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武林至尊--遊戲心得

作者:小Run│2012-08-03 16:29:37│巴幣:0│人氣:441
名稱:狄熙
伺服:武林至尊
分流:南帝
拿手職業:易經棍
等級:42

序:
        已經好久沒有寫遊戲評價,畢竟這幾年來都沒有讓我有心動的遊戲。畢竟每個人喜歡的遊戲風格不同,我主張遊戲自由度高,這類型的遊戲也只有歐美遊戲較常出現。
台灣大多的大陸遊戲、本土遊戲、韓國遊戲,不外乎打怪刷怪,而讓我失去寫評價的動力,最近接觸了這款遊戲,雖不是劇情自由度高,但是人物設定的自由度非常高,讓我產生研究它的價值。
接下來就讓我來分析一下這遊戲。
 
遊戲心得
        武林至尊採用2.5D,雖然沒有韓日遊戲的精緻,各種介面也跟其他的大陸遊戲沒兩樣,並無特色。
人物控制上有些不方便,打字時也會因為點擊畫面或小介面(進副本等)跳出而中斷,雖然有GPS任務自走系統,但定位並不是非常精準,而且點擊地圖有時候會失效,也會遇到破圖無法前進或走遠路的可能性,感覺系統沒設定周全,操作起來很兩光。
        目前本人只有練到42,基本上到現在為止等級算好練,並沒有卡等的問題。遊戲中有很多地方可以做研究,每天日常任務、副本任務都很多。這個地方是我最欣賞的,不用掛網打怪,或是花大把時間在原地猛打怪。
        因為遊戲指導任務做的很完善,可以讓人藉由指導任務可以了解所有功能,這種感覺還不錯。
遊戲技能特效雖然不會很華麗,但是動作看久還是很死板,這點以現今的遊戲技術來說因該可以突破的。
以遊戲的豐富度來說,他的副本並非千古不變的打怪打王,而是配上一些小遊戲,增加遊戲的可玩性跟趣味性。希望未來的副本更附有智慧性。
 
個人心得:
        這遊戲讓我這種喜歡遊戲,並分析遊戲各種功能系統的人,得到非常滿足。剛完這遊戲時看過一個大陸玩家的攻略心得,武林遊戲真的不要將他的職業定位,如果真的要說頂多就是英雄、魔頭、前輩這類型的分類。
        我也發現,這遊戲可以把每種系統都拆開來,武學、心法、至尊、裝備、刻字、喜好,每種都可以拆開來修練,並非所有東西都有相關,每種都值得研究,並讓大家真正的設計出一個屬於自己的英雄,哪天可能出現洗隨槍穿內防裝配"天下無雙也不是不可能,因為他也是一種練法不是嗎。
 
建議:
        這遊戲如果真的說要建議
1.  骰裝備可否變成”?”?”?,拿這些裝備去跟指定NPC兌換想要的裝備,而刻洞是隨機的,畢竟真裝並非真正神裝,只要拿到就能兌換,真的沒有必要把她搞的這麼難,想想每次開寶箱,只有1/45的機率開到你要的裝備,就算開到了你要的裝備,還要跟別人搶,會不會太累了。
2.  能否增加一個撿東西快捷鍵,不然都要一個個慢慢點。
3.  能否設計更多坐騎,神雕俠侶中史家兄弟也會使用猩猩、大貓、大象當坐騎,使用不同動物當坐騎,並不影響武林世界的正統,而且也比較多元化。
4.  希望後期能有門派戰、分流戰等戰役,也能讓大家有交流的平台。
 
遊戲評價:
遊戲設定7分 耐玩度8分 
遊戲劇情7分 音樂音效6分 
題材創意7分 操作性5分 
GM服務6分 遊戲設計9
商城價位8分 台戰比重8分 
平均7.1
4顆星 -A的遊戲
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1687110
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