以下是某個不知道為什麼要在段考前兩周開坑的廢人
感覺自己對RO還是很有愛
但是一點都不會想要在練功打怪了,各種沒動力 所以決定把自己的一點點紀錄留下來好了
至於為何選妖術這個職業 對不起因為我只熟妖術、咒術跟主教了(?
起手職業雖然是巫師祭司 但是真心讓我研究了許久的還是妖術
或許哪天會打個一篇水貨主教文吧
無限停更中,RO因為各種原因毫無動力,
如果有心或是真的有人想看這篇文章的話我還是會補完的...吧?
※遊戲內文會有各種縮寫,遊戲玩多了就習慣這樣打簡寫了.. 能補充的會幫忙在前幾次補充的
目錄
(總之就先把想打該打的補在這邊 之後再慢慢填坑好了)
請善用 " Ctrl+F " 搜尋關鍵字
一、 目錄
二、 概論
三、 妖術類型、分類
四、 配點(素質、技能)
五、 裝備取捨
六、 應用 ( PVE傾向 )
七、 應用 ( PVP傾向 )
SPECIAL THANKS to
RAGNAROK堂本堂 (感謝給予資料引用)
天野幻境 (同上)
七貓町 (感謝技能模擬器)
以及 僅此留給紀念 路邊貓窩RO
概論
朱諾的學者們長久以來以人類的力量來研究控制4大元素的方法,不過光靠人類的力量想操縱自然是有極限的,因此他們的研究也遇到了瓶頸。此時只致力於研究從古代傳下來的魔法師與文件的學者們,開始把目光轉移至人類以外的生物並借重其力量的方法上。有鑒於他們可從自然中獲得微弱力量,於是與掌管4大代表元素的精靈開始願意溝通,而對此領域表達高度興趣的幾位學者們聚集之後,為了與精靈們互相溝通開始整理起相關機制。 將近花了20年的這工程不僅獲得對研究現有魔法感到瓶頸的眾多學者們的大力支持,甚至最後在與精靈溝通概念出現的時候,據說已有超過300位的學者們參與此工程中。在科學上與精靈溝通奠定理論基礎後,第一個與火精靈聯合的學者誕生了,而學界對他命名為妖術師,往後妖術師接二連三的誕生,漸漸聚集成為一股妖術師勢力。
以上是官方攻略的屁話,聽聽就好,我知道你們要聽的不是這種東西
妖術,從賢者一路轉上來的職業之一,三轉給予智者在AE(Area Effect Damage 範圍傷害)方面的大幅度強化,使妖術相對於舊版智者時代的定義「強大的單體輸出能力、控場、高強度的輔助能力」在單體輸出上得到了一個改革,諸如自然波等技能有著各式各樣的輸出能讓妖術在成長時相對於二轉、進階二轉時期的速度來的大幅提升不少,R版後的妖術AE能力堪稱是13職的前排了。
而妖術三轉的賣點主要在於各種 "精靈" "紋章"的應用,對於各種情況下,如果能選擇正確的方式去使用精靈的話,妖術的價值會最大化的呈現,當然,從二轉以來的高牽制能力和高輔助能力並沒有因此被抹煞,諸如鑽石星辰自帶的新狀態"冷凍" 、極限空虛、搖籃曲等技能更顯現了一個優良的P/G 相性
妖術,一個自由到各種玩法都行的職業。
類型
妖術的技能非常豐富,多到你可以洗了七根技能棒還玩不完所有的技能種類,所以我只能概略說明幾種玩法就是了
。大法類型
。純大法
有著高強度的技能,各種範圍輸出技能且有最大化的輸出效益
不過相對的捨去了部分的技能所以應用能力偏弱
核心技能: 自然波、鑽石、大地、雲殺
。大法 精靈/紋章流
捨去部分輸出技能,投資在精靈紋章上面,相對於P/G來講不能算強勢
但是在應用性上面絕對是一等一
核心技能: 各種大法、精靈、紋章、"聖槍"(額外說明 特化類型)
。功速類型
。自詠妖
以高功速觸發"自動念咒"為主的類型,爽度十足,但由於是個三轉較
少技能支援的類型,發展性不大,主要是低強度PVE、樂趣為主的類
型,單體輸出強大
核心技能: 元素箭、自動念咒、雙倍投擲、紋章、" ※賢者的靈魂 "
※靈魂為綁定的雙開技能
。魔拳妖
相比自詠妖,主打的不是"量"而是"質",由三轉技能衍升出來的派系
但是由於魔力拳的各種計算公式,而不能適應高MDEF的環境下,
