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9 GP

RO仙境傳說 妖術教學文 (一) 前言、概論、資料

作者:祭│2013-06-10 20:17:07│巴幣:1,162│人氣:7642
前言

以下是某個不知道為什麼要在段考前兩周開坑的廢人

感覺自己對RO還是很有愛
但是一點都不會想要在練功打怪了,各種沒動力 所以決定把自己的一點點紀錄留下來好了

至於為何選妖術這個職業  對不起因為我只熟妖術、咒術跟主教了(?
起手職業雖然是巫師祭司  但是真心讓我研究了許久的還是妖術
或許哪天會打個一篇水貨主教文吧


無限停更中,RO因為各種原因毫無動力,
如果有心或是真的有人想看這篇文章的話我還是會補完的...吧?


※遊戲內文會有各種縮寫,遊戲玩多了就習慣這樣打簡寫了.. 能補充的會幫忙在前幾次補充的


目錄
(總之就先把想打該打的補在這邊 之後再慢慢填坑好了)
請善用 " Ctrl+F " 搜尋關鍵字

一、 目錄
二、 概論
三、 妖術類型、分類
四、 配點(素質、技能)
五、 裝備取捨
六、 應用 ( PVE傾向 )
七、 應用 ( PVP傾向 )

SPECIAL THANKS to

RAGNAROK堂本堂 (感謝給予資料引用)
天野幻境 (同上)
七貓町 (感謝技能模擬器)
以及 僅此留給紀念 路邊貓窩RO



概論
朱諾的學者們長久以來以人類的力量來研究控制4大元素的方法,不過光靠人類的力量想操縱自然是有極限的,因此他們的研究也遇到了瓶頸。此時只致力於研究從古代傳下來的魔法師與文件的學者們,開始把目光轉移至人類以外的生物並借重其力量的方法上。有鑒於他們可從自然中獲得微弱力量,於是與掌管4大代表元素的精靈開始願意溝通,而對此領域表達高度興趣的幾位學者們聚集之後,為了與精靈們互相溝通開始整理起相關機制。 將近花了20年的這工程不僅獲得對研究現有魔法感到瓶頸的眾多學者們的大力支持,甚至最後在與精靈溝通概念出現的時候,據說已有超過300位的學者們參與此工程中。在科學上與精靈溝通奠定理論基礎後,第一個與火精靈聯合的學者誕生了,而學界對他命名為妖術師,往後妖術師接二連三的誕生,漸漸聚集成為一股妖術師勢力。

以上是官方攻略的屁話,聽聽就好,我知道你們要聽的不是這種東西

妖術,從賢者一路轉上來的職業之一,三轉給予智者在AE(Area Effect Damage 範圍傷害)方面的大幅度強化,使妖術相對於舊版智者時代的定義「強大的單體輸出能力、控場、高強度的輔助能力」在單體輸出上得到了一個改革,諸如自然波等技能有著各式各樣的輸出能讓妖術在成長時相對於二轉、進階二轉時期的速度來的大幅提升不少,R版後的妖術AE能力堪稱是13職的前排了。
而妖術三轉的賣點主要在於各種 "精靈" "紋章"的應用,對於各種情況下,如果能選擇正確的方式去使用精靈的話,妖術的價值會最大化的呈現,當然,從二轉以來的高牽制能力和高輔助能力並沒有因此被抹煞,諸如鑽石星辰自帶的新狀態"冷凍" 、極限空虛、搖籃曲等技能更顯現了一個優良的P/G 相性
妖術,一個自由到各種玩法都行的職業。



類型
妖術的技能非常豐富,多到你可以洗了七根技能棒還玩不完所有的技能種類,所以我只能概略說明幾種玩法就是了

。大法類型
純大法
有著高強度的技能,各種範圍輸出技能且有最大化的輸出效益
不過相對的捨去了部分的技能所以應用能力偏弱

核心技能:  自然波、鑽石、大地、雲殺

。大法 精靈/紋章流
捨去部分輸出技能,投資在精靈紋章上面,相對於P/G來講不能算強勢
但是在應用性上面絕對是一等一

核心技能: 各種大法、精靈、紋章、"聖槍"(額外說明 特化類型)

