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【心得】阿修羅之怒

作者:橘│阿修羅之怒│2012-02-25 13:28:07│巴幣:10│人氣:6078
先附上~簡易的開箱
難得巴哈買的商品....給我發售後兩天才到.....

老實說,這片從它消息出來~到發售前一個禮拜,我都還是滿心期待
看人討論,消息也弄得風風雨雨的
也曾考慮要不要收手,不過訂了就訂了
(以下的圖,是巴哈姆特-PS3-阿修羅之怒 作品資料上的圖)

為了它的世界觀,磅礡的氣勢,加上自己又很喜歡這種神佛幻想風格

遊戲開始玩,其實跟PV上沒啥兩樣
但是多了自己可以自由移動阿修羅,比較有參與在這次大戰中的感覺
看到那個機器佛,對我的回眸一笑老實說還是非常有FU!

再過場動畫中,跟其他遊戲一樣,移動右邊的類比,鏡頭可以作小幅度的擺動
如果有什麼,想要"注意"看的畫面~~~用這個就對了(別問我啥畫面....)
戰鬥中,阿修羅之怒,沒有技能等級之分(這個算是它耐玩度上其中的一個缺點)
沒得練~遊戲時間自然就短
但是玩家把難度提高後,自然的"技巧"就要有了
因為此時的小怪、王等等,都要需要有一點點的反應去玩
看到哈啦版上,有人提出,對動作遊戲有點拿手程度的玩家
一開始就選難度困難,玩的時候,整體比起來,就比較不會有種過於簡單,整場都在跟著QTE

再來要說的就是QTE 了......................
因為這個關係,讓阿修羅之怒成了人人喊打的....雷作....
體驗型戲劇動作遊戲
阿修羅之怒中的QTE其實,成也QTE,敗也QTE........
QTE是為了讓玩家,有著充分的臨場感與參與感
我不得不說~~阿修羅之怒中有些的QTE該給的時機並不是那麼好

打BOSS的時候,如果運氣就那麼剛好
BOSS可能沒有表現的機會,場子又打還沒有熱~~~
就剛好被你接到QTE,很快的又跟著劇情跑了......(所以這時候選擇難度很重要)
然後再下一個輪迴(不是你發怒,就是BOSS發怒)
運氣再好~~又接到QTE,又再給你劇情......

跟著劇情跑就算了,當動畫看的爽爽的時候,突然又給你跑出QTE......
說實在.....有點剎風景......

有幾話,還真的是動畫+QTE就過了一話了.......(不少人狗幹,我相信這個是主因....)

其實說真的玩一個遊戲,不應該背了那麼多包袱在玩
我很後悔,在這遊戲出之前,我特別去關注它(期待過高)
今天放了什麼消息出來,就去注意它有什麼新的動畫
導致我在玩這個遊戲中,一些場面看了,沒有當下第一眼,在電腦上看的衝擊

我只能說體驗型戲劇動作遊戲
遊戲賣的是劇情動畫,帶著小部分的打鬥,以及些許的射擊
最吃重的動畫流程,偏偏遊戲公司,就把這些一口氣攤開給人家看了

講這麼多,最主要是玩的心態啦
有買這片的玩家,不如去享受,阿修羅之怒中的劇情跟"情境"
把你之前追的消息,全部忘光光,好好的享受

而不要追著一些見獵心喜的評語(有小部分的評語,很明顯就是看動畫+試玩版=完整阿修羅之怒)
來去否定這個遊戲
自己當然也不會覺得玩的那麼幹!

這個遊戲總合,劇情3+音樂2+打鬥2+QTE2+射擊1=10
就算把不喜歡的QTE拿掉,這個遊戲還是8有可玩性的
如果劇情不去重視它!也拿掉~那這個遊戲就只剩下5
都沒過半了,理所當然~就會覺得它雷

磅礡的氣勢!!加上 阿修羅在裡面的怒吼!
遊戲中的打擊感~~有!!!、暢快度~~有!!!、 熱血~~有!!! ,絕對有!!!
只是這個遊戲不給力,讓你玩的太少!! 看的多!!
我個人是很期待它的續作,不過前提是,有些東西真的,就需要再改進加強了

基本上這塊遊戲~有愛的人
要等AE版的人,我贊同~~去等!
畢竟老卡的手法~~嘖嘖

衝首發的人,就跟我一樣早買早享受!!享受這個遊戲就好,其餘不要想太多

如果還是覺得不平衡的人!! 那就在不熟悉這塊遊戲的家人、朋友、女友前玩
相信他們口中,會冒出著:很多讓你啼笑皆非的話~~
尤其是老爸老媽,看到"佛"怎麼會變這麼凶惡的時候~(笑)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1540470
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留言共 2 篇留言

打雜工程師
有愛就不要想太多了~買你所愛~我也想入手的說....但是小賣店沒開~唉!!

02-27 03:12

秀真
您好!我想請問您所謂的首發特典是什麼,因為小弟對這遊戲有點興趣,再考慮是要入二手,還是全新

10-12 23:37

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