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【心得】迎向諸神黃昏-黑暗靈魂:死戰<Dark souls>心得

作者:Mas│黑暗靈魂:死戰│2012-11-10 02:31:31│巴幣:42│人氣:10186

發售日期:2012-08-24(PC)
遊戲類型:動作角色扮演
主機平台:PC、(PS3、XBOX360)
製作組:From soft

 
久未更新,又得回來磨練一下文筆了
  記得一開始知道這個系列作,是在2009年Gamespot年度遊戲的榜單上,一個日本小公司做的其貌不揚ARPG竟然從強敵環伺中殺出重圍,從一個歐美的遊戲評論媒體手中奪下了年度最佳遊戲的寶座。
  2011年,這個Title推出了續作黑暗靈魂(Dark souls),雖然我沒玩過,這款遊戲當時我感覺除了畫面比一代稍稍進步,好像跟一代沒差太多,正想說做為續作分數應該會下滑不少,想不到黑暗靈魂又再度得到了全面的肯定,奪下了難得的9.5分,實在讓我這個PC玩家心頭癢癢,好奇這款遊戲的魅力到底來自於哪裡。
  終於在今年,超過10萬個人聯署下,From software決定推出PC版,對我這個對黑暗靈魂好奇無比的PC玩家實在是一大福音,但實在是有一點怕怕的,因為日本公司移植PC的能力一向讓人不敢恭維,再來是大家都說這遊戲難的要命,實在很擔心玩了沒半小時就發現受不了而放棄,一直不大敢入手,一直到剛開學某個下午實在手癢又太無聊,一個手賤點開桌面上的捷徑我才總算踏入了黑暗靈魂這個充滿神話魅力的世界。

總算要來體驗這款遊戲的神秘魅力了

 
過時的畫面、噁心的操控
  即使極富盛名,這款遊戲帶給我的第一印象相當不好,相信也有許多像我這樣覺得的玩家,之前所擔心的問題都成真了,畫面完全不是當今PC Game的等級,這種解析度看在離自己這麼近的電腦螢幕上實在不算是好看,更噁心的是他的操控,如果不用搖桿的話操作起來實在是很彆扭,加上他按鍵提示對應的都是搖桿上的按鍵。相信光是這樣就下光了一大票的玩家了,也難怪在Metacritic上,PC版的<Dark Soul>是全版本中最為低分的,好消息是,這些問題現在網路上都有Patch可以修正,但不得不說光一開始這樣就讓許多期待許久的PC玩家對他的印象大打折扣了。

沒用Mod,畫面雖然偏粗糙但也還算過得去,但當你因為轉視角之類的問題不小心死掉了,可能滿肚子怨氣就這樣爆出來
 
 
重回過去的RPG體驗
  當你好不容易習慣了操作,忍受了不精美的畫面,從北方不死院逃了出來,到達這款遊戲的主場景羅德蘭(Lordran),從傳火祭祀場的第一個冓火,冒險於焉正式開始。遊戲含括了大多數傳統RPG的要素,武器升級,能力配點,物品魔法和裝備的搭配無一不有,而且組合起來可以玩出許多不一樣的變化,可是這些系統上的變化卻相對硬派,不如時下的許多RPG來的華麗,舉個例來說好了,現在時下RPG遊戲的盜賊都能把雙刀舞的要多威能就有多威能,這遊戲中頂多就是背刺帥了一些,其他時候也都還是拿著把普通彎刀揮個一刀兩刀,華麗的招式和武器在這遊戲中是找不到的。
升級模式屬於很傳統的配點,雖然看似複雜但按照直覺點也不會害你無法破台。

懷念這樣充滿陷阱的古堡就回來試試<DarkSouls>
 
 
扎扎實實的難度
    想必耳聞過這款遊戲的玩家們,一定也聽說過這遊戲恐怖的難度,相信也有不少玩家因此而卻步,到底這遊戲的難度適不適合自己呢?這麼說好了,舉個同樣以難度著稱的小遊戲<Super meatboy>,大家可以去試試看,如果完<super meatboy>能順利破到第二章沒有被挫敗感擊倒,<Dark soul>應該是能夠順利玩下去的,如果有能力破完第二章,那我想連<Dark soul>的DLC也能順利攻略了。
  <Dark soul>的難度確實是很高,但其實也還沒有到達找碴的程度,在魔王處多死幾次多半都能觀察出各個王的攻擊模式,接下來只要小心不出差錯,即使能力培養的不好,亦是能順利破台的,如果靠著強大的網路協助,死亡的次數甚至可以縮得更少。
在能不斷嘗試的不死人面前,魔王的難度都還好,更難的是面對不斷死去的挫敗。
 
