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獵命師CB感想

作者:呆頭│2014-01-18 17:46:07│巴幣:2│人氣:241
獵命師Online CB了
差不多該總結一下目前的感想了

==戰鬥操作==
其實整體操作還算特別
但是卻又有點四不像

角色的移動是靠滑鼠右鍵
單點會自動前往目的地
長按則會持續往該方向前進

普通攻擊分為左鍵和R鍵
按下後人物會自動往滑鼠指定的位置攻擊
對遠程來說不會有太大的問題
但是近戰角色會嘗試走到攻擊範圍內才進行攻擊
對於我這種手殘的小嫩嫩來說
滑鼠常常移到攻擊範圍外是常有的事情
於是就悲劇了
這類悲劇在打有連續障礙物的關卡時特別明顯

普通攻擊的作用方式導入了一些動作遊戲的要素
會有連擊次數的限制
並且配合不同時機的長按來發動特殊技
這樣的操作方式需要一點時間來習慣
但還算挺特別的

角色技能施放模式類似LOL和DOTA等遊戲
這邊就不再多說

命格每次戰鬥都可以配帶三種
但同時只能啟動一種
切換同時發動主動效果的快捷似乎不能設成智慧施放
對於大部分動作都設定成智慧施放的玩家會很不習慣

場景互動物件似乎也沒有智慧施放的效果

閃現技不懂是做什麼的
因為CD時間很長, 即使是劇情戰中的Boss大招也無法每次都閃
至於PVP戰鬥就算了

總結來說
我覺得製作小組似乎也不清楚想要呈現什麼樣子的戰鬥操作模式
智慧施放的功能東缺西缺
普攻有動作要素, 但是沒有打擊感, 進戰很容易因為攻擊的走位而揮空
受到攻擊不會有硬直的設定, 又讓普攻連段的設定顯得雞肋
特殊技發動慢, 進戰一樣容易因此揮空, 而且還要消耗精力
指定位置超出攻擊範圍有可能會因此卡住

普攻應該直接改成往滑鼠方向攻擊
智慧施放的功能補齊
這樣應該就會好很多了
打擊感看有沒有辦法強化

==劇情副本==
目前我只玩完第一章
老實說, 弱爆了
戰鬥中沒什麼劇情對話
整個過程就是看著任務目標來打
超級沒有帶入感
寶箱層第一次進去根本不知道要幹嘛
後來才發現地上好多箱子可以開......

==PVP==
目前只打過永恆之戰
整個模式似乎跟CB中的"暴雪英霸"有點類似
角色不用在戰鬥中升級, 也不用買裝備
但是必須蒐集資源召換手下

對進戰角色非常不友善
走前面一點就看到對面遠程對著我射射射
我就躺地板了
再加上進戰容易揮空的問題...呵呵
好吧, 這方面大概還是平衡性的問題為主

==畫面==
畫面我覺得還算不錯
但有些特效與動作疑似與攻擊範圍不符, 例如毛冉的普通攻擊= =

人物模組背上的配件浮空浮很大...

被擊飛的人物動作非常悲劇...

閃現技的動畫看起來不是很順

==其他==
一頁只有四張卡很少很不方便, 東西一多很容易就要翻個不停

道具販賣的介面很怪...大概只能說習慣就好吧orz

忠誠度的現在值和進度我找不到在哪裡

配音很有誠意, 日本人就日文, 中國人就中文, 陳木生還特別用台語XD


==總結==
需要加強的地方很多
但也還不到不能玩的地步

如果想以PVP為主的話並不是很樂觀
因為不一定能打過同類的競技遊戲

如果要以劇情副本為主卻又太過無趣
要設法增強遊玩過程的互動感或帶入感
不然就是作成像美式ARPG以一當百的感覺

戰鬥操作應該是最需要優化的部分
因為無論哪種模式都會用到
設法給大家好的戰鬥體驗吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2313333
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