。功速類型
  。自詠妖
以高功速觸發"自動念咒"為主的類型,爽度十足,但由於是個三轉較
少技能支援的類型,發展性不大,主要是低強度PVE、樂趣為主的類
型,單體輸出強大

核心技能: 元素箭、自動念咒、雙倍投擲、紋章、" ※賢者的靈魂 "
※靈魂為綁定的雙開技能

。魔拳妖
相比自詠妖,主打的不是"量"而是"質",由三轉技能衍升出來的派系
但是由於魔力拳的各種計算公式,而不能適應高MDEF的環境下,
同屬低強度PVE、休閒為主的類型,且技能綁定低DEX的情況下,
魔拳妖屬於極稀有生物

核心技能: 元素箭、魔力拳、紋章、※二刀連擊
※二刀連擊 技能高相性 裝備綁定

。輔助類型
。特化型妖術
以特定技能為主的點法,或許是控場技能,或許是輔助技能
當然有各種不同的玩法太多了所以通通歸類在這邊

核心技能: 各種(?   EX:精神耗弱、同修四屬紋章


素質 / 基本參數
簡略的說明幾個素質 / 基本參數 對於妖術來說的效益

STR
對於增加ATK的方面上除特化型毫無意義,可以增加負重量 (1S+30最大負重 ,相對來說是+15的50%負重跟+27的90%負重線)可以當作餘點投資使用,聽說可以抗白監...? 醒醒吧孩子你為了免疫一個白監點太高反而是浪費。
AGI
相比在R版後得到成長與消弱的屬性之一
對於GVG來說已經成為了一個可以高投資的屬性了,對於抗面具來說有強大的效益
功速流的妖術主點的屬性之一,ASPD越高你的輸出水準越高

※友人提供說agi提供的flee能夠抵檔羅剎的atk段,雖然在公式上是這麼說沒錯但是我個人認為GVG的迴避減半情況下並不能高機率迴避,主打PVP的玩家可以考慮高度投資
VIT
由於R版後的屬性點大幅度增加,VIT幾乎是每個人的必點投資了 ( 好血量 不點嗎? )
V100可以抗暈,但是過度高的VIT對於點數的C/P質相對不高,推薦適度投資即可
INT
法系的主屬性之一,R後之後沒有所謂的最大5最小7的35倍數配點法了
1 int = 1.5 matk ,當然由於妖術三轉技能各種吃INT的值,所以要傷害就一定要點上去了
推薦投資可120,依個人需求配點
DEX
詠唱相關的屬性,算是主屬性之一,不過由於詠唱公式R版後被改動的關系,無詠基本上都是ID兩個屬性都必須投資,且詳細計算才能達成,算是配點重點的一個屬性
LUK
基本上是一個萬用屬性,但是對於妖術而言(自認),L實在是有點過於雞肋,不適合點高的屬性,基本上以30點為一個單位下去投資會比較好

詠唱
由於現今詠唱公式如下  ( DEX*2 + INT / 530 ) ^ 1 / 2
所以要達到無詠必須滿足下列條件: INT / 2 + DEX = 265
嘗試依靠自己的配點去選擇最適合的詠唱速度吧

另外 由於R後的詠唱分為 { 固定詠唱+ 變動詠唱 }
不過..妖術由於有精靈所以1S內的固詠基本上可以無視

ATK

部分技能看重的屬性,算是個特例,不會特別點S去支撐這個屬性值
通常仰賴武器精練&火精靈的加持

MATK

與魔功相關的屬性如下 INT / DEX / LUK 與裝備相關,雖然不及R前的強度,但是高倍率的情況下輸出依然還是很有看頭的。
武器佔的比重將近50%↑ 所以武器對一個好的妖術來說也是相當重要的


