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【心得】212A , 蘇系9階SPG畢業 , 來發篇自走砲心得

作者:烈炎獸│2014-01-06 04:11:11│巴幣:0│人氣:1171
前言:

< 8.6~8.7遊戲版本 >


靠著最近的活動 ~ 終於讓我衝上10階自走砲了
這台9階蘇系自走砲212A , 前150場讓我頗痛苦,只能用打首勝的方式賺經驗值...
不過後面連打近150場讓我摸到些竅門 , 使我越打越愉悅
在這台車上學到不少 ~ 玩法和法國自走砲果然差很多啊
目前總共打了近300場 ~ 好不容易畢業了 , 就讓我多少分享一下使用心得




個人也非常喜歡玩自走砲 , 遠遠肛人的感覺就是爽
大多是玩法系 / 蘇系自走砲 , 零零總總加起來也2千多場了
估計其中有4XX場是和同學排裝甲牌
有超過1500的場次是單打野團 ( 我可憐的S-51啊 , 學反自走從58%反到54% ... GG )
累積了些小小自走砲心得





會分享些影片 / 圖片來輔助參考

文長 ~ 廢話頗多 ... 慎入 ...




我分成下列幾點來介紹:

一.  簡單介紹212A

二.  戰場定位

三.  
炮位與走位

四.  反自走

五.  不同彈藥種類的使用時機

六.  
如何瞄準



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一.  簡單介紹212A:





212A的特色是什麼?

1. 炮彈多  (40發)      沒路用   
2. 有3種砲彈 >>>  一般HE高爆彈 , AP穿甲彈 , 金幣HE高爆彈
3. 裝填時間約36秒  ( 組員100% + 進彈裝置 + 風扇 + BIA情同手足 )
4. 有大的暴風半徑 ( 一般彈6米多 ) ( 金彈8米多 )

5. 炮口轉動限制的範圍非常小 , 左右各4度 , 打起來會很綁手綁腳


先分享一場212A的使用影片
這場看到對面老鼠 ( Maus ) 側面對著我慢慢橫越地圖 , 果斷上AP彈爽穿側面!!




老實說這台比起其他9階SPG來說 , 算是比較坑的那種
甚至比起上一階 SU-14 , 感覺也沒比較好用
全拜那左右各4度的砲口轉角限制 ... 小到會讓你錯過很多攻擊的機會zZZ
所以一開始不熟練的我才會打得這麼痛苦


在< 8.6以前的版本 > ( 就是填彈速度 / 準確度還沒有被nerf的版本 )
這台本來叫Obj212 , 在同階裡面幾乎是最賺錢的 , 原因就是他能攜帶40發砲彈出門!!
但是在填彈速度被nerf之後 , 40發砲彈可以說根本打不完啊啊啊啊啊
當優點被削弱時 , 原本被掩蓋的缺點就顯露了出來...

在當前版本 < 8.6~8.7 >
炮車的 [ 砲管左右轉動範圍 ] 很大一部分決定了炮車的火力輸出能力
很多時候想要瞄準敵人前方 , 好抵銷砲彈飛行時間 , 但偏偏砲管左右移動範圍太小 , 而無法達成
一但距離較近 ~ 當你瞄左邊敵人A時,他卻縮回去 , 換右邊敵人B衝出來 ~ 你想要瞄B就得轉車身 , 轉動車身雖說能將炮口對準B , 但代價就是螢幕般大的瞄準圈...
要是敵人B又縮 , 換敵人A出來的話... 根本呵呵

炮口轉動限制 +-4度根本痛苦
+-5度其實也很差 , 只是+-4度玩久了 , 會覺得+-5度根本爽
5階的SU-122A有 +-7度的炮管左右轉動角度 ~ 根本超猛的!!  
要是看看英國9階的+-25度 , 美國9階的+-30度 (重點是威力和你差不多) ~ 你會捶胸頓足...