同屬低強度PVE、休閒為主的類型,且技能綁定低DEX的情況下,
魔拳妖屬於極稀有生物
核心技能: 元素箭、魔力拳、紋章、※二刀連擊
※二刀連擊 技能高相性 裝備綁定
。輔助類型
。特化型妖術
以特定技能為主的點法,或許是控場技能,或許是輔助技能
當然有各種不同的玩法太多了所以通通歸類在這邊
核心技能: 各種(? EX:精神耗弱、同修四屬紋章
素質 / 基本參數
簡略的說明幾個素質 / 基本參數 對於妖術來說的效益
STR
對於增加ATK的方面上除特化型毫無意義,可以增加負重量 (1S+30最大負重 ,相對來說是+15的50%負重跟+27的90%負重線)可以當作餘點投資使用,聽說可以抗白監...? 醒醒吧孩子你為了免疫一個白監點太高反而是浪費。
AGI
相比在R版後得到成長與消弱的屬性之一
對於GVG來說已經成為了一個可以高投資的屬性了,對於抗面具來說有強大的效益
功速流的妖術主點的屬性之一,ASPD越高你的輸出水準越高
※友人提供說agi提供的flee能夠抵檔羅剎的atk段,雖然在公式上是這麼說沒錯但是我個人認為GVG的迴避減半情況下並不能高機率迴避,主打PVP的玩家可以考慮高度投資
VIT
由於R版後的屬性點大幅度增加,VIT幾乎是每個人的必點投資了 ( 好血量 不點嗎? )
V100可以抗暈,但是過度高的VIT對於點數的C/P質相對不高,推薦適度投資即可
INT
法系的主屬性之一,R後之後沒有所謂的最大5最小7的35倍數配點法了
1 int = 1.5 matk ,當然由於妖術三轉技能各種吃INT的值,所以要傷害就一定要點上去了
推薦投資可120,依個人需求配點
DEX
詠唱相關的屬性,算是主屬性之一,不過由於詠唱公式R版後被改動的關系,無詠基本上都是ID兩個屬性都必須投資,且詳細計算才能達成,算是配點重點的一個屬性
LUK
基本上是一個萬用屬性,但是對於妖術而言(自認),L實在是有點過於雞肋,不適合點高的屬性,基本上以30點為一個單位下去投資會比較好
詠唱
由於現今詠唱公式如下 ( DEX*2 + INT / 530 ) ^ 1 / 2
所以要達到無詠必須滿足下列條件: INT / 2 + DEX = 265
嘗試依靠自己的配點去選擇最適合的詠唱速度吧
另外 由於R後的詠唱分為 { 固定詠唱+ 變動詠唱 }
不過..妖術由於有精靈所以1S內的固詠基本上可以無視
ATK
部分技能看重的屬性,算是個特例,不會特別點S去支撐這個屬性值
通常仰賴武器精練&火精靈的加持
MATK與魔功相關的屬性如下 INT / DEX / LUK 與裝備相關,雖然不及R前的強度,但是高倍率的情況下輸出依然還是很有看頭的。武器佔的比重將近50%↑ 所以武器對一個好的妖術來說也是相當重要的
什麼,你還在撐DEF? 現在DEF的效益之低實在是無法直視,乖乖撐血量 or 輸出裝吧
MDEF的話 ,由於冰凍改看MDEF為抗性計算值了,所以也是可以考慮投資的東西,不過現在這種人秒人的年代還是走攻擊路線好多了,打王就靠馬克卡片吧。
ASPD
功速一直是個可以投資的屬性,影響到的不只普攻的速度,更是技能的施放速度
是個可以考慮跟減延遲一起發展的屬性
而對於ASPD流來說則是主力屬性,可以靠風精靈的輔助得到常駐的ASPD+5
大大減低了對於AGI點數的依賴度
主要的屬性/參數在這邊做一點基本的說明。
接下來是技能了
技能
由於妖術的各種技能實在是太多了,所以從一轉開始重點講解較為需要注意的技能,當然不代表講解不到的都是渣技能,只是真的沒那麼多時間一個個解析就是了
請善用Ctrl + F 打上你想要的技能名稱尋找吧。
※一轉時期※
練等而言非常有幫助的三招,大家都有練過小法師所以還是不能忽略它的存在,滿等候有時會特意把元素箭用重置棒洗掉,對於三轉的高輸出大法來說顯得太微不足道了
