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舊世代主機介紹
作者:珊瑚│2014-01-01 18:21:50│巴幣:8│人氣:478
在開始談第2個部份前,先感謝圖片提供者為日本網站:虎菊世界古遊樂器補完計畫
可能已經有些人對於這些陪伴在青少年時期的東西印象慢慢模糊了,但經由圖片跟某些共同記憶,讓大家來回想一下那時的歡樂時光吧!
大約是民國77年以前吧!那時候任天堂上市後幾乎獨佔鰲頭,很多的學生們除了課業跟運動之外,最長討論的話題應該跟遊樂器離不開了,尤其當時支援任天堂遊戲的公司可以說是百家爭鳴,各類型的遊戲非常的多,也都有各自不同的喜好者,目前人稱所謂的[經典遊戲]也幾乎是這一時期開始首代的發表的!
不過當1988年(民國77年)NEC公司所推出的新遊樂器PC-engine在台灣慢慢打開知名度後,可說是投下了一枚震撼彈,記得當時隨機推出的一款遊戲叫[功夫],畫面呈現的魄力剛好就是任天堂主機先天上比較沒辦法達成的,大型主角人物,更多的色彩及更佳的音效,使得當時我們這群放學後都閒閒沒事流連在遊樂器專賣店的學生們更是緊盯著畫面在看,而且PC-engine所使用的卡帶是當時的新科技-小型化ROM的磁卡,比當時任天堂的卡帶看起來既小又精緻
但因為剛推出時主機跟遊戲卡帶單價相當的高(記得剛出現時主機一台要價7000多,卡帶動輒1000以上)所以真正能擁有的同伴很少,而我呢,則繼續發揮我的忍功,不吃零食不花零用錢,而且常常去專賣店裡注意價位,終於在上市半年多之後買下了我的第2台遊樂器主機,回到家之後還不敢讓家人知道只能偷偷的玩......
過了不久,更轟動的裝備出現了,在當時CD開發沒幾年,VCD起步沒多久的年代裡,NEC推出了CD-ROM,號稱光碟最大容量為720MB,更是大幅超越ROM當時的8M技術障礙(如果有印象的人,當時任天堂2M以上的卡帶都2000多塊起跳<==指原版卡,那些4M.8M更是摸不起的東西),而且遊戲中不但有真人發音.唱歌,還有動畫,對於那年代的我們來說更是驚喜不已!!
但當時一台CD-ROM讀取機+灰色的連結記憶裝備更是要價10000元以上,於是乎我開始了人生的第一次打工-小鋼珠店員工,可以說是為了買這台CD-ROM而開始了我的工作生涯,在苦熬一個月領到第1份薪水之後,第一件事就是把這台CD-ROM跟當時隨機上市的遊戲[小川範子]帶回家.........
當整個組合好打開畫面之後的感動我到現在還記得,只有太棒了來形容,接下來陸陸續續的買下一些遊戲光碟,比方名作:伊蘇國系列,還有戰國自來也...等等,每個遊戲為了看那些動畫而一玩再玩,而且,家中第一台可以聽CD的東西就是我這台CD-ROM,還常帶同學朋友來家裡[看我玩]滿足虛榮...
而且阿,在那套CD-ROM的盒裝說明書裡,更把PC-enging未來的開發願景做了大規模宣示,PC-engine主機就是核心,周邊將搭配CD-ROM.鍵盤.列表機.磁碟機等等....來做為家用電腦,後來雖然因為銷售及各種因素而沒達成,不過這套設備已變成了目前這些最新主機的標準開發仕樣-以CD-ROM做為遊戲介面
再來做一些圖片介紹吧!
這是PC-engine DUO主機,標榜的是2合為1並增加當時PC-enging初代主機只配備一個搖桿插座的缺點增加為一般使用的雙插座,並能讀取新一代磁卡卡帶
這是DUO的強化版DUO-R,但是到底強化了哪裡....我已經沒印象了@@
這是PC-engine系列的最終級進化版DUO-RX,好像是因應當時已經率先上市的SNK NEO-GEO ,SONY的PS及SEGA的saturn最新世代主機,所以搖桿有6個按鈕
在當時新強勢主機PS.SS及NEO-GEO推出後,NEC的新款主機PC-FX,特別強調在畫面表現的細膩度及音場效果以及多款由知名漫畫或卡通所移植的遊戲,只可惜NEC壓錯寶,在以PS為首,3D遊戲做市場主力後,3D貼圖能力強的主機才能獲得各消費者的喜愛,FX這款主機並未在硬體方面讓3D處理能力強化後默默的被淘汰,NEC公司也不再發行遊樂器主機,但大家仔細看這主機的外觀,是不是覺得跟我們一般使用的電腦主機很相似嗎?因為NEC從不放棄想要實現電視遊樂器取代個人電腦的願望..
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2295424
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留言共 1 篇留言
紫米:
那時候一個卡帶等於一天的工錢
03-02 13:56
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