那他們有啥缺點啊!? 都能裝風扇 ... 好吧 , M53/55子彈少(問題不大) , FV3805沒AP彈(問題不大)

只能說當前的212A是過度車 , 就這樣   ˊ_>ˋ

但212A這台過度車 ~ 能幫你鍛鍊技術!!!  
+-4度的限制 , 讓你非學會精密計算敵人將被點亮的位置不可 ( 這可是SPG最最重要的一環 )
讓你升到十階後 , 能海闊天空 , 苦盡甘來

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二. 戰場定位:


不同的SPG性能各異 , 當然打法各有不同
但戰場定位卻是差不多的
< 8.6版以前 > 的SPG無論裝填速度 , 瞄準速度都蠻快的
其戰場定位為  [ 傷害輸出 + 攻擊那些躲在隊友打不到的位置的敵人 + 摧毀難以應付的敵人 ]
當前版本< 8.6版 / 8.7版 >無論裝填/瞄準速度都被削弱 , 已不再是輸出主力  ( TD才是輸出主力 )

戰場定位為  [ 火力支援 + 攻擊躲在隊友打不到的位置的敵人 + 摧毀難以應付的敵人 ]

其實因該還有一點就是 ~~ 收.殘.血 <3
什麼!? 你拿裝填時間3x秒 , 單發傷害起碼6~800起跳的一炮來尾刀 ? 你這noob !!
不是刻意去尾刀 !! 當你看殘血敵人所處的位置可以說死定了 , 會被搶著集火 , 就不用裡他了
但有一些殘血的敵人退到後面難以擊中的地方開始黑槍 / 偷炮
而殘血的敵人會持續誘惑隊友做出無腦的衝鋒一換一行為.... (甚至還換不到   )
這時此名敵人就是 <躲在隊友打不到的位置的敵人> , 靠暴風傷害把他收掉免得隊友持續被黑

提提攜帶砲彈數量

仔細想想 , 一分鐘射1發的話 , 那遊戲時間15分鐘頂多給你射15發...

   能帶40發砲彈算是什麼洨叮噹特色啦   
根本不會遇上砲彈不足的情況 , 而一般情況下沒有細心考量就射擊也是種很糟的選
擇 , 這一發你急急忙忙地射出去沒中 , 結果5秒後突然隊友告急需要SPG火力支援
你表示 : [ 呵 ~~裝填中~~ 等我30秒 ] , 這就是你的失誤了

不過要是碰上傳說中的 < 僵局 = 持久戰 >
持久戰的步調都很慢 , 也不常碰上隊友突然告急的情況 , 這種時候可以不要那麼斤斤計較的
扣著砲彈不射 , 有時縮圈縮到差不多 ~ 敵人卻突然消失在視野中 , 覺得因該能靠暴風濺射就
果斷射擊 , 或是各種靠暴風半徑去濺射躲在障礙物後方的敵軍



這場輸出不高 , 4K5左右而已 , 不過靠暴風傷害拿到助攻牌
這一場我全力支援左上角的重坦鏖戰區 , 並且把殘血的撿走
對峙的隊友看到轉角的敵人數量銳減  ~ 就全部輾上去獲得勝利






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三. 炮位與走位:


啥叫炮位? 就是地圖上那些特別為自走砲所設計出來的點
自走砲在這架炮能打到一些特殊的位置 , 或許是主要戰場 , 或許是剛好可以使砲彈避開某座山
一張地圖上有相當多炮位 ~ 視戰局而定也能即時開發出一些臨時炮位

用幾張地圖舉例:










這一場我躲在這炮位並沒有逃走 (左線崩掉) ~~是為了能砲擊搶旗的敵軍
這位置剛好能讓砲彈打到房子 (掩蔽物) 的背面
~~ 我選擇多打一發是一發 , 打到死掉為止




好了 ~ 接著來介紹走位

首先! 開局選個好炮位移動過去
移動過程看到砲彈裝填進度到了一半 , 果斷轉身瞄預測敵人會最先被點亮的位置
這台212A [ 轉身 + 縮圈時間 ] , 大概就要裝填時間的一半 ........
開炮完後不要待在原地不動 , 你可以用炮車視角看看有沒有打中 , 但是手指可別停 , 持續按著方向鍵快快往指定的位置移動 ~~ 反正秉持著 , 砲彈裝填時移動 , 裝填進度到一半就轉身開始預瞄