是ASPD型妖術的吃飯技能,不論是自詠還是魔力拳都會推薦點滿三屬元素箭去應付各種情況
冰凍術(Frost diver) 成功機率 ( 滿等時基本65% 、受雙方等差 MDEF影響)
對於現在冰凍抗性改看MDEF後又在度能夠搬上檯面的技能,單體牽制相當的強,通常能夠做為大牽制招中間的填充性值的牽制技能或是起手的技能
石化術(Stone curse) 成功機率 ( 滿等時基本60% 、受雙方等差 LUK影響) ,消耗紅礦一顆
曾經有BUG會導致石化的實際硬石化階段只有一秒,當初是完全用不下去的階段,修復後的現在可以依靠軟石化作為一波輸出,而在硬石化階段在做一波輸出的好用牽制技能,缺點是射程只有3實在是太短
火焰之壁(Fire wall)
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LV10時 唱時0.65S 製造出三柱火牆 每柱有12次的耐久 持續14S 單下有50%MATK的輸出 |
法師的PVE傾向神技之一,不論直火斜火還是隨便放,只要能檔的住怪物,就能幫你製造出相當安全且長時間的一個詠唱機會,單段觸發的攻擊判定更可以拿來觸發貓耳的無視MDEF特效,儘管因為高血量化的R板而失去各種玩法,但是仍不失為一個良好的技能點
暗之障壁(Safety wall) LV10時 唱時0.5S 耐久值16000 / 12下 持續50S ,"至少"能抵檔一次攻擊
消耗藍石一顆
地元素領域(Land Protector) |
.. |
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|
. |
最大等級:Lv5 習得條件:賢者的火元素領域Lv3、賢者的水元素領域Lv3、賢者的風元素領域Lv3
在地面上設置一個無法對地面施展魔法的領域。若在領域生成時,在該範圍內有其他的地面存在的話,該地面魔法會消失。施展時需消耗1顆藍色魔力礦石及1顆黃色魔力礦石。 |
. |
Level |
範圍 |
持續時間 |
消耗SP |
1 |
7 × 7 |
2分 |
66 |
2 |
7 × 7 |
2分45秒 |
62 |
3 |
9 × 9 |
3分30秒 |
58 |
4 |
9 × 9 |
4分15秒 |
54 |
5 |
11 × 11 |
5分 |
50 |
|
請以奇數點去投資,只有奇數點的時候才會有範圍增加的效果,賢者的主力技能之一
稍微說明一下特性
情況一 範圍判定
◎ 施放位置 & 中心點
框 地領有效區域
招式類型一
不論範圍,只要技能中心在地領上,視為無效(如紅綠圈),相對來說,只要中心點在外圍,一樣能夠掃到站在地領上面的人(如藍紫圈)。
種類有: 暴風雪 超自然波 鑽石 大地 ...等隕石 歸類在此,不過隕石的落點判定計算是每顆5*5的隨機落點,以個別隕石的範圍下去判定的
招式類型二
個別點為主下去判定觸發,有在地領內就100%不會受到傷害的類型
種類有: 怒雷 雲殺...等
無法抵擋的招式
龍火 、寒冰凍僵、碧血隕石
剩下有不少技能老實說我沒有實測過,請有緣人或是有空在作補充了。
如 : 聖/暗十字審判、物傷AOE技能、忍者技能、地牛
能消除地領的招式
瘋狂野草、塔般加因、大地毀滅、地領、"自身"的其他領地招式
情況二 地領能夠附蓋掉的地面效果" 地領 " 、 各種地面已存在效果 ( 陷阱纇、領地系技能、紋章、火牆火炎陣、地獄植物)
地領相消的判定是每格的各自判定,所以說才會有搶地領的情況發生,通常搶地領的作法如下
STEP 1
地領蓋上去就對了,能消掉多少算多少,依戰術需求
STEP 2
依照要求選擇自己的下一步,如果是單純搶地領的主導權的話,可以在自己想要的位置蓋上自己的地領,如果單純只是要消領的話則是放上水 / 風領來增加自己的攻擊性