DEF / MDEF

什麼,你還在撐DEF? 現在DEF的效益之低實在是無法直視,乖乖撐血量 or 輸出裝吧
MDEF的話 ,由於冰凍改看MDEF為抗性計算值了,所以也是可以考慮投資的東西,不過現在這種人秒人的年代還是走攻擊路線好多了,打王就靠馬克卡片吧。

ASPD

功速一直是個可以投資的屬性,影響到的不只普攻的速度,更是技能的施放速度
是個可以考慮跟減延遲一起發展的屬性
而對於ASPD流來說則是主力屬性,可以靠風精靈的輔助得到常駐的ASPD+5
大大減低了對於AGI點數的依賴度

主要的屬性/參數在這邊做一點基本的說明。
接下來是技能了

技能

由於妖術的各種技能實在是太多了,所以從一轉開始重點講解較為需要注意的技能,當然不代表講解不到的都是渣技能,只是真的沒那麼多時間一個個解析就是了

請善用Ctrl + F 打上你想要的技能名稱尋找吧。

※一轉時期

  三大元素箭

練等而言非常有幫助的三招,大家都有練過小法師所以還是不能忽略它的存在,滿等候有時會特意把元素箭用重置棒洗掉,對於三轉的高輸出大法來說顯得太微不足道了
ASPD型妖術的吃飯技能,不論是自詠還是魔力拳都會推薦點滿三屬元素箭去應付各種情況

冰凍術(Frost diver)
成功機率 ( 滿等時基本65% 、受雙方等差 MDEF影響)

對於現在冰凍抗性改看MDEF後又在度能夠搬上檯面的技能,單體牽制相當的強,通常能夠做為大牽制招中間的填充性值的牽制技能或是起手的技能

石化術(Stone curse)
成功機率 ( 滿等時基本60% 、受雙方等差 LUK影響)  ,消耗紅礦一顆

曾經有BUG會導致石化的實際硬石化階段只有一秒,當初是完全用不下去的階段,修復後的現在可以依靠軟石化作為一波輸出,而在硬石化階段在做一波輸出的好用牽制技能,缺點是射程只有3實在是太短

火焰之壁(Fire wall)

. LV10時 唱時0.65S 製造出三柱火牆 每柱有12次的耐久 持續14S 單下有50%MATK的輸出

法師的PVE傾向神技之一,不論直火斜火還是隨便放,只要能檔的住怪物,就能幫你製造出相當安全且長時間的一個詠唱機會,單段觸發的攻擊判定更可以拿來觸發貓耳的無視MDEF特效,儘管因為高血量化的R板而失去各種玩法,但是仍不失為一個良好的技能點

暗之障壁(Safety wall)
LV10時 唱時0.5S 耐久值16000 / 12下  持續50S ,"至少"能抵檔一次攻擊
消耗藍石一顆

P/G應用性相對較高的一個技能,通常是沒有主動權時使用,至少能抵檔一次的性值對於防偷襲來說非常有用,無法跟光壁重疊 所以無法製造出完全回避的站立點,看情況可以配點上斟酌選用


火狩(Sight)
召喚火焰以找出身邊週遭 5x5格 內正處於隱匿、偽裝狀態的敵人。此技能不需詠唱時間
作為P/G的一個常駐技能,用來探索隱形的敵人,沒甚麼好說明的反正也才花一點技能點,不管三七二十一點下去就對了

能量外套
依剩餘SP給予減傷,並同時消耗自身部分的SP
剩餘SP 傷害值減少量 SP消耗量
1~20% 6% 1.0%
21~40% 12% 1.5%
41~60% 18% 2.0%
61~80% 24% 2.5%
81~100% 30% 3.0%
..
對於P/G來說是個相當良好的減傷,但是並不推薦在練功時使用,不管被摸多少消耗的SP量是固定的,很容易因為暴走而瞬間沒魔。

※二轉時期※

進化之書(Advanced Book)

