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Diablo3 帶給玩家的是...

作者:靜默冥思│2012-06-23 00:41:44│巴幣:4│人氣:707
Diablo3 帶給玩家的是... 不可言喻的失望

自動配點與塑造角色
D2裡面,玩家所擁有的自動配點自由度沒了,取而代之的是玻璃扎覺得很酷的自動配點,最後會看到一隻配點完全不合理職業角角色出現,玩家再也不能決定角色要朝向哪方面發展,從本質上剝奪了玩家可以塑造角色的自由(為什麼我的獵人就一定要點敏捷?不能亂點其他的,不懂... 就連要養一隻體能獵都只能從裝備著手)

而且各項人物屬性的配點再也不影響裝備是否拿得起來,僅以等級與職業作為區分界線,很多有特色的裝備就此失去。

無法塑造角色也一定程度縮短了遊戲壽命,任何人都不會想練兩隻同樣職業的角色;但是練兩隻同樣職業的角色在暗黑2中是非常常見的,因為可以有著兩種不同的天賦樹、完全不同的角色配點、完全不同的技能塑造結果。

試想一下,操控的角色除了穿著以外,其他配點、技能、天賦甚至是劇情都和其他同樣職業相同性別玩家"完全一樣"的時候,這BZ還有臉敢稱D3是線上ARPG遊戲?這是RPG類型遊戲?
現在才知道原來WOW保持雙天賦頁面的快速切換系統都比暗黑3好上很多,至少有了高程度的變化可能。

玩家針對PVP電競做出以下回應:完美無缺的設定,除了穿的不一樣以外,其他就像龜兔賽跑一樣公平,不就你做什麼,他做什麼,抗議無效。B社絕對沒有要求玩家們要花現金去買裝,至於他穿神裝,你穿白裝,能不能打贏就靠技術了。(B社:我們很高興宣佈的WOWPVP平衡到了D3終於有解)

裝備智障化
D2當中幾項重要的武器屬性,例如吸血、緩速、定身,在D3當中完全雞肋化,請問2%吸血跟打死一隻怪補X點血或是打到有2%機會緩速/定身,這些屬性有個屁用?一堆屬性純粹就是占掉物品一個屬性格然後你覺得這把武器屬性拔掉全部加去DPS還比較有用的時候,設計這堆屬性的意義在哪裡?不懂...

自己摸著良心數一數,勉強堪用的屬性大概很快就數完了,除了加力量、敏捷、智力、體能這些基本屬性的以外,加爆擊率、爆擊傷害、降低等級需求、提高移動速度、提高攻擊速度、擊中回血、每秒回血、護甲值、格檔、減傷、提高武器傷害、各式抗性、不壞、鑲孔、掉寶率以外,其他屬性幾乎都是雞肋,對!沒錯,就是有7-8成以上屬性都是雞肋不然就是垃圾,看那精美的拍賣場下拉式屬性選單;然後再檢視一下各職業勉強在煉獄中堪用的屬性,可不是用少得可憐可以形容,於是玻璃渣就理直氣壯的把AH搜尋系統EZ(B社:我們有把DPS排序加進AH喔!哇靠 真貼心)

誠心建議乾脆下次改版把Item Level加進去,玩家還要看一堆既沒用又礙眼的屬性,還不如就光靠Item Level決定好壞。甚至可以說肯定具有潛在的Item Level屬性,因為有個核取方塊叫做"自動裝備"
但是玩家也懂B社拔掉這些有趣屬性的意義在哪,因為這是個有拍賣場的遊戲,為了維持市場平衡,在一些強大的屬性能力下做成雞肋有助於維持市場平衡。

技能符文
快捷列最多4個快鍵,加上滑鼠左右按鍵,六個。加上喝水,七個。現在哪款Oline Game技能只能定七個的?很多電競滑鼠可以按的按鈕搞不好都不只七個了,為什麼是七個,因為暗黑三早就準備要移植家機,手把最多四個按鍵加上R1R2L1L2也只有8個鈕...。為了公平性,所以智障化乾脆一路到底,技能六種讓玩家挑,每種搭上5種符文作變化,但是變化的數量終究是有限的,實用的終究是那幾種,保命技肯定是要帶(到煉獄有哪個職業可以不用帶保命技能的?),可以塑造與變化的技能數量趨近於零(保命技能相同連帶符文也相同),除了武器的DPS和升級以外幾乎沒有任何管道可以增強你角色的技能,招術強度來自於武器的DPSOK!這就是為什麼萬般屬性皆不如DPS的主要原因(全部裝備的屬性最後都指向了DPS跟提高容錯),要馬就快點打死,再不然就拖久一點不死,不然就磨血等死,玩家堆屍還被說太強要被NERF,玻璃渣真的很幽默,就幾年光景從Play for FunPlay for EZ...

