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12 GP

龍騎士 DragonKnight

作者:艾倫斯特│2013-07-22 19:55:16│巴幣:24│人氣:813
英雄介紹
DragonKnight(DK、Davion)

三圍
力量:19 +2.8/perLVL
敏捷:19 +2.2/perLVL
智慧:15 +1.7/perLVL
初始能力
血量:511
魔量:195
攻擊:46-52
護甲:4
移速:290
我們先來講講龍騎士的優點
1.         有全DOTA2中1級最久暈眩技能之一
2.         控制、AOE、DPS、硬
3.         對線能力優異、前期打架能力不差
4.         能夠早期報團推塔,迅速上6可對各路外塔造成一定壓力
5.         非常能夠跟對面做消耗戰
我們再來講講龍騎士的缺點
1.         逃生與切入能力很差
2.         前期非常注重等級與金錢的成長(15分左右DK差不多要參戰)
3.         非常依賴BKB跟大絕
4.         魔力非常吃緊
5.         與同期的力英相比,初始三圍過低
個人分析
  以一隻力英來說不論是血量與裝甲來說,都算是中上等級的,加上被動高回復力與高裝甲讓DK在中路線上是極難壓制住的存在,三圍成長在所有英雄中也是數一數二高的,但非常缺乏切入與逃生能力,天生魔力不足也是個硬傷,所以很要求瓶子的速度與魔力的應用

技能解析(自訂按鍵)
W:龍息
消耗魔力:100/110/120/130
技能傷害:90/170/240/300
冷卻時間:12秒
施法目標:敵方英雄、小兵(可點擊地板使用)
施法距離:前方500距離,最遠可達900;左右初始範圍150,最大範圍可達250

  前期讓DK能迅速發育的技能,也是主力技能,本身耗魔不高、CD快、傷害大、距離不錯 非常優秀的一招AOE技能,前期節奏順的話,兩口火就讓對方喝大藥了。

  這招會覺得DK魔很缺的原因除了DK本身初始魔量不高之外,就是這招CD很快...等級不高的情況下,吐火要斟酌使用。
E:神龍擺尾

消耗魔力:100/100/100/100
技能傷害:25/50/75/100
暈眩時間:2.5/2.75/3/3.25
冷卻時間:9秒
施法目標:敵方英雄、小兵
施法距離:150(龍化狀態下施法距離為400極限距離為600)

  DOTA2中1等暈眩最久的技能之一,耗魔方面不高,冷卻時間極快,出招接近零抬手,但是缺點也很明顯,沒有龍化狀態下沒有隊友幫你先暈基本上暈不到人,成長性,所以前期都是先把龍息跟龍族血統點滿,神龍擺尾點1級為主流點法。
R:龍族血統

生命回復:2/3/4/5
護甲增加:3/6/9/12
  DK對線與後期的本錢,點1級就自帶回復戒指的效果,再加上中路DK必出瓶子,靠著被動吃樹、瓶子、自然回復,稍微龜到塔後又是滿狀態出來給對方看。

  點滿12護甲讓DK在後期不只是個輸出也是個肉盾,再加上龍化狀態下強化後的神龍擺尾讓DK在開戰方面非常強勢。

T:龍化

消耗魔力:50/50/50
持續時間:60秒
增加移速:25/25/25
增加攻擊距離:375/375/375
冷卻時間:115秒
型態一 毒龍:攻擊帶有毒素,對塔造成持續傷害,強化神龍擺尾
型態二 火龍:攻擊帶有擴散、毒素,對塔造成持續傷害,強化神龍擺尾
型態三 冰龍:攻擊帶有擴散、緩速,強化神龍擺尾(緩速效果是範圍性)

  DK有一陣子在CM模式下沉寂許久,最近又重回CW舞台有一部分的原因是這招被不斷的BUFF之後確立他是中路新寵兒的存在,就是因為火龍型態可以推塔又能夠刷遠古野,而且10等升11等的經驗減少,這對非常注重前期節奏的版本來說,DK無疑是CW熱門英雄。

  加上冰龍型態下自帶冰眼,配合神龍擺尾的高暈眩時間,即使暈眩時間結束能不能活下來都是未知數。
技能點法:

  為了速出瓶子1等必定都先點火之後補1等暈眩,不先點被動是因為前期沒瓶子的情況下,DK無法打得太過強勢,而且2級點被動的性價比沒有比暈眩來的高,所以我選擇了2級點暈4級點被動但是跟你對線的是近戰,那2級點被動的效益會比暈眩高。

出裝方面(中路):

