1. 由於氣刃大迴轉斬擊中後的升段會影響攻擊力,因此我認為在數失衡時應盡量避免使用,
以免數據的準確度下降。
2. 為甚麼之前提到的空中失衡補刀法要用: 氣刃1 >> 氣刃2 >> 上斬 >> 後跳斬,若用實戰中的簡
化傷害來看,其整體傷害是 1 + 1.25 + 0.75 + 1 = 4 ,但若是四刀都發動會心則會變成 1.25+
1.5 + 1 + 1.25 = 5 ,那不是超過失衡值了嗎??其實並沒有,因為簡化傷害為求計算上的方便,
所以在每個數字上或多或少都有誤差,而這個例子就是其中一個。
從實際的傷害來看,氣刃1 >> 氣刃2 >> 上斬 >> 後跳斬 四刀都發動會心的傷害其實是 96 +
108 + 65 + 84 = 353,剛好沒超過實際失衡值360,而即使四刀都沒發動會心78 + 89 + 54 +
69 = 290,也只要再補一刀踏み込み斬り(74)或者氣刃1(78)就會超過失衡值360,所以這種砍
法無論發動會心與否,都能在雌火竜起身後穩穩的一刀再將牠砍成失衡,可說是萬無一失的
砍法。另 一套空中失衡的砍法: 移動斬 >> 踏み込み斬り >> 氣刃1 >> 後跳斬,也是同樣的道
理。