至於移動的方向 , 一開始是往選定好的炮位移動過去

走到炮位之後視戰況開始走位

戰況約略分4種 :          1.戰局順利
                       2.戰局持平  
                       3.戰局崩潰  
                       4.僵局



1. 戰局順利 , 全線一路輾過去


==> 你覺得夠安全的話 , 就選條線一路移動 (裝填時移動 , 火力不要間斷) , 因為拉近作戰距離
        會提高命中率 , 但有時離開炮位會喪失射擊某些重點區域的能力 ( 比如說被山擋住 )  此
        時就不要離開炮位 , 繼續龜在原地砲火支援 [ 還是要持續移動 , 不然會被對面自走炮陰 ]
        
        最重要的是
: 對面輕坦看到大勢已去 , 八成會來抓自走砲 , 你要留在原地刺刀 ~ 或是老早
                               隨著隊伍出門去 ~~任君挑選 (不要以為隊友必須回家救你 or 留下保護你 ,
                               這想法太中二
) , 大家登山各自努力 , 自己的命自己顧 , 有人幫你算你人品好
        



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2.戰局持平 , 某一線占優勢 , 但另一線傷亡慘重


==> 你覺得夠安全的話 , 就往占優勢的那條線移動 (裝填時移動 , 火力不要間斷) , 這樣才能
        高存活機率
, 才能多打幾炮 , 活著才有輸出 ~~
        
       最重要的是
: 確保移動路線可以隨時轉頭往基地中的旗子射擊 , 不要被障礙物擋住, 準被
                              中斷敵方的占領動作


這場左上那條重坦線我方輾進去 ~ 但右下部分則是敵人推進來
所以我視戰況 ~~ 邊射邊往左上移動 ~~~ 再轉身回馬槍拖延敵方推進腳步 :D




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3.戰局全面崩潰 , 每一路都輸 , 敵人包圍我們漸漸逼近

==> 我想你也沒啥移動空間了 , 躲在你認為存活機率最高的地方 (那種有障礙物 / 掩蔽物後方)
        努力多尻幾炮吧 ~3~

       最重要的是 : 預估哪個炮位能活最久 , 躲過去 ... 然後準備上刺刀拚傷害賺維修費...

這場太多TD龜下路 , 一看就知道完蛋咧 , 這根本和掛網沒分別了zZZ
努力多尻幾炮賺賺修車費吧




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4.僵局 , 持久戰


==> 恭喜 , 這局有挑戰M牌的機會 , 爽爽射吧 , SPG的恐怖就好好讓敵人嚐嚐

       最重要的是 : 這邊反自走砲會變得較划算且易發生 , 當一邊的自走砲掛了 , 一邊還活著,
                              那另一邊常常就等著被自走砲一一點名 , 太衝又容易被TD逐個變廢鐵 ......
                              為了不要被反自走砲 , 為了不要被輕坦抓掉 ~~ 還請躲些好位置 , 珍惜一下
                              得來不易的機會 ~~ gl  hf   ( good luck , have fun )
        
這場讓我撈到5k9傷害 , 其中有好幾發都是靠暴風濺射障礙物後的敵人 , 持久戰萬歲 :D





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四. 反自走:


反自走就是看到火砲射擊軌跡 , 循著軌跡開火盲殺自走砲
有時候看到樹被壓倒 (障礙物被撞毀) , 往那邊射擊炸死自走砲 ~ 也算是反自走的一種
敵人自走被隊友點亮 , 你再去炸他那可不算數啊

這也是為什麼自走砲開火後 , 都會進行位移 , 以免剛開炮下幾秒馬上被敵方自走反掉


反自走是種邪惡的東西 , 是雙面刃 , 是賭博的一種
因為你有可能會放棄好幾發射擊機會 , 就賭這一下盲射能擊毀敵方自走砲
在 8.6版本 開始 , 自走砲被NERF之後 , 每一場射擊次數大為降低 = 貢獻度大大降低
而浪費好幾炮機會只為了賭擊殺自走炮機率的反自走砲變得更不划算