前置技能判定,給予一個毫無意義的ATK加成,功速加成也屬於偏低
並不建議特意投資,當成前置就好了

火焰屬性附加(Flame Launcher).. 水屬性附加(Frost Weapon)
.屬性附加(Lightning Loader). 地屬性附加(Seismic Weapon)




屬性附加,作為一個肯貝特充斥的年代來說,意義並不大,但是由於牽涉到三轉時期部分招式的加成值,作為點數分配上還是有著必選的性質。


火元素領域(Volcano)

最大等級:Lv5
習得條件:賢者的火屬性附加Lv2

在火元素領域裡的所有火屬性攻擊的攻擊力會增加,玩家或火屬性魔物的ATK會獲得提升。另外無法在火元素領域裡施展水球術。施展時需消耗1顆黃色魔力礦石。使用元素領域時,會被附加「技能活性狀態」,這個狀態在技能等級1時是1分鐘…等級5時是5分鐘。在被附加這個狀態下使用三種元素領域技能時,將不需消耗黃色魔力礦石。「技能活性狀態」不會重覆附加。
.
Level 火屬攻擊增加 攻擊力增加 範圍 消耗SP 技能活性狀態
1 10% 3 7 × 7 48 1分
2 14% 6 7 × 7 46 2分
3 17% 9 7 × 7 44 3分
4 19% 12 7 × 7 42 4分
5 20% 15 7 × 7 40 5分

水元素領域(Deluge)
.
最大等級:Lv5
習得條件:賢者的水屬性附加Lv2

在水元素領域裡的所有水屬性攻擊的攻擊力會增加,玩家或水屬性魔物的MHP會獲得提升。另外在水元素領域裡可施展只有站在水裡才能使用的魔法(水球術、天使之淚)。施展時需消耗1顆黃色魔力礦石。使用元素領域時,會被附加「技能活性狀態」,這個狀態在技能等級1時是1分鐘…等級5時是5分鐘。在被附加這個狀態下使用三種元素領域技能時,將不需消耗黃色魔力礦石。「技能活性狀態」不會重覆附加。
.
Level 水屬攻擊增加 MHP增加 範圍 消耗SP 技能活性狀態
1 10% 5% 7 × 7 48 1分
2 14% 9% 7 × 7 46 2分
3 17% 12% 7 × 7 44 3分
4 19% 14% 7 × 7 42 4分
5 20% 15% 7 × 7 40 5分
.
風元素領域(Violent Gale)
.
最大等級:Lv5
習得條件:賢者的風屬性附加Lv2

在風元素領域裡的所有風屬性攻擊的攻擊力會增加,玩家或風屬性魔物的迴避率會獲得提升。另外在風元素領域裡施展火焰之壁時,持續時間變為1.5倍。施展時需消耗1顆黃色魔力礦石。使用元素領域時,會被附加「技能活性狀態」,這個狀態在技能等級1時是1分鐘…等級5時是5分鐘。在被附加這個狀態下使用三種元素領域技能時,將不需消耗黃色魔力礦石。「技能活性狀態」不會重覆附加。
.
Level 風屬攻擊增加 迴避率增加 範圍 消耗SP 技能活性狀態
1 10% 3 7 × 7 48 1分
2 14% 6 7 × 7 46 2分
3 17% 9 7 × 7 44 3分
4 19% 12 7 × 7 42 4分
5 20% 15 7 × 7 40 5分

三個領域系技能集中在一起說明,地領比較特別所以額外分開,做為一個領域系技能,三種領域都是有著不小的用途的,如火水領給龍火,或是水領給予的水面狀態。
但是由於技能吃緊的緣故,點前置即可,不用特意點高




自由施法(Free Cast)

最大等級:Lv10
習得條件:賢者的取消施法Lv1
讓詠唱魔法中也可以進行移動和攻擊。移動速度和攻擊速度會隨著技能等級而改變。
Level 移動速度 攻擊速度
1 30% 55%
2 35% 60%
3 40% 65%
4 45% 70%
5 50% 75%
6 55% 80%
7 60% 85%
8 65% 90%
9 70% 95%
10 75% 100%

