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艾爾之光:蕾娜-守護 新版二選一 PvE向配點

作者:隱士˙卡恩雷爾│Elsword│2013-12-04 23:41:18│巴幣:0│人氣:4571
上個禮拜回鍋了艾爾...不過是日版的。
原因是我從遊戲橘子的官網抓下來的艾爾之光主程式被Avast報毒。
然後,把該程式加入例外清單後,執行安裝程式的時候電腦就自動重新開機了...(默
所以就只好放著台版那滿裝的帳號不管,到日版白手起家重新開始。

到了日版之後,雖然很想選沒碰過的艾拉來玩,但還是先選了最熟悉的蕾娜準備來轉守護。
然後就遇到了讓人煩惱的二選一。
一開始還可以亂點,畢竟轉完狙擊跟守護都會送一瓶忘卻藥水(但三天內要喝掉)
等我知道大家都會把特殊欄塞滿垃圾,使系統會把藥水送到信箱永久保存的時候我已經喝光了

所以是時候該來好好考慮技能要怎麼點了。

光看兩個技能的話,實在很難決定要點那一個,點了要點到幾等,或是乾脆兩個都不點等等。
因此我給自己提出了三個原則問題,思考過這三個問題後,技能就變好點了。

Q1.我想要做什麼?
A1.我想專注於PvE,也就是刷一般副本、隱藏副本打時空;偶爾也想碰1v1 PvP,但我是快樂玩,絕不會過分計較勝負。

Q2.我最討厭碰到什麼怪?
A2.在空中飛的怪愛亂跑的怪霸體的精英怪特別是盾牌兵

Q3.基於以上兩題,我只有八個技能格甚至四格,我該放那些技能才能滿足我的需求
A3.冰封箭、颶風圍籬、烙印射擊
導引箭(其他視情況選擇)


綜合以上三題的答案,我的配點如圖:


副本、隱副:冰封/烙印/射姿/導引;命運/鳳凰/圍籬/箭雨
赫尼爾時空:冰封/烙印/射姿/忍耐紋章;命運/迅速射擊/圍籬/箭雨
對人PVP:冰封/烙印/飛天/花瓣;命運/連發射擊/圍籬/虛無空間


本來我都是配Lv65的,後來發現Lv70的配點規則出來了就改配Lv70的版本了。

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技能選配說明-零轉時期:

多重箭:若我需要一個強力的MP2,我寧願去點凌空之舞或乾脆覺醒用冰封箭。

花瓣之舞:這招只要它的無敵效果,因此Lv1就夠了。

狂野之舞/流星之舞:看到它吃物攻就pass了,舊版時也沒在點。
不過有一部分蕾娜玩家會點狂野之舞Lv1,聽說是有無敵還是什麼的?
不過我這配點法的SP只剩下1,也沒得點了。


忍耐/庇護的紋章:我覺得忍耐是偏PvE,庇護是偏PvP
不過我PvP不想拖人後腿所以只會打1v1,所以我點一等忍耐拿去時空放。
只點一等是因為沒SP了,之後Lv71~也不會有多的SP分配到這技能來了吧。


魔力之箭:在舊版時,因為冰封箭的關係,
除了為了解鎖下一層技能欄所必須投資的SP外,已經沒有守護玩家點魔力之箭了。
不過在風行玩家之間還是很流行的樣子,以前在哈梅爾常看到風行玩家放。


風暴之箭:我在日版有用過,因為我那時剛轉完狙擊,看到忘卻藥水要三天內喝掉,
我就點了風暴之箭以求我在這三天內單刷副本打王時會比較輕鬆。
事實證明我錯了,我不如先不點鳳凰點暴風空間還比較好。
風暴之箭要在王霸體的時候放,不然王會飛起來;
不過如果王霸體後跑掉,風暴之箭只能在原地捲空氣...好吧它本來就是在捲空氣了。
聽說韓版的風暴之箭改成把龍捲風改成會緩緩向前移動,等於是元素魔導大地之氣的大型版。
到時候我可能會放棄導引箭來點這招,因為風暴之箭的龍捲風夠高,捲得到飛龍。


射擊姿態射擊姿態確實很好用,但它卻不是必要
之所以要點它並不是因為鷹眼能夠強化它然後大家也都會點鷹眼;
也不是因為它不吃技能格,只要XXXX到底就會自動變成射擊姿態;
而是因為在習得箭雨之前守護無法對Boss造成大傷害,然後箭雨又是沛塔地區的鎖技。
若不用射擊姿態,守護在打Boss時只能靠隊友或是用導引箭搞笑了。


鳳凰衝擊/暴風空間:暴風空間很強,覺醒後更強,但它並非無可取代,
特別是跟鳳凰衝擊比起來。因此大家都是選掃圖專用無可取代的鳳凰衝擊。


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技能選配說明-一轉時期:

連發射擊:在轉職後發現這招就已經是Lv1的狀態時讓我高興了一段時間。
在我開始研究二選一的配點法之前,我技能都點的很小心,
那時技能只有多重箭Lv1、花瓣Lv1、射姿Lv5(紋章在我研究前我根本沒想過要點)
連四格技能欄都塞不滿。
因此有一招可以在打小怪時亂放的技能時真的很開心(多重箭耗魔,花瓣放好玩的...)
但我發現它升級後增加的傷害倍率很少,就沒去升級它(反而是隔壁的魔力修練點的很開心)
在我研究過配點之後,我就把它定位在PvP時可以拿出來一用的技巧,跟花瓣一樣。
既然要的不是它的傷害,那麼Lv1就可以了。


初、中級魔力修煉:兩者性質相同我就放在一起寫了,其實我是個被動技能廚,
看到被動技能我都會不由自主的想要把它點滿,這讓我在配帝天技能的時候煩惱了很久。
許多守護玩家...應該說就連其他職業的大部分玩家,都會放棄初、中級腕力/魔力修煉
因為二選一版本的SP真的非常非常不夠用。
我也承認如果放棄這兩個被動,技能上能夠有更多的變化:
例如把忍耐紋章跟虛無空間點滿,然後再點個凌空之舞,
或是等日版跟進韓版改版之後點個風暴之箭也不錯等等...
繼續思考下去的話將沒有結果,因此這時我就會拿出「技能欄只有八格」的大石來壓我自己,
想一想還是點魔力修練比較沒煩惱。


鷹眼其實鷹眼點到Lv11就夠遠了,而且它也只影響X普通射擊的箭矢的飛行距離
其他技能的箭矢本來就會飛得很遠了,
不說別的,光是射擊姿態射出來的箭就已經是無敵遠了。
要不是鷹眼會影響到射姿的傷害輸出,我也不想點到滿。
其實我有在考慮射姿Lv1+鷹眼Lv11+新版風暴之箭的配點法。
等官方送我兩瓶忘卻藥水(要三天内喝完也沒關係)我再來玩看看...,
現階段終究只是考慮而已。


導引箭/種子陷阱這邊我要提出一個特別聲明:我比較推薦種子而非導引箭
在沒有技能書的情況下:種子>導引箭
在有技能書的情況下:種子>>導引箭
導引箭PvE打小怪好用,PvP可陰人;種子PvE打精英小怪跟王都很好用,PvP更陰
我只所以選導引箭,原因有二:一個是種子挺講究引王引怪、走位技巧、心機等等;
相較之下導引箭可以射後不理/另一個更重要,經驗可以累積、技巧可以磨練,
心態可以培養,但......守護還是打不到飛龍哭哭哦,
而且我恨透了打不到飛龍的感覺,所以我還是點了導引箭。


虛無空間:虛無空間我是特地挪到導引箭/種子陷阱後面來寫的,因為它們會有牽連。
老實說,虛無空間真的是一個很優秀的清怪技能,無論是攻擊範圍或傷害倍率
但若要點高它,就必須放棄魔力修煉或是導引箭。
其實放棄導引箭也是一種選擇,取消飛天之舞,然後把導引箭的點數分配成
Lv6紋章、Lv5虛無、Lv10種子
,這也是一種配點法,
我甚至推薦這種配點法勝過我上面那張圖
但我為什麼不這麼配?這裡飛龍已經不是問題,虛無空間+射擊姿態就可以處理掉牠們。
我只是不喜歡技能點到一半的感覺,這就純粹只是個人的感受問題而已,
各位沒有必要拿自家守護的前途來陪我,除非你們也真的很愛導引箭。

在沒有辦法把虛無空間點高的情況下,我就不把它作為清怪手段來考慮,
而是作為PvP的逃命技巧來使用了


穿透/狙擊信念:老實說,我覺得KOG在設計二選一版本的穿透技能時一定少寫一項:
降低使用弓箭攻擊的擊倒值,並使箭矢固定無視掉一定%數的防禦。」
不然的話,除了那些在赫尼爾時空的年資可以做出十把封印時空武器的妖怪守護,
會計算隊友攻擊跟自己攻擊給王所累積的擊倒值,跟何時霸體等等,
所以會選穿透外,大部分的守護包括我就普通的選狙擊信念了。


瘋狂空間/箭雨:在過去的舊版,除了少部分的守護會為了兼顧對小型王的輸出
而兩招都點外,大部分的守護都是只點箭雨而已,我也是這一派的。
到了二選一時代,不得不說KOG真的不想給瘋狂空間活路了才跟箭雨擺一起。
瘋狂空間跟暴風空間兩個名字像特效也像的哥倆好就這樣將被守護們給慢慢遺忘。
老實說我從未親自使用過瘋狂空間,只有看過其他守護玩家放過,
所以我不點瘋狂空間只是因為我習慣用箭雨而已。


飛天之舞:同花瓣之舞跟虛無空間。

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技能選配說明-轉時期:

寫到這邊就先停筆了。
一來時間已晚,二來關於二轉階段技能的爭議並不多。
迅速射擊維持Lv1,中魔看個人喜好,我喜歡所以點滿,颶風圍籬好用要點滿。
烙印>弧形,冰封箭>冰封標靶,自然感應跟震動射擊取決於你裝備跟控魔技巧。
凌空之舞跟颶風衝擊使用的時機跟場合不同看你對那種情況感到棘手就點那個或是都不點。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2263906
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