PS : 說他是賭博 ~ 可不是小賭玩拉霸 ~ 是豪賭 ~ 是梭哈!!! 一克制不住連內褲都要輸掉
        我的S-51 ~ 單車勝率從58%練反自走約100場 , 跌到52% ... 最後崖前勒馬 , 勉強打回54%
        這種東西會讓你入迷 , 讓你沉淪不自覺 , 讓你變NOOB自走砲 ~~~ 這東西超邪惡啊


當我是自走砲時 , 我發現有敵方自走砲對我反自走 , 沒中或我沒死的情況
我會大感高興
因為我幫前線重坦扛炮了!!! 自走砲也能分擔傷害優

十 . 賭 . 九 . 輸 , 剩下的那個是還沒開始跳坑 <3

但有時候 , 一場有多輛炮車 , 或是碰上大家都龜著的持久戰  
這時賭反自走砲就比較划算 ( 反正大家都龜著沒啥東西打啊 ~ 和對面自走炮玩鬼抓人好了zzZ )
所以反自走砲 , 可以說是自走砲玩家必備的技能之一就是了...


所以如何反自走?

能的話 , 先準備好  < 金幣HE高爆彈 > , 有大的爆炸範圍就能提高一擊必殺機率
反自走大概都只反1發 , 因為一發沒死會帶給敵人很高的警覺性
接下來敵人自走砲會積極位移 ~ 想再反中很困難

有分  開局反自走 , 和 中場反自走



開局反自走:  開局第一發 , 是最好的機會 , 但賭輸了也虧最大  , 因為浪費了精華時間
                                   說是最好的機會 , 是因為自走大部分走很慢 , 開場很容易猜到敵人自走
                                   的位置 , 先用炮車視角偷看 ~~ 看準砲彈軌跡源頭就反下去
                                  但常常沒看清楚實際位置 , 這時就要考慮等第二發 ... 搞不好他又移動了...
                                  所以說很浪費時間



中場反自走: 也就是利用開火後 , 裝填砲彈的時間 ~ 邊走位邊偷看敵人炮車的可能位置
                                  發覺砲彈快裝填好了 , 就把視角轉回主要戰場 , 繼續進行砲火支援
                                  這成功率不高 , 由於這時已經過了一段時間 , 對面炮車可能走位走到不知名
                                  的地方了zZZ  ~~~ 你看的時間也短 , 剛好被你看到算你運氣好
                                  同樣的 ~ 第一次沒看清楚確切位置 , 就等第二發 , 做到有把握再攻擊

這場是  中場反自走 , 對面炮車待在老位置沒移動太遠 , 剛好被我撇到他開火
但由於我正在裝填所以沒有直接開炮 , 我就乾脆切換成金幣HE高爆彈 , 等他第二次
開火後送他回車庫 :D





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. 不同彈藥種類的使用時機:


212A有3種砲彈    =>>>>   1.  一般HE高爆彈   
                           2.  AP穿甲彈   
                           3.  金幣HE高爆彈


一般來說我會帶25發HE , 5發AP , 10發金幣HE 出門 , 碰上不同情況就切換不同彈種對付




1.  一般HE高爆彈 :
                          
平均傷害1850 , 有6米多的暴風濺射範圍  ~~~~  這不用多說 , 就
                                            是一般的主力彈種 , 不知道要用啥砲彈時就上這種吧 , 一發
                                            19XX銀幣 , 很貴 ... 不過精打細算+P帳勉強能賺一點點 ( 只要不爆車 )

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2.  AP穿甲彈
:  
                               齁齁齁,相當邪惡的小東西 , 價錢和一般HE高爆彈一樣 , 但是懷著滿滿惡意
                               平均傷害1450 , 沒打到就是無傷 , 跳彈也是無傷 , 但是打穿就是爽啦 !!
                               使用時機可分為:
                               (1).開場第一發
, (2).刺刀 , 覺得時機對 三種
                               前兩種比較常見 ~~ 所以只介紹前兩種



           (1). 開場第一發上AP彈 :  為何要開場使用呢 ? 要選什麼目標打呢??

