的
強作的!!!
附上這遊戲的連結