相信很多360玩家已經等9月20日等到快瘋掉了,原本上半年就該出的戰爭機器三硬是被微軟延到9月20日,不過這未必是壞事,這次Epic可是做足了準備,戰爭機器3的完成度跟豐富度絕對是遠遠超越前兩代 (以下提到的內容都是由beta版、洩漏版及網路資訊整理而成)
戰役這次的戰役長度比前兩代都長,保守估計第一輪8小時跑不掉,而劇情一點也不含糊,意外的重逢、獸人生態(?)、人心的險惡、令人鼻酸的分離,相信很多人到中盤情緒就整個上來了,最後還有王道結尾;新敵人、新武器、挑戰、彩蛋和收集品,整體來說非常充實。
Epic也有遵守諾言,不過是換別人倒楣令我最在意的是場景設計,前兩代的場景變化比較沒有那麼明顯,尤其是二代有很長一段時間都在地底下鑽,鑽久了實在是有點悶。但是三代的場景令人印象深刻(大概美術的肝都爆光了)!航空母艦、遊民山寨、超級市場、獸人部落、XX生產線、OO孵化所、淺海大冒險、人類研究設施。建議大家在戰鬥之虞可以好好欣賞(探索)一下這些場景
還有,戰爭機器3有類似Halo的骷髏頭設計,可以在大型電玩模式和持久戰2.0中開啟(註),一共有15種功能,由開局者決定要使用哪些功能。
大頭模式:全部的人都變成三頭身,講話速度變快,音調高八度
彈藥無限:還是需要換彈夾,不過手榴彈類的武器就......
吸血鬼:不會回血!
格鬥威力暴增:用手槍就可以把敵人整支敲爆
完美填彈威力暴增:狙擊槍隨便一槍就可以打死一隻胖胖
只能完美填彈:沒把握就讓他自動跑到底吧
無頭蒼蠅:敵人被爆頭後不會死,而且還會繼續攻擊
流星:衝刺時人物周圍會有白色鬥氣(你可以想像一下克林在飛的樣子)
撿錢:殺死敵人後不會直接得到錢,錢會掉在屍體周圍,要自己過去撿
碎碎唸:你的角色會試著把他所有的台詞戰爭機器3都唸給你聽,連站著不動時都會講個兩句
河蟹:戰爭機器是個老少咸宜的遊戲,所有人受傷只會噴出七彩花瓣
隊友傷害:其實隊友才是最大的敵人
無彈藥補給:地上不會有彈藥箱,只能撿敵人掉的
其他的不記得了Orz
註:「大型電玩模式」是有計分的戰役模式,戰役全破後開啟。另外骷髏頭能否在獸人跟對戰模式開啟我不太確定
持久戰獸人模式:情報不算多,整體來說應該算是「附贈的實驗品」。全部共12波,玩家們每波都要在限制時間內殺光人類,否則就等著被黎明之鎚轟;殺死人類或破壞人類的防禦工事可以獲得金錢,累積一定的貢獻值(未確定)後可以購買更高階的獸人兵種
持久戰2.0:全部50波,每10波一次BOSS戰,每4波出一次bonus挑戰,完成bonus挑戰除了可獲得現金,地圖上還會出現武器箱。其他詳情請參考
對戰這次Epic有對網路優化下了一些苦心,另外也有架設獨立伺服器,不過實際有改進到什麼程度,我持保留態度。另外這次日本版戰爭機器3是可以跟全世界連線的,不再像2代一樣被強制鎖國
地圖部分沒記錯的話應該是12張,不多不少,請大家準備好蓋茲幣迎戰DLC。這次的地圖其實都比較大張,主要是為了對應遊戲模式的改變,目前公佈的模式都是死後可以迅速復活的,所以一張地圖的復活點不一定只兩個,而且每個復活點之間都有點距離,避免被spawn rape(正式版中復活後好像有3秒的無敵時間)
對了,其中一張地圖疑似有silverback可以開,地圖上有三個開關,每開啟一個就會聽到廣播講到silverback的組裝情況,往地圖中間看過去,的確會看到一台半成品
官方的地圖影片,注意看喔,跟beta版的不太一樣
戰爭機器3的對戰節奏整體來說介於1跟2之間,
個人推測貼牆的距離跟速度都有所提升,貼