讓詠唱中可以自由移動攻擊的技能,大法類型由於不吃功速,可以點前置即可,剩下拿去投資在吃緊的技能上,而ASPD型的妖術則應該當作主力技能點滿,功速的影響頗大



.魔法效果解除(Dispell)..
最大等級:Lv5
習得條件:賢者的念咒拆除Lv3

以一定機率解除對象身上附加的所有魔法效果。施展時需消耗1顆黃色魔力礦石。

滿等時的成功機率是100% 對於有在P/G的玩家來說是一定必須投資的一個技能,相當好用。尤其是對上妖術內戰時,魔解跟地領幾乎是決定勝負的技能了
PVE方面則是可以拿來解隊友的金剛、狂怒之槍等技能。

取消施法(Cast Cancel)

現今幾乎不需要使用到的技能,除非你速讀、魔力外套唱到一半不想唱了之類的在使用就好了,剩下的情況在唱條小於一秒的情況下就讓技能發出去吧,畢竟還是要吃一個動作延遲的


念咒拆除(Spell Breaker)

拆咒,相當考驗反應能力的一個技能,拆得好可以讓你躲掉任何招式,在舊版也有各種秒拆檔大招的強度,不過R版後,各種唱速過快的技能使的無法瞬發的拆咒(雖然逼近瞬發了)的實用價值降低不少,除非有著過人的反應能力(?),不然建議在團隊P/G時以對方輸出主力為主作補充牽制用途即可

魔法懲戒(Magic Rod)

魔法懲罰,同拆咒是個嚴重吃反應能力的技能,不過使用程度上又比拆咒來的少使用,單體魔法在P/G中實在是幾乎沒有,實用上還是面對咒術時才會拿出來用的技能了


崩裂術(Heaven's drive)
地震術(Earth Spike)

老實說我真的不知道這兩招可以幹嘛? 不過是大地跟雲殺的前置,有必要點滿就好
實戰上...還是拉出快捷鍵吧,別浪費格子了。

自動念咒(Auto Spell)

選擇一個自己已經學會的部份魔法中的其中一種的話,在一般物理攻擊中就會有一定機率自動施展不需詠唱的選擇的技能。自動施展的技能只需消耗一般使用時的消耗SP的2/3。(若SP不足的話就不會自動施展技能)

Lv1 心靈爆破 技能等級 3
Lv2 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 1
Lv3 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 2
Lv4 冰箭術、火箭術、雷擊術 技能等級 3
Lv5 聖靈招喚 技能等級 1
Lv6 聖靈招喚 技能等級 2
Lv7 聖靈招喚 技能等級 3
Lv8 火球術 技能等級 1
Lv9 火球術 技能等級 2
Lv10 冰凍術 技能等級 1


自詠妖術的主力技能,可以的話可以搭配賢者的靈魂使用,這樣元素箭不論1等還是3等的,打在怪物上都會以LV10的情況呈現,技能點只要點到LV.4就可以有元素箭滿等了,下面的投資嚴重不划算,請自行斟酌


    地元素領域(Land Protector) ..
.
最大等級:Lv5
習得條件:賢者的火元素領域Lv3、賢者的水元素領域Lv3、賢者的風元素領域Lv3

在地面上設置一個無法對地面施展魔法的領域。若在領域生成時,在該範圍內有其他的地面存在的話,該地面魔法會消失。施展時需消耗1顆藍色魔力礦石及1顆黃色魔力礦石。
.
Level 範圍 持續時間 消耗SP
1 7 × 7 2分 66
2 7 × 7 2分45秒 62
3 9 × 9 3分30秒 58
4 9 × 9 4分15秒 54
5 11 × 11 5分 50
請以奇數點去投資,只有奇數點的時候才會有範圍增加的效果,賢者的主力技能之一
稍微說明一下特性