                         AP是用來打巨大厚皮目標的 ( 比如說側面對著你重坦 )
                                         選[開局第1發] 因為重坦們開局都還在走位 , 都是側身繞地圖的狀態
                                         當重坦們全部正面交火時 , 就很難出現側對著你的時機了, 這時就是
                                         用HE高爆彈洗臉壞他零件/組員

  (我畫圖舉例)





我附上兩個開局AP爽穿側面的影片 , 可以參考一下


這一發超爽 , 直接打殘對面主力T57 , 誰叫他沒事停在危險區域 ? 這就是貪炮的懲罰





這個影片不是9階212A ,是10階Obj261自走砲
不過可以和212A比對一下 , 威力明顯有差 ~ 爽度完全不能和212A相比 ...

T57 Heavy表示 : [ ㄎㄅ ~~ 路過也中槍 ]





          (2). 刺刀戰上AP彈 :

以前我刺刀戰都是上HE , 拚那幾百傷害...
直到我看了這部影片 ... 我現在都用AP惹
                                             




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3.  金幣HE高爆彈 :
                                              均傷1850 (同銀幣HE彈) , 暴風範圍 8米多 , 報復世界用
                                              一發 6000 銀幣 / 或是15金幣 , 但敢上金彈就不要怕虧錢 , 梭哈啦 !!
                                              用法有很多種 , 我只介紹2個 :
                                                                                             (1). 人多擠一起時
                                                        (2). 打障礙物後面的敵人

                                           


                  (1). 人多擠一起時 :   不用解釋吧...

比如說這張圖片 ....
不上金彈對得起他們嗎?



這樣... 直接轟下去超爽





拿雙殺簡單啦!!








          (2). 打障礙物後面的敵人:  這是暴風範圍大的自走砲 , 很愛用的招數
                                                                                      能無限激怒敵人 , 讓敵人腦衝 :D

比如像這樣 , 光看到就笑了 ( 暴風會噴到屁屁 , 有不小的機會會火燒車! )
為了怕歪炮撞到石頭 , 會稍微避開石頭一點點




或是打這種躲屍體後面的 , 靠暴風濺射其側面





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六. 如何瞄準:



如何瞄準算是自走砲兩大重點之一   ( 另一重點個是預測敵方將被點亮的位置 , 預先瞄準好 )

瞄準的方式有不少 , 我想大家玩自走砲的都有自己獨門的瞄準方式

我建議各位同時使用 < 兩種不同的瞄準方式  >  , 來互補不足 , 相互驗算

我個人使用下列兩種瞄準方法 :  
                                                      1. 內建參考點瞄準法  
                                                      2. 準心後置法 ( 內地好像叫 [ 掠過理論 ]  )

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簡略提及兩種瞄準法的 差異   (  2013 / 9 / 9 更新  )    

兩者 最大差異 在於 滑鼠準心 有沒有放在目標身上
前者可以應對一般狀況 : 例如平地打平地 , 打遠距離 , 打靜止目標
後者應付較極端的狀況 : 例如斜面 , 低打高 , 打近距離 , 打移動目標
某些狀況只能回前者求解 : 例如某些凹的地形 , 越過障礙物 , 某些角度的高打低等
所以兩者混用 , 互補不足

為何 內建參考點瞄準法  不能打 移動目標 呢??

當使用 內建參考點瞄準法 時, 其準心要擺在目標身上 , 擺在目標身上的原因是系統會自動
計算車體高度 , 作出彈道修正 ~
當碰上 移動目標  時 , 由於砲彈有飛行時間 , 滑鼠準心若還瞄在車身上 , 砲彈大都只能吃灰
一但把滑鼠移開目標車身 , 那系統就不會幫你自動計算車身高度 ~ 自動修正彈道
所以玩家必須自行手動修正彈道  ( 用移動滑鼠準心的方式來修正彈道 )
所以才開發出了
準心後置法  這種考慮車的高度 , 手動修正彈道的瞄準法


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1. 內建參考點瞄準法  :  滑鼠準心一律放在車身上面
                                                                顧名思義 , 就是遊戲內建的瞄準圈參考點
                                                                由外圈參考點以及中央參考點組成 ~~ 相輔相成
                                                                參考點會自動計算車體高度 / 地形起伏