  在遊戲中死掉了,所有的靈魂(其實就是錢,升級買東西都靠它)就會噴在你剛死掉的地方,這時候你又得從上一個休息處涉險好一段路把它拿回來了,若是不幸地又在中途死了一次,你剛剛噴掉的靈魂就是灰飛煙滅連個毛都沒了,所以身處險地時更是格外的緊張,不過有時候卡在一些容易死掉的點就會一肚子度爛,每每清光了各式強敵,卻不小心在過獨木橋時一個失足,剛剛1小時的努力付諸流水確實也是滿煩的。
 
遊戲中有時也會看到別的玩家死去留下的血跡,觸摸後會出現那位玩家死前模樣的幻影,除了可以拿來做為前方敵人或陷阱的參考,看看各種奇怪的死法也是挺有趣的。
 
  再來來聊聊精彩的魔王戰吧,在<Dark soul>的世界中推倒各式各樣強力的王實在是一大趣事,首先呢,每個王的外型都設計的相當不錯,打的時候更是刺激,往往一兩招就讓你痛失半條血,就連補血的時機都間不容髮,一時的貪心著急就會迎來”YOU DIED”的灰屏。PVE最大的成就感幾乎都來自於打魔王,當一開始連摸到魔王都有困難,在不斷的死亡淬鍊後,駕輕就熟的擊倒魔王,這過程中的成就感真的是滿難以言喻的
<Dark Soul>中的推王不再只是磨血的過程,你砍下的每一刀和每一個動作都有著它可能的破綻或優勢,真的是一個會讓心臟狂跳的扎實競技。
 
 
神話風味的細膩場景
  和所有的RPG一樣,<Dark Souls>也有著相當多不同風味的場景,地牢和森林這種必備款自然是不用說,圖書館、下水道什麼的更是讓人眼睛一亮,遊戲中主要場景羅德蘭(Lordran)更是立於一個如北歐神話的世界之樹上(偏偏還很巧,有蛇也有狼,頂上還停了隻烏鴉),強化了整個場景的神話風味。
  除此之外,遊戲的整個探索是開放式的,雖然說大部分人選擇的攻略路線可能相當類似,但許多場景都是一開始就有辦法可以到達的,可以說是讓探索方式多了許多變化,成功將羅德蘭(Lordran)塑造成一個訴說眾神故事的廣袤大地。
這圖書館的場景實在是一絕
 
  不過就和<Dark Souls>的難度一樣,在遊戲中遇到的許多困難有許多是來自於場景的;在狹窄處遇敵、漆黑的墓穴、佔據至高點的弓箭手、晃動的破木橋,甚至有時候地圖帶來的難度甚至難過於魔王的,尤其是遊戲中從高處落下是必死無疑(即使遊戲中有一個可以讓墜落無傷的魔法,只要超過了一定高度就沒有用了),要是一個閃躲閃錯邊摔下去也毫無轉圜餘地,有時候摔死的卻是頗令人惱羞,不過熟悉地圖的人也可以轉而利用地形來擊敗敵人就是了。
在窗沿的對決,失足就真是千古恨了
 
  除了上面說的那些,遊戲中還存在著一些隱藏的門或隱形道路,正常的遊戲歷程應該是不大會發現,簡直就是逼人上網查攻略,但玩遊戲玩到非得要看攻略的程度,這遊戲就有點在刁難人了,所以遊戲公司設定了一個有趣的多人機制,你可以靠著遊戲中的一個道具在路上留言,你的留言會有機會被別人看到,玩家可以藉由這個系統告知其他玩家隱藏道路的所在或甚至陷阱及魔王的弱點等,所以即使完全不靠上網查攻略,在遊戲中透過建言去熟悉環境就是遊戲公司希望你去實際體驗這世界的有趣的玩法(遊戲中甚至還有一個可以讓你多聽取建言的魔法)。
有時候也是會看到像是這樣的建言的。
 