情況一  範圍判定

◎  施放位置 & 中心點
框 地領有效區域




招式類型一
不論範圍,只要技能中心在地領上,視為無效(如紅綠圈),相對來說,只要中心點在外圍,一樣能夠掃到站在地領上面的人(如藍紫圈)。

種類有:  暴風雪 超自然波 鑽石 大地 ...等隕石 歸類在此,不過隕石的落點判定計算是每顆5*5的隨機落點,以個別隕石的範圍下去判定的

招式類型二
個別點為主下去判定觸發,有在地領內就100%不會受到傷害的類型

種類有: 怒雷 雲殺...等

無法抵擋的招式
龍火 、寒冰凍僵、碧血隕石

剩下有不少技能老實說我沒有實測過,請有緣人或是有空在作補充了。
如 :  聖/暗十字審判、物傷AOE技能、忍者技能、地牛

能消除地領的招式

瘋狂野草、塔般加因、大地毀滅、地領、"自身"的其他領地招式


情況二 地領能夠附蓋掉的地面效果" 地領 " 、 各種地面已存在效果 ( 陷阱纇、領地系技能、紋章、火牆火炎陣、地獄植物)

地領相消的判定是每格的各自判定,所以說才會有搶地領的情況發生,通常搶地領的作法如下

STEP 1
地領蓋上去就對了,能消掉多少算多少,依戰術需求
STEP 2
依照要求選擇自己的下一步,如果是單純搶地領的主導權的話,可以在自己想要的位置蓋上自己的地領,如果單純只是要消領的話則是放上水 / 風領來增加自己的攻擊性


大致上的使用方法如上,如果有想到其它的會在作補充,後面會補上。


※進階二轉時期※


.   HP轉換(HP Conversion)
最大等級:Lv5
習得條件:魔法師的禪心Lv1、賢者的魔法懲戒Lv1

將自己HP的10%份量,轉換成依照技能等級所設定的%數的SP。
.
Level 消耗HP SP增加 延遲時間 消耗SP
1 10% 10% 1.0秒 1
2 10% 20% 1.2秒 2
3 10% 30% 1.4秒 3
4 10% 40% 1.6秒 4
5 10% 50% 1.8秒 5

讓妖術可以增加40%額外負重的技能組,把HP當作SP來使用使的妖術可以在練等時以HP補品為主,更可以無視負重50%所造成的SP無法自然回復的效果,基本上算是相當實用的技能,畢竟補品來說HP補品肯定是比較便宜的。
※特殊用法
搭配悟靈的凱系技能 "凱阿希" 使用時,可以得到幾乎是永動機等級的自動回血和回魔量,如7等凱阿希,單下被攻擊時損失35SP而給予1400的HP回復,只要在沒SP的時候使用HP轉換,就算只用等級1的HP轉換還是可以幾乎保持滿血滿魔的情況,缺點是持續時間只有5分~5分30秒左右,需找定點補BUFF
.
.  心神互換(Soul Change)
最大等級:Lv1
習得條件:賢者的魔法懲戒Lv3、賢者的念咒拆除Lv2

將自己目前SP的50%跟對象的SP的50%互相交換。若有多餘的份量產生時,則無視該部分。施術者若是在施展中被交換SP,而導致施展魔法所需的SP不足的話,則無法發動魔法。在一般地圖上只能對組隊隊員使用,但在PvP或攻城戰中,不管對誰都可以使用。無法對狂怒之槍狀態的對象施展。消耗SP為5,詠唱時間固定為5秒,延遲時間為5秒。



對於自身基本上並不是必要的招式,請依自己的團隊取向需求作取捨就好

  速讀術(Memorize)
最大等級:Lv1
習得條件:賢者的進化之書Lv5、賢者的自由施法Lv5、賢者的自動念咒Lv1

經過不受DEX影響的5秒強制詠唱時間之後,在使用技能時,有5次機會可以縮短一半的詠唱時間。當技能施展中受到攻擊被中斷時、或是使用了不需要詠唱時間的技能時,也會被判斷為消耗1次機會。