這些參考點可以提供你非常多的資訊 , 主要介紹2個
                                                                             (1). 距離的遠近  
                                              (2). 砲彈是否能避開障礙物





       (1). 距離的遠近 : 影響砲彈落在戰車上的位置 ( 頂蓋 / 正面裝甲 )
                                                          還有砲彈飛行時間 , 影響命中移動目標的難易

                      此為一般的平地打平地  ( 或是高低差很小 , 又或是距離很遠~高低差無視之)




     

          這是我打過的單發最高傷害  ( 並沒有和隊友疊加傷害 , 並沒有 著火 / 爆彈藥架 )
          直接被我打穿車長塔開罐頭 , 口憐的IS-7滿血被一發打到剩下40HP ~~
          同學表示 : [ 你是出無盡之刃歐...... ]
( LOL梗 )



             這麼圓的瞄準圈 , 代表距離非常遠 (1139米)       
                             


                            
             上圖這種距離 , 這種漂亮的瞄準圈 ~ 其彈道相當高 , 幾乎是呈45度打在準心
             可以輕易打穿 車頂 / 引擎蓋 開罐頭
             但是相對的砲彈飛行時間就會頗久 , 至少3秒 ~~ 打移動目標會很痛苦...
             看到這種完美的圈 , 那用中間的點瞄靜止不動的敵人 , 幾乎5中4 , 剩下的那是歪炮



             而下面這張圖是 (500米)的瞄準圈 , 算距離近

              其彈道較低 , 大概只有2x度 , 砲彈容易打在正面裝甲 / 砲塔上
              距離較近 , 砲彈飛行時間不到2秒 , 此距離就算打移動目標也有很高的命中率
              所以一般建議距離近時 , 挑那種側對著你的目標 , 側裝甲比較薄 ~ 傷害好看




        (2). 砲彈是否能避開障礙物:   
                                                          紅線八成會撞到障礙物
                                   綠線時 , 就看中央參考點位置


                      這方法用來打障礙物後方的敵人極為實用 , 可以精確判斷砲彈路徑
                       
                      左圖砲彈八成會被障礙物擋下(有紅線) ( 有可能會歪炮避開障礙物就是了Zzz )
                      右圖砲彈八成不會被障礙物擋下 ( 當然 ... 歪炮無解 )




     * 滑鼠游標指在目標身上 + 全綠線沒有紅線 + 中央參考點有越過障礙物 *

                     達成上述三條件 , 越過障礙物成功率就會提高
       而當滿足上述3個條件 , 再加上另一個條件>>> [  中央參考點也出現在目標車輛上  ]
                     此時命中率更會大大提升

                     (下圖 , 滿足三條件 , 不過中央參考點並沒有在目標車輛上)


內建參考點會自動計算 [ 車輛高度 ] , 所以不用擔心  (車太矮 , 中央參考點就不會越過去)
自動計算車高的前提是 , 你的滑鼠游標有移動到車體上 !!
同一台車砲塔會比較高,車身會比較低 , 這些通通會自動幫你計算



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  2. 準心後置法:    準心一律不放在目標身上 , 而擺在地上
                                             這是一種把準心擺在車子後方的瞄準法
                                             能夠消除部分歪炮 , 增加命中率
                           但是由於滑鼠沒有擺在目標上 , 所以
                           車體高度
必須自行估計


只要敵人並非躲在障礙物後方 , 瞄準圈不是接近漂亮的圓 , 那我幾乎都是用這種瞄準法
這種瞄準法是一種 " 模擬彈道飛行路徑  " 後
推測出來的一種 " 消除部分誤差" 的一種瞄準法


這張圖講解彈著點
(你可以發現越靠中央 , 彈著點越密集)
圖片截自 : http://www.fenrisulfr.org/WOT/pixmicat.php?res=7962


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這張圖講解 <準心後置法 > 之原理  (假設彈道非常扁平)





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實際範例影片
:  距離極近1~200米 , 所以彈道極為扁平 , 非常符合上述原理之假設






我貼幾張自走砲常見的瞄準狀況

無分國籍 , 啥自走砲都適用 (但要視情況些微調整)

