CS1.6在我心中一直是個經典
很久以前有研究過地圖的製作過程,所以大概懂一些
只是都沒有好好作過一張地圖…
最近剛好有空閒時間,再加上看到一些教學文手養養,所以就開始製作這張"dm_corridor"
"corridor"就我所知是走廊的意思,而我這張地圖的基本概念也差不多,所以名稱就這麼定了!
※這並不是地圖製作教學文,只是分享為什麼會有這張地圖的產生!
基本上的概念就是在類似城堡的地方進行死鬥的設定,最原本是想把"cs_bloodstrike"改成oneway,但是成果又太怪異了,所以最後整個打掉重新作,在重作的中途又多了很多的想法,加來加去、改來改去,最後就定案成目前所看到的這個版本!
基本上也不會再去改它了…
一些預覽圖:(左上的FPS請不要在意,因為我是用小筆電下去跑的…)
出發點和小走廊,可以走上去看更遠,但相對的會更多人看得到你…(CT和TS都有)
上面長這樣子,欄杆是中空的,看得到對面也會被穿牆
主要走道之一,有為數不少的箱子可以推進(重點是地板的反光效果我搞很久啊XD)
可以來個出奇不意的小走道,兩邊都有,小心自己的屁股!
上方看整個主要交戰區
基本上就是單路死鬥地圖,
地板私心加上反光效果所以讓我的小筆電轉檔轉超久的…(小筆電還這樣搞根本找死 Orz)
※看是要轉發還是要掛到你的伺服器都隨你開心,只是請讓我知道這張地圖還有存在的價值XD
由於是神來一筆,所以以並不會再去修改它,請有興趣的玩家就自己下載玩玩看嘍 ww
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