需要靠七色石當路標來指出道路的隱藏路面


戰鬥系統
  遊戲的戰鬥系統有不少的選擇,物理的部分除了為數眾多的近戰武器、遠距的弓箭也是可能的選擇之一,有趣的是,在通關的過程中並不如其他的RPG有所謂的神兵利器,大多數的武器在升級到最後能力的表現都沒有相差太多,所以只要用的順手,一開始簡單的武器也是可以順利的玩到最後的。
弓箭因為可以狙擊的特點,在遊戲過程中是不可或缺的武器之一
 
  另外,遊戲內的音效也是亮點之一,大部分的遊戲過程中是完全沒音樂的,只能聽見自己回盪的腳步聲和怪物的呻吟聲,更讓在陰暗地牢中的冒險更顯得緊張,連我這個平常對音效不大在意的玩家,也覺得遊戲這刀刀入肉的斬擊感很棒。
激烈碰撞下還會敲出火花!!
 
  至於盔甲之類,除了重量差異以外(負重高的話跑速和翻滾都會比較遲鈍)數值的差異就不大明顯,所以基本上盔甲就穿上你覺得好看的的盔甲就OK了,有趣的是遊戲中大多數NPC穿的盔甲都有辦法入手,COSPLAY遊戲中的NPC也是有自己的一番趣味。
Cosplay-Walker of the abyss
 
  除了物理以外,另外一個大系統就是魔法,魔法又細分為奇蹟、咒術跟魔法三個子系統,<Dark Soul>中的魔法較不華麗,除了後期的一些強大法術,初期法術看起來不免有一些簡陋,而且一開始還沒抓到操控技巧,用法術倒不如直接操刀衝上去,但當法術慢慢成形,法術威力可是三級跳的上升,而且有些魔王用魔法應付上會容易的多,可以說是倒吃甘蔗。而且三個子系統的能力需求不同,配合上裝備差異,讓人物培養多出許多可能性。
後期魔法看起來也是頗具破壞力,而且抓到操作技巧後有許多情況用魔法應付會容易的多。
 

多人模式
  雖然<DarkSoul>基本上是一款單機遊戲,但是From soft 還是給他加了不少有趣的連線功能,玩的時候要是有連上”Games For Windows Live”就可以使用,最基本的類型包括了對戰和推王。
  首先先介紹的是對戰,在遊戲中可以和特定的NPC簽下契約,契約基本上就是PVP中重要的一環,每個契約有自己的要求和特色,有一些會要求你獻上某些道具,只要貢獻夠多就可以提升契約等級進而得到特定的好處,而某些契約會送你侵入別人世界的道具,就可以使用它來侵入其它玩家的世界來奪取特定物品,要是自己的世界被入侵就真的是場硬戰了,畢竟對手不再是行為模式容易預測的電腦,不過要是在不斷重複挑戰王的路途中被入侵,只能說是有苦說不出吧。
入侵者以紅色闇靈的方式出現在自己世界,實力不足只好馬上領便當。
 
  除了敵對的狀況,PVP也有合作的部分,和之前留下建言的方式一樣,你也可以在路上隨機的留下自己的召喚記號,要是這記號被其他玩家給看到,它就可以召喚你過來一起推王,也是有誓約會給予這合作的過程獎勵的。
  不過召喚是有等級限制的,如果等級相差太多就看不到召喚記號或常常召喚失敗,我破玩一輪時就完全沒被召喚過,而且召喚其他人也常常失敗,所以心急的我常常乾脆就直奔魔王,我覺得這一部分是還有一些改善空間可以讓多人的合作運作的更完善的。
召不到其他玩家也是可以召喚其它NPC靈體一起推王。
 

劇情
  最後總算是要來提一下對RPG至關重要的劇情部分了,<Dark Soul>的劇情呢,老實說,只是傻傻的推玩一整輪的話根本感受不到它有劇情部分的存在,幾乎就像是玩馬力歐玩了一整輪你不會在意為什麼要打這支王之類的問題,總之抓住個要救回Peach的大方向就不會錯,<Darksoul>也常常是二話不說,打就對了,和NPC的對話也不算是太重要,反正也聽不大懂,就當作是當NPC在MurMur
聽它說出一堆莫名的話後NPC竟然自表了!?  NPC可以說是社群中最受歡迎的NPC—太陽戰士索拉爾
 