初中期效益高的技能,當I跟D撐上去有了一定的詠唱速度時反而會覺得綁手綁腳,請依個人喜好選擇是否點出來就行了


  薄霧牆(Wall of Fog)
最大等級:Lv1
習得條件:賢者的風元素領域Lv2、賢者的水元素領域Lv2

以地面為對象施展一個橫5格 × 縱3格的霧狀障壁,進入範圍的敵人都會陷入黑暗狀態。效果會一直持續到脫離範圍為止。另外以遠距離攻擊對範圍內的敵人進行攻擊時,攻擊力會減少75%、命中率會減少50%。至於使用非範圍魔法的鎖定魔法時,則會有75%的機率發生Miss。消耗SP為25,持續時間為20秒,最多可同時設置2個。無法設置於風元素領域、火元素領域、地元素領域之上,但若設置於水元素領域之上,則持續時間為40秒。


不論在PVE還是PVP的表現上都有相當程度的一個牽制技能,給予怪物的黑暗效果有時候比三轉的空虛來的好用不少,因為空虛怪物會判定無法攻擊而瞬移,黑暗則否,單練時可以在怪物與人的行進路線上擺放後向後退約3格 ( 怪物會滑行至原預定點後再進行判定,而黑暗的視野只剩下半徑3格 ),會有相當良好的效果。( EX : 火二、優沛、龍洞...等)

P/G方面上則是可以阻擋遠距離的單體技能,如羅剎龍火魔幣投擲,不過請注意由於機率只有75%所以還是有中招出場的可能性, 請斟酌人品使用。



易燃之網(Spider Web)
最大等級:Lv1
習得條件:賢者的龍知識Lv4

對地面發射一個以指定敵對象為中心的3 × 3範圍的綠色蜘蛛網,讓敵人被黏在地上一段時間無法動彈。被蜘蛛網捉到的敵人的迴避率會減少50%,受到火屬性攻擊時傷害會增加為2倍,並解除易燃之網。雖然可以讓敵人無法移動,但若進入敵人的射程範圍內還是會被攻擊。消耗SP為30,持續時間為8秒、PvP/ GvG為4秒,最多可同時設置3個,施展時需消耗一個蜘蛛絲。


單體的綁,瞬發,帶火易傷100%,怎麼想都是相當強大的一個技能,作為一個好的單體控場技能非常的適任,更可以擔任起手的手順的其中一種,我想為一有缺點的只有前置是無關緊要的進化之書與龍知識了,為了一個技能必須額外多出將近10點的技能點數來抉擇是一個非常苦惱的選擇,但是筆者認為在搖籃曲機率改低、改成對地技能後將近100%的指定性控場還是相當珍貴的 ,同時搭配空虛、搖籃曲與冰凍等牽制技能可以作到幾乎100%完控一個對手的效果。

  雙倍投擲(Double Casting)

最大等級:Lv5
習得條件:賢者的自動念咒Lv1

發動雙倍投擲的話就可以在右邊看到雙倍投擲的狀態表示為主動。雙倍投擲活性化之後,使用了箭類魔法的話(包含自動詠唱發動的箭類魔法),在使用後會以一定機率將該箭魔法再一次的以無詠唱形式發動。詠唱時間為不受DEX影響的2秒。
.
Level 發動機率 持續時間 消耗SP
1 40% 90秒 40
2 50% 90秒 45
3 60% 90秒 50
4 70% 90秒 55
5 80% 90秒 60

自詠妖的主力輸出技能之一,保持常駐靈魂跟雙投,幾乎可以保正元素箭雨停不下來,
魔拳妖的魔力拳" 並不會 " 觸發雙倍投擲,但是會吃二刀連擊。


※三轉時期

  火焰步(Fire Walk)

最大等級:Lv5
習得條件:賢者的火元素領域Lv1

12秒之間在施術者的腳下引起火花,在施術者走路通過的位置產生火屬性的傷害格子。技能等級越高、傷害值也就越增加。
.
Level 最大產生數量 消耗SP
1 8個 30
2 10個 34
3 12個 38
4 14個 42
5 16個 46

電流步(Electric Walk)