初期(1)
  速瓶子一定都是這樣出,如果是REPICK的DK可以跟對友溝通一下能不能養你一個吃樹。

初期(2)
  之後把瓶子出出來,看對方角色而定要去控符還是運瓶,個人偏向控符,畢竟讓對方中路一直控到符文不是好現象,不過也要看對手來決定這場要不要控符。

  把護腕跟大魔棒跟護腕合出來並帶張TP,護腕之後轉戰鼓,這邊要跟大家講一件事,雖然你走中路是個偏發育的DK但還是要有TP隨身帶著習慣,我前面也有提到DK的打架能力不差,反打成功2次對方那路的塔就不太能守住了,合大魔棒只是為了節省空間。

初期(3)
  裝備到這的話不管在大小會戰,DK都有足夠的血量、魔量、續航力,能在戰場上打出更多的輸出。

中期(1)
  中期第一件事就是把隱刀合出來,為了就是強化DK切入與逃生能力,如果只是單純農兵約15分鐘左右就有隱刀,死兩次約17-20分有隱刀,有收到人頭或是推掉塔的話約11-13分左右有隱刀。

  不過有在看比賽的玩家都知道,多數DK都是動力鞋直接轉隱刀,但我很不推薦那種打法..雖然可以在10分內把隱刀合出來,但相對的你本身屬性不夠很難讓你一直開隱刀去打架,最少也補個護腕再把隱刀作出來比較好。

中期(2)
  即使你有隱刀的情況下,BKB還是要出的,不要把對手都當作笨蛋在打,可以想像下對方在不知道你有BKB的情況下你開隱刀切入,並開啟BKB衝陣是多爽的一件事XD

中期(3)
  這實的DK輸出不能說很高但也足夠,這時我會補一個振奮寶石提升攻速,並往下一件裝備發展。

後期(1)
                                                                       OR
  個人還是比較偏好強襲的,不過隊伍中有NAIXSVEN這類比你更需要往前衝的角色,那就給他們出吧,自己可以轉雷神之槌或水晶劍。

後期(2)
  此時的BKB應該只剩4秒或在更早之前剩4秒,可以選擇換一把新的或是把自己稱肉,個人偏好稱肉,換一把新的BKB並不能改變甚麼,所以這邊我選擇出龍心,增加自己大量血量, 也增加自己吸收火力的極限、增加些許輸出。

後期(3)
  這邊後期最後一件裝備我選擇大砲,再次往上提高輸出能力,如果打到更後面只剩把隱刀換撒旦,動力鞋換飛鞋這兩個選擇。

神裝


參考就好

Friends and Foes:

Friends:
  DK即使在有龍化狀態下,也是有可能暈不到人的,此時需要一些先手能力非常優秀的醬油幫忙他,如果隊上還有冰女光法這類英雄的話,續航力就不是問題,但是瓶子還是要出的,如果有光法的話也可以避免自己沒TP趕戰場的悲劇,全能就不說明了。

Foes:

  DK喜歡有控制的隊友,但相對的他也討厭有控制的對手,下面4個我對線比較棘手的英雄首推OD跟TA..OD不斷吸你智慧的結果就是你就算有瓶子也不能吐火,然後對方也是一個中路偏發育的英雄,真的拼起來你沒有多大優勢;TA則是有折光存在,就算吐火也會被用折光檔下,而且TA發育真空期較DK短,裸一把跳刀出來之後會逼著你來打團不能繼續在線上發育,SIL跟SKM是消耗能力太過強悍,但是龜縮點把瓶子出出來就是換你消耗他們。

玩法方面
  中路DK玩法挺無腦的就是,前期就專心吐火發育,中期參團有隱刀最好,沒隱刀也沒差,但要記住一件事,只要對上沒有一個很好的先手,你永遠得當開戰者,上前吸收炮火,單純在後面輸出只把DK的效果打出一半,要記住DK永遠是衝在對伍最前面,這也是跟一般核心不同的地方

  並要注意一件事真的逆風就不要出隱刀了,趕快把BKB合出來強化自己的正面作戰能力,逆風就怕出很多輸出裝備卻打不出輸出,DK是一個很依賴BKB的英雄,這點要記著。

總結:
  DK算我最近玩得比較勤勞的英雄,畢竟DK的技能組成蠻符合我的感覺,有暈、AOE、對線能力不差、後期DPS不虛,你說DK好不好上手? 這點我只能說力英都不太好上手,又近戰英雄又缺魔的,而且這篇又是SOLO的DK自然難度更高,但是DK這角色練起來的存在感絕對不低,即使你打的是逆風場,對方的角色很強勢,DK本身就是個不容忽視的存在。

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DOTA版本:v6.78C  作者:ゆかり
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2095910
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