  但是如果你有用心玩的話,會發現其實劇情藏在遊戲的各處,線索包括了NPC的一句不經意的對白,物品的說明,寶物放置的位置,場景的安排模式,全部都用另外一種模式在跟你訴說諸王離開之前的世界到底是發生了什麼事。
  我認為這是對遊戲而言相當優秀的表現模式,遊戲媒體強於電影或書籍的地方就在於體驗和探索的過程,所以不藉由多餘的說明,而將當下的體驗完整的留給玩家的做法是相當高明的。用說的好像說不大清楚,之前小仙發過一篇Eurogamer翻譯過來的文章:∑ 翻譯Eurogamer 說故事:Skyrim 和黑暗靈魂﹝劇透有 大家可以由此參考一下<Dark Soul>怎麼靠著整個環境來說故事,然後讓感情與體驗慢慢留在玩家心中發酵。遊戲的可能解讀在玩家社群中也有很多種,這也是這個遊戲的另一個迷人之處,加上這遊戲中渾然天成的神話感,即使簡單也能有源遠流長的韻味。
Dark Soul的開頭影片,可以稍微感受一下我想表達的神話感。
 
一個同人製作的DarkSoul預告片,看完劇情的我實在很喜歡這影片,跟大家分享一下


Praise this grossly incandescent sun
 
 
 
難度       ★★★★★
多人模式★★★☆
怒摔搖桿★★★★
電腦操作★☆☆☆☆
畫面       ★★☆☆☆
設定細節★★★★★
神話世界★★★★★
硬派對戰★★★★
耐玩度    ★★★★
中文化    ★★★★★
 
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1798137
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留言共 8 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-12 15:23

Mas
謝謝^^11-12 23:34
原隨雲
剛開始玩的時候不禁讓我聯想到小時候玩波斯王子的情境
加上偶爾會被玩家入侵砍死
根本是鍛鍊心志的好遊戲。

11-12 17:38

Mas
真的滿考驗耐心的,而且玩的時候隨時都很緊張,打小怪都戰戰兢兢的,話說好奇怪,不知道第一輪是我練太高等還是怎麼了,我只被入侵過4.5次,連線打王更是一次也沒有。11-12 23:37
XXX小子
玩這個遊戲就是訓練自己的意志力....
本人才玩到王器正要打4王...

11-12 20:45

Mas
其實有時候我也死得很煩,但是每次都覺得差一點就可以過了,所以就一直試一直試,結果不知不覺就過了好久XD
不過話說這遊戲有看過維基的攻略法後就真的容易不少,第二輪打王都很輕鬆,真正有較大威脅性的大概就是你要打的四王了吧(因為打他沒什麼特別有效的技巧QQ)11-12 23:33
祌生眾天
BOSS的質感和表達的意義也很不錯...墓王尼特的死亡感真的有呈現出來

亞隆德四王的深淵的一無所有的感覺很棒

至於混沌魔女....漂亮的大姐姐

11-13 00:15

Mas
設定真的是滿細緻的XD11-13 05:15
幻化
From Software應該不是什麼默默無名的小公司吧XD
它的AC系列在亞洲也是很有名氣
如我當初在玩PS的時候,周遭的人幾乎都有玩過AC。

11-13 04:42

Mas
大概我關注的主要都是歐美的媒體跟遊戲吧,你寫AC系列時我直覺就想到Assasin's Creed11-13 05:13
guitar
四王是裡面最強的王,尤其是多輪後,機車的程度很高

11-14 23:12

喵咕哩
從STEAM買下後...
我立刻把手把轉接上PC
然後發現我的按鈕都很奇怪
但也不能調整...
更不用說那方向扭轉90度的右類比
網路上完全找不到解決方案ˊˋ
難道我真的要買一個360的手把嘛...

02-21 00:07

KING OF H之子
很想給他掛墜樓靈魂,病村、大樹洞、城堡等一堆刻意要人掉下去的設計,讓人最火大的王真的屬於混沌的溫床,王的血量不厚但偏偏一堆莫名其妙摔死老馬,如影片所示。http://youtu.be/Ybkp1ZIclAo

09-06 20:10

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

21喜歡★gray8741236 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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