地城隨機化 音效
連這點都做得非常爛,打王的地圖都是固定的,光是要跳劇情按ESC就令人不悅了,地城每種難度走四遍都快要吐血了,卡著某些難度的地方一直重複刷,說不膩根本就是騙人的,同時還搭配著轉彎被秒殺、開門被秒殺的有趣橋段。
音效很棒,好到幾乎完全沒有背景音樂的存在,提高了打擊感,但聽久了只覺得吵...

W鍵消失 與 拾取功能
以前D2可以快速的切換兩套武器裝備,連WOW都有的功能,到D3反而沒了,完全不能理解?鐵了心光是除蟲跟盜帳號問題,不打算增加其他功能就對了,在ARPG裡面這麼基本的換裝都沒有,真的不能理解。而且應該增設有兩套快速切換對映裝備技能跟符文的儲存機制,誰叫你快捷列就那一小排...

很多該有的功能有沒有,例如直接拾取某種稀有度以上的裝備物品(寶石)、自動拾取藥水、允許自訂補血球拾取碼數(打王明明要留下的血球超遠路過就吃走是怎樣,根本惡搞);反到是出現了自動裝備的核取方塊,可能把目標市場年齡調降5-6歲了,都看不懂裝備好壞的,才出現了這種選項。

NPC功能 與 拍賣場大戰
玩家也不是白癡,玻璃扎在D3搞了個鐵匠自以為可以從遊戲內回收金幣,藉以增加拍賣場的現金流動量,結果玩家根本就不鳥那個鐵匠...。誰要投資一堆東西進去餵養,然後出現一堆屬性浮動,完全沒有概念的產出物品出來?投資報酬率低到爆表的事情,只有少數硬派成就玩家才會去做。寶石商人又好到哪裡去了?整個遊戲的NPC互動除了劇情只剩下冷笑話跟顏色笑話,原來玩家已經這麼LOW... NPC功能只剩下:需要ESC跳過的劇情對話、修裝 倒垃圾還有到處招蜂引蝶的跟班(為什麼跟班不能設成被動,左邊引菁英右邊引稀有,可能是商人派來臥底的,修裝有抽成),以前還有個賭博樂趣現在也沒了。

於是整個拍賣場就像戰場一樣,角色特色無法塑造,強度來自於武器的DPS,最後一堆玩家掛在上面搶拍賣物品,確定的玩的是暗黑破壞神3,不是奇摩或是露天拍賣?玻璃扎覺得很酷,他既回收金幣,又賺現金,賣贓物或是非法產生的裝備武器還順便回收帳號,打錢工繼續掛著暗黑幣衝高物價好賣幣,B社繼續賣他的數位遊戲跟產品包,買不到的玩家繼續排隊等著買。

如果確定你想玩的是拍賣場破壞神,但當你賭爛搶標因為LAG沒搶到,或是掛了一堆幽靈物品,已售出還掛在上面的,無法指定屬性排序的搜尋引擎,連有洞已插寶石屬性都算進去無法選擇的搜尋系統時,這就是一個半成品,只能設三個條件的拍賣系統就像大學生的畢業專題,令人感到無助,而它還妄想賺你的台幣。

一堆數字網賣著各服不可思議比率的金幣量,B社最好有甚麼辦法可以回收這些金幣,居然是調降怪掉金幣的量(前陣子連踢罐子都要收修裝費了,期望值幾乎是零),根本直接扼殺想進來玩的新手,看到一堆裝後面掛著一長串的0,實裝現金拍賣的時候會選擇被B社抽成,還是去數字網比較快?完全搞爛了整個內部金幣系統。一般玩家賺10萬金幣要多久時間?100萬金幣要多久時間?B社修一個金幣BUG要多久時間?剩下打錢工、幣商跟一堆現金戰士繼續玩著AH破壞神,而一般玩家還傻傻的繼續賭著每晚的人品爆發?
建議下次更新AH直接實裝十萬級單位跟百萬級單位(引進小數點)、千萬級應該也不遠了AH還要考驗玩家視力看那一長排的0,深怕標錯想到就令人不爽。

