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【VXA】姨媽功能型戰鬥介面腳本(2014/01/05更新)

作者:姨媽│2013-11-03 11:12:29│巴幣:41│人氣:4434
・為遏止眾多Ace繁體橫向戰鬥RPG介面隨便又簡陋的歪風,姨媽設計了這款戰鬥介面。
・雖然是針對橫向戰鬥設計,但傳統第一人稱戰鬥也可用。
・支援544*416跟640*480的畫面大小。
・不需額外放任何圖檔到遊戲資料夾內,插入此腳本即可使用。
・請注意,有更改戰鬥背景放大率時敵人指標會跑位,這時不管怎麼調整都會有誤差。
・2013/11/15:
 微調敵人名稱位置,使之較不會遮住血條。
・2013/11/18:
 可以調整敵人指標小箭頭RGB顏色。
・2013/11/23:
 可調整計量表(HP、MP、TP)文字的字體大小。
 可用圖標取代傳統HP、MP、TP文字。
・2013/11/24:
 對齊調整。
・2013/11/26:
 我方指標追加。
 會自動判斷選項數而改變指令列選單的長度。
・2013/12/2:
 指標資訊可設定顯示敵人名稱或血量百分比。
・2013/12/15:
 可導入姨媽自訂計量條顏色腳本的設定。
・2013/12/26:
 再次對齊調整。
 優化戰鬥不顯示TP時的頭像位置。
・2014/01/01:
 優化敵人指標上方的資訊。
・2014/01/02:
 可設定計量表(HP、MP、TP)文字是否使用粗體。
・2014/01/05:
 構造內容整理。
 支援640*480畫面。


最新版預覽圖:





功能:

(以下圖為舊版,請以上面最新版為準)

敵人指標

選擇敵人時,以指標取代原本的視窗選單

簡易版/預設版角色指令列


內部可自由設定是否使用,不使用的話則為預設的直式指令列

依血量變換臉圖
角色在戰鬥中臉圖會依照血量改變表情,詳細設定請參考腳本內註解說明。

下載(MF)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2230052
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留言共 16 篇留言

ina
大大你好~~
之前下載了你整合的腳本包(VX腳本整合教學範例檔↓)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=694727
後來又看到了這篇(【VXA】姨媽功能型戰鬥介面腳本)
想問一下,這個的"插入此腳本"是要插去哪裡0.0?
上一個整合包可以四個人戰鬥,我是比較想要6人的
可是一直試不成功><

11-18 21:18

姨媽
整合包裡面已經內建此腳本了,戰鬥人數是要去腳本裡面設定,請參考綠字說明11-18 22:25
ina
請問是腳本"*SBS Configurations"裡的"MAX_MEMBER = 4"
4改成6嗎0.0
還是是別的英文(被我改當掉好幾次了=口=)
想說這篇剛好是六個人~~可以直接貼上去ˊˋ
還是這個腳本要把哪一個直接覆蓋呢??

11-18 23:27

姨媽
VA腳本跟VX不通用喔(抱歉,我之前看成你用VA整合包),VX那邊我已經沒再碰了,所以有些問題也不能幫你解決,我現在的新腳本全都是針對VA的(畢竟功能上是VX上位互換)11-19 12:17
ina
沒關係還是謝謝你了QAQ給個GP
話說 我可以拿你的腳本去問其他大大嗎XDDDD???

11-20 20:11

姨媽
可以啊 腳本有問題只要問會的人就行了 又不一定是作者11-21 16:59
貓貓風 ฅ●ω●ฅ
看起來好好玩OWO

12-14 22:26

姨媽
這不是遊戲喔 只是程式腳本的素材12-14 23:27
貓貓風 ฅ●ω●ฅ
是喔 > <

12-14 23:48

姨媽
你有RPG maker Ace的畫也能拿來用用看 保證比預設的戰鬥界面好12-15 10:16
貓貓風 ฅ●ω●ฅ
喔喔OAO!

12-15 14:23

無名小子
姨媽大好 我想請問VA一個困擾我很久的小問題 就是我開全螢幕時畫面怎麼跟著放大而且畫面也不會受到影響 像是版上作品奧客之金錢至上我用全螢幕去玩畫面也會跟著放大
這是要用腳本去弄嗎?

12-18 21:06

姨媽
用F1那邊去設定全螢幕就會跟著放大12-18 23:07
無名小子
姨媽大好 用F1是會全螢幕沒錯
不過我的問題是畫面也不會跟著擴大喔

12-19 18:50

姨媽
我的就會,你是不是用了什麼腳本的關係?不然貼你在全螢幕狀態的圖給我看一下12-19 21:05
伊諾莉
姨媽大大你好,想請問一下假設敵人中了狀態(EX:中毒),
想把中毒的ICON顯示在敵人頭上的敵人指標上,應該要從哪邊改?[e27]
請姨媽大大幫忙解答[e3]

05-04 10:42

棒棒勇者
我只會用預設直立耶 要怎麼改橫向 求解謝謝~~
一流劇本家 但遊戲功力差 請見諒...

06-23 22:33

姨媽
橫向 是另外導入的腳本 不是本腳本的功能06-26 12:16
木瓜
‘’我們的革命‘’(近似翻譯)那個日本rpg遊戲的戰鬥方式姨媽有劇本嗎?感覺挺好用的樣子

11-25 13:02

PoringZerg
姨媽,請問一下
如果戰鬥中途有隊員加入
那在直立戰鬥中腳本該修改哪裡才能對位呢?
範例圖 http://i.imgur.com/1jLuhO2.png

01-10 19:11

姨媽
預設戰鬥界面的位置本來就不是戰鬥中隨時update,我這套也只是根據預設系統來改造,所以...抱歉沒辦法,可能要請你另請高明01-11 14:33
異丘之貉
如果我要把敵方血量弄掉要怎麼弄?

07-07 01:27

小統
不好意思,雖然姨媽應該已經安息了,不過還是挖一下
用第一人稱戰鬥之後會無法判斷使用對象
也就是可以對死亡的隊友放技能&對活人丟復活
不求直接修正BUG
可以指點一下改造思路嗎

08-15 06:09

麥茶
大大您好!
我是剛接觸RPG製作的新手
我下載了大大您所製作的腳本
可是我使用後按下測試鈕顯示:
「腳本"橫向戰鬥腳本"第27行:發生NameError。
uninitialized constant Scene_Battle::YM_CRSOR_P」
我不懂它的意思請問要怎麼解決?
請求姨媽大大的救援QAQ

12-19 00:16

朱朱
大大你好,請問RMMV能夠使用嗎?

05-21 08:12

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