大致上的使用方法如上,如果有想到其它的會在作補充,後面會補上。
※進階二轉時期※
. HP轉換(HP Conversion) |
最大等級:Lv5 習得條件:魔法師的禪心Lv1、賢者的魔法懲戒Lv1
將自己HP的10%份量,轉換成依照技能等級所設定的%數的SP。 |
. |
Level |
消耗HP |
SP增加 |
延遲時間 |
消耗SP |
1 |
10% |
10% |
1.0秒 |
1 |
2 |
10% |
20% |
1.2秒 |
2 |
3 |
10% |
30% |
1.4秒 |
3 |
4 |
10% |
40% |
1.6秒 |
4 |
5 |
10% |
50% |
1.8秒 |
5 |
|
|
讓妖術可以增加40%額外負重的技能組,把HP當作SP來使用使的妖術可以在練等時以HP補品為主,更可以無視負重50%所造成的SP無法自然回復的效果,基本上算是相當實用的技能,畢竟補品來說HP補品肯定是比較便宜的。 ※特殊用法※ 搭配悟靈的凱系技能 "凱阿希" 使用時,可以得到幾乎是永動機等級的自動回血和回魔量,如7等凱阿希,單下被攻擊時損失35SP而給予1400的HP回復,只要在沒SP的時候使用HP轉換,就算只用等級1的HP轉換還是可以幾乎保持滿血滿魔的情況,缺點是持續時間只有5分~5分30秒左右,需找定點補BUFF |
.
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. 心神互換(Soul Change) |
最大等級:Lv1 習得條件:賢者的魔法懲戒Lv3、賢者的念咒拆除Lv2
將自己目前SP的50%跟對象的SP的50%互相交換。若有多餘的份量產生時,則無視該部分。施術者若是在施展中被交換SP,而導致施展魔法所需的SP不足的話,則無法發動魔法。在一般地圖上只能對組隊隊員使用,但在PvP或攻城戰中,不管對誰都可以使用。無法對狂怒之槍狀態的對象施展。消耗SP為5,詠唱時間固定為5秒,延遲時間為5秒。
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|
超自然波(Psychic Wave)
最大等級:Lv5 習得條件:賢者的魔法效果解除Lv2
對一定範圍發射念動能源給予數次的無屬性魔法傷害值。會依照技能等級跟施術者的INT增加傷害值。 |
. |
Level |
效果範圍 |
攻擊次數 |
消耗SP |
1 |
7 × 7 |
3次 |
48 |
2 |
7 × 7 |
4次 |
56 |
3 |
9 × 9 |
5次 |
64 |
4 |
9 × 9 |
6次 |
72 |
5 |
11 × 11 |
7次 |
80 |
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啦啦啦!! 就是這招!!
打破了妖術在智者以來的"單體高輸出走向"的技能
範圍大的誇張、倍率高的嚇人、設置型單次高傷害觸發 * N回打擊的性質,使的這招成為了妖術師三轉的 "主軸技能" ,而且跟據不同的設置 ( 精靈 、 領地系 、紋章系 ) 可以達到暴發性的範圍傷害,適合全家老小使用。
自然波有高度的INT倍率影響,想要自然波痛一點,點高你的INT就對了!!|
......持續緩慢更新中
更新日誌
( 10 / 16)
重新開坑,妖術部分更新
( 6 / 28 )
智者技能全部更新完畢,開使下一篇...我覺得我100%天窗定了
( 6 / 24 )
補完賢者部分技能,好累好累好不想填坑阿 ( º ﹃ º )|||
( 6 / 19 )
考試前的挖坑不解釋,我覺得我有點瘋狂....
預計7月前可以完坑,暑假過後一周應該夠我填了吧?