最大等級:Lv5
習得條件:賢者的風元素領域Lv1

12秒之間在施術者的腳下引起電流,在施術者走路通過的位置產生風屬性的傷害格子。技能等級越高、傷害值也就越增加。
.
Level 最大產生數量 消耗SP
1 8個 30
2 10個 34
3 12個 38
4 14個 42
5 16個 46

兩個地板打擊類型的招式,曾經有考慮過可以達成無限拖車拉在後頭練等的想法,但是實際上由於妖術實用的技能太多,一個倍率不足、使用不易的技能基本上很難在配點上占有一席之地。

重點是!!!!  觸發判定天殺的有夠小 " 1 * 1 " 稍微懂RO路徑的人肯定是看到這就會放棄這招了。



魔力拳(Spell Fist)

最大等級:Lv5
習得條件:賢者的自動念咒Lv4

在施展火箭術、冰箭術、雷擊術中施展此技能的話,會取消掉魔法箭類詠唱時間並將其魔力集中於施術者的雙手。在這個狀態下直接打擊目標的話,就可以對目標給予魔法箭的魔法傷害值。技能等級越高、追加的傷害值就越提升。在技能持續時間內進行打擊次數的攻擊、或是施展其他技能的話此效果就會解除。
.
Level 持續時間 最大打擊次數 消耗SP
1 20秒 2次 40
2 25秒 3次 44
3 30秒 4次 48
4 35秒 5次 52
5 40秒 6次 56

就是這招造就了AI類型的另外一種玩法 "魔拳妖"
單論倍率來看 滿等時 2250% * 6次打擊機會 , 的確是相當吸引人的單體倍率,這招必須中斷一個詠唱來換取6次打擊,由於可以同時選用三種屬性,搭配上相剋的確能打出單下2W以上的漂亮數字,不過這招卻存在嚴重的缺點就是了

計算方法上是  ( 元素箭LV + 5  ) * 100 % MATK的基本倍率
假使有另外一個單發 1500% 的技能來說,相比會額外多受到"15倍的"減算MDEF了

所以在P/G的相性上和BOSS的攻略上是嚴重吃虧的一個技能


超自然波(Psychic Wave)

最大等級:Lv5
習得條件:賢者的魔法效果解除Lv2

對一定範圍發射念動能源給予數次的無屬性魔法傷害值。會依照技能等級跟施術者的INT增加傷害值。
.
Level 效果範圍 攻擊次數 消耗SP
1 7 × 7 3次 48
2 7 × 7 4次 56
3 9 × 9 5次 64
4 9 × 9 6次 72
5 11 × 11 7次 80

啦啦啦!! 就是這招!!
打破了妖術在智者以來的"單體高輸出走向"的技能
範圍大的誇張、倍率高的嚇人、設置型單次高傷害觸發 * N回打擊的性質,使的這招成為了妖術師三轉的 "主軸技能" ,而且跟據不同的設置 ( 精靈 、 領地系 、紋章系 ) 可以達到暴發性的範圍傷害,適合全家老小使用。

自然波有高度的INT倍率影響,想要自然波痛一點,點高你的INT就對了!!|









......持續緩慢更新中

更新日誌
( 10 / 16)
重新開坑,妖術部分更新
( 6 / 28 )
智者技能全部更新完畢,開使下一篇...我覺得我100%天窗定了
( 6 / 24 )
補完賢者部分技能,好累好累好不想填坑阿 (  º ﹃ º )|||
( 6 / 19 )
考試前的挖坑不解釋,我覺得我有點瘋狂....
預計7月前可以完坑,暑假過後一周應該夠我填了吧?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2041115
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留言共 3 篇留言

布丁的布丁藏在布丁盒
看你這抹辛苦 雞皮拿去啦

06-11 05:10


已贊助1000ㄅㄅ A___A

06-12 12:34

好奇心$拓荒者
好文

07-21 00:07


感謝 不過我印象中很久以前就停更了,基本上還是要以當前版本為準會比較好
07-22 20:06
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