當然不保證完全無誤 ~ 只是憑經驗認為會提高命中率就是了

僅供參考



以下均為攻擊 固定目標



1.(自走砲目標 幾乎 沒啥高低差 時)

ps : 注意 , 準心後置的距離 , 視射程 / 視目標高度必須作調整








下圖此時由於瞄準圈近似圓圈 , 也可以直接瞄車體 / 車頂








2. (
自走砲目標 之間 有高低差 時 )






























3. ( 當目標位於 斜面上 時 )























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關於位於斜面的目標 , 我實際拍幾張圖片下來
:


當反斜坡上有敵人時 , 若我採用內建參考點瞄準法 , 也是可以 , 但 命中率頗差
常常砲彈都是挖地瓜 , 這種都是當成最後手段在使用
而當目標還在斜坡上移動時 , 此時完不能使用內建參考點瞄準法了

若我採用準心後置法 , 我又不知道要取多少準心後置量 ( 視坡度緩急 , 後置量不同 )

此時兩種瞄準法都要用上

準心不放在目標身上 , 而放在坡底 , 靠參考點來估計準心後置量











注意瞄準線一定要穿過敵方車輛的砲塔

因為砲塔是最高點 , 最有希望被砲彈撞到



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心得分享到此

希望自走砲同好們能給點意見

甚至拋磚引玉 , 也有些人發些自走砲心得讓大家參考參考就太好了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2300604
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留言共 7 篇留言

RM
寫的好詳細歐...不愧是機械系的...

或許可以考慮讀軍校,當兵簽約時簽久一點

說不定在軍中還可以複習到八極拳

"你感到不詳的預感"

背後傳來低沉的聲音:逃的了一時,逃不了一世阿....

01-16 22:54

烈炎獸
嘿嘿 , 我想去台鐵工作 01-17 13:28
烈炎獸
話說我免役耶 ... 原因是體檢時 , 心臟有異音

01-17 13:30

RM
是歐!偶也是...

01-17 14:40

水宿
我是超級新手
可以問一下SU26在2、3階城鎮戰中
待在自家旗子下方
為什麼完全無法瞄準也在城鎮中的敵軍啊
麻煩大師稍微指點一下^^

03-18 15:01

烈炎獸
( 稱大師過獎了 , 頂多老兵等級 ) 自走砲的砲彈最高是以45度角發射出去 (瞄越遠角度越接近45度 , 當瞄準極限射程時 , 就是以45角射出) ~~ SU-26自8.6改版後 , 最大射程增長一倍(威力大幅下修) , 但就是因為最大射程增長而導致射擊和以前同樣距離的敵人 , 砲彈軌跡變得較為扁平低矮 ... 低矮的砲彈軌跡很容易被城市的房子給擋住 , 所以打不著人咧 ~~~ 以上03-18 19:08
水宿

謝謝詳細的說明^^

SU-26的確是所有自走炮開炮最快

縮圈也最快的一台

不過我還是喜歡美系自走

已經練到五階

其它英法蘇四階

德三階....



03-30 11:45

我會擋子彈你安心衝鋒
請問對新手而言有哪幾台銀幣自走砲車比較能賺錢 謝謝

12-03 16:26

烈炎獸
賺錢別用自走砲 ~ 自走砲是 "爽車" 非 "賺錢" 車 ~ 賺錢車就買金幣車吧 , 專業的金幣車在賺錢係數上不會讓你失望的 ( 咦 ~ 話說好像有金幣自走砲 ... 但我沒用過 , 沒法給你意見 QAQ )12-03 18:49
我會擋子彈你安心衝鋒
感謝大大提供SPG詳細的解說也讓我開始接觸SPG..不過現在最常遇到的問題就是SPG的炮位..時常站在錯誤的位置導致難以發揮..請問大大是否可以多提供一些各地圖炮位推薦點..使SPG玩家能有更多的獲益謝謝

02-10 11:11

烈炎獸
偷偷告訴你我怎麼學炮位的 ~~ 就是上YOUTUBE看各種SPG的影片 ( 那種大殺四方的影片更好 ) ~~ 看他們躲哪你就學一下 , 效果八成都不錯02-19 08:32
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