不知道有沒有玩家統計過,當金幣或現金到達一定量,掛一小時的AH獲益(低買高賣、搶標),搞不好還比疊五層BUFF去打王(中途還不能換技能)拼人品爆發還要有效率的時候,這是要玩ARPG還是模擬商城?(不同意的可以自己數一下人物身上的裝,有多少是打到的,有多少是買到的,還有多少是好友捐輸的,搞不好好友還是從AH買來送你的)。真高興Diablo遊戲里程碑從二代的打寶樂趣到三代變成買寶樂趣了,玩家心中不斷自我安慰:雖然今天的打寶就是一坨屎,好險我有標到昨天買的裝。(B社設計對白:我們調高了5%掉寶率;同時調高了10%隨機噴出垃圾。我們在藍帖中直接忽略關於後半段的描述,因為玩家只關注前者,而各種顏色裝都能高機率噴出垃圾是門藝術。) 玩家:蒐集一堆垃圾橘裝除了卡怪以外,可以換下一張資料片嗎?(認真)

遊戲性?樂趣?Fun
這遊戲不能說不是個佳作,但也僅止於佳作了,除了B社管這款作品叫作暗黑3以外,其他都很美好,玩家隨便都能花上好幾十個小時重覆做一樣的事情,沒人能保證十年前的初戀,十年後會跟當初一樣美好?更多玩家是回憶著初戀,罵著小三,愛之深...。

當玩家玩了第四遍還要按Esc切掉過場動畫,高難度發現怪不是AI變高、技能種類增多、有多個Phase,而只是血條變長、難以殺死、高抗、隔空可以秒殺你,小王屬性就像惡整你的時候,最後剩下的戰友不是夥伴而是AH,這已經難以變成經典遊戲了,不過沒關係,還可以角逐訓練EQ的最佳遊戲。
除了透過裝備讓角色的某項數值變大以外,能夠運用技術或是角色塑造、天賦填補的缺口,在這遊戲的後期中幾乎不存在,惡魔靈魂、黑暗靈魂都沒讓我這麼絕望過,連用時間+修裝費磨血都要NERF。

當所有職業角色只能從提高容錯跟高DPS兩者中做一個選擇的同時(甚至沒有選擇),已經沒有任何自由度了,就只能從AH中獲取更好的裝備提高角色某項數字,剩下的就是等著NERF了。
但如果說這是個B社產出的遊戲,會直接打上不及格(沒辦法,WOW出了之後,心中那條對B社的線應該有所覺悟);要稱得上經典等星海二入選經典作品的時候再來討論資格吧。

純粹本人觀感
暗黑3 帶給我的感覺是:市儈,在商言商的味道太重,完全感覺不出來這是個買斷制遊戲,除非有賣沒有AH可以Offline開房的版本,本著已玩家為初衷的B社消失了。
與其期待Blizzard後續的遊戲;不如期待下一個Blizzard。從十年磨一劍;一劍賣十年的Blizzard,可以明顯感覺到Blizzard漸漸的走下神壇,以上純屬個人觀感。慶幸自己沒有買到典藏,買到的也別灰心,至少有附贈十年前的回憶(初戀總是美好的)。十年前幻想D3總是美好的,現在這個D3真的有辦法賣10年嗎?

後記
今年購入的所有遊戲清單裡面,感覺上暗黑3最不值它的價碼 (暗黑3全語版定價是59.9美金,Steam火炬之光2買四套也是這價錢,預購還送一代四份),其餘的單機作品幾乎都是各類型的一方霸主,上古捲軸5:無界天際傳送門2 文明帝國5 (全都比D3便宜),這些Game藉著MOD延展了無窮的可能性(火炬之光2也即將跟進),這些遊戲的遊玩時間都可以用100小時為單位。而拍賣場破壞神繼續跟著幣商、打錢工和B社的NERF搏鬥,花了一千五排隊、掃雷、除蟲、祈禱不被盜號... 能夠理解擁有這些豐富元素的體驗版已經值回票價了。每天最大的樂趣來自於巴哈的D3討論版筆戰,而不是暗黑3這遊戲的本身內容...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1639419
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