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朧村正 心得參考專區

作者:MHYDE1020│2013-12-02 18:27:40│巴幣:2│人氣:248
【遊戲名稱】:矓村正
【遊玩時間】:25小時UP
【是否喜歡】:喜歡
【遊戲附圖】:有機會再補上
【遊戲心得】:
除了車槍球這三種小弟很少玩之外
小弟第四種不喜歡的就是馬莉歐式橫向捲軸跳平台的遊戲,
只有想轉換一下心情時, 拿出來跑個幾關.
但是這款卻顛覆了小弟的想像, 沒想到橫向捲軸可以做到如此爽快

朧村正的畫面真的很漂亮, 原本是wii上面移植過來的,
但是用PSV1000型的5吋畫面, 整個細緻度上升一層,
不論是畫面的那一個角落的精刁細琢,
其實靜靜的站著欣賞遊戲的美工就是一件令人愉快的事.
 
再來是劇情, 遊戲的劇情相當有梗, 看過都說讚? 也許見仁見智,
對小弟來說, 這遊戲一直保持著黏著度與不少驚奇(假如看的懂劇情的話, 目前有英與日版)
採用雙主角制, 就算破關還是有回頭玩的理由,
更好的是他不會要玩家從頭跑一次,
他只挑重點部份重玩, 相當省時間與體貼玩家.
不像太xx什麼之二(全部重玩不是不好, 只是舉例)
還有更棒的是假如玩家想重玩, 他也是完全自由, 想去就去吧!
然後還有還有我還沒講完, 重玩更有重玩的獎勵, 完全是以玩家為考量
講的我自己都快高潮了!
 
最後是最吸引小弟的系統, 系統絕對是一塊遊戲的靈魂,
一塊遊戲畫面再好, 劇情再棒, 系統不好, 那出小說出電影還比較乾脆,
幹麻做遊戲出來折磨人呢? 這一點矓村正的表現一點都不馬虎.
橫向捲軸大部分, 尤其是主機向都是走難度走創意,
朧村正卻把rpg的練等與鍛造武器融入橫向捲軸
造就出一塊壓力米扣風格的橫向捲軸遊戲
妖刀只分太刀與大太刀的攻擊簡單上手, 卻又微妙有出招與技能的深度.
加上拳拳到肉, 刀刀見骨的回饋感, 絕對是發洩工作壓力的一塊作品
根據不同的模式, 無雙到修羅到死狂難度節節上升,
可以滿足不同的客群, 也讓想要榨乾所有遊戲價值的玩家值回票價
除此之外一路上有不少的挑戰系統(魔窟), 不只是技術的挑戰, 更是升等的聖地.
除了兩個主角, 製作公司陸續會推出四個番外角色,
目前日版剛出第一個, 美版排定明年春季上架,
不是只換個皮的角色, 而是連動作系統都以程度上新鮮感.
朧村正還有一個可以強調的地方是別的遊戲玩一個小時,
很多時候可能十分鐘都在LOADING.
這遊戲大概是1分鐘吧. 真的是每分每秒都用在玩遊戲. 整個優化得很棒.
是款讓小弟可以大聲說能玩到真的是幸福的遊戲.
 
【缺點】:
場景非常的重複, 常常七八個一樣場景,
雖然跑一個景只需要10~15秒, 就算有戰鬥也不用1分鐘,
心情好可以欣賞畫面, 但是趕進度想看劇情時,
小弟算比較沒耐性的一直看到同樣的東西, 就會有點煩躁.
這應該是見仁見智可大可小的問題.
 
【附註】:
對沒有想要鑽研的人, 如小弟, 這塊的價值大概是爽快的25~30小時
大概是角色滿等, 刀全做齊, 結局全功略. 魔窟全功略, 飾品沒拿齊.
若等到dlc出齊, 時間當然是往上加. 單純以橫向來講算不錯的cp值
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2261628
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