關於什麼是初衷這點我實在是想破頭也想不到大家到底想表達什麼
這實在是個大難題
當初只是建立一個以"輕鬆交流,在無壓力的環境下進步"為前提的團(真的 跟PM一點關係都沒有)
沒想到居然會越來越複雜
為了不要那麼複雜我們就索性把初衷給設為H好了 (蛤?
原本卡住的點在於我想知道H是什麼意思
真的是想破頭 用了很多方式整頓
盡量辦團聚 砍幽靈 還有最近的縮編
但得到的結果卻是H=0的答案
到底發生了什麼事實在是不清楚
大家也確實越來越無心了
只有新人提到 POKE團像個家...
但就是這點讓索恩昨天花了一整個晚上跟我扯半天害我都不能好好看書(吐血
若H=0,造成舊團員無心,那又是如何讓位在"初"端的新人感覺到溫暖?
這點很矛盾
所以我們假設H是個不等於零的正整數
[G(團員原本的音G社交)+A(團員在團內的互動情形)+1.5H = T (對音G圈整體熱度)
新人尋找一個團無非是想交流與交朋友
G如果原本很低的話 1 + 1 (剛開始互動) + 1.5H
若H有10的話 新人可能會覺得這團不錯
G如果原本有自己一定的值 5 + 1 +1.5H
H=10 新人可能就是覺得 朋友多交多健康嘛
但是若是原本已經有一定程度音G社交的人,在團內也待得夠久
200 + 150 + 1.5H
H=10 這有加跟沒加有差嗎?
以上是把索恩的想法稍微數值化作解釋
想法就是H一直都存在 只是佔的比重越來越低 造成一種"可忽略不計,甚至趨近於零"的感覺
或是解釋為"早就習慣H的存在,所以反而覺得當初的感覺不見了"
但其實沒考慮到的是A值是在加入團後才開始上升的(甚至間接影響G)
式子不太好列,有可能沒考慮到所有情況,總之大致上是這麼假設
等我想到其他變數再補充(或是大家要來幫忙補完也可)
所以基本上
我認為大家真正要追求的東西其實不叫"初衷"
而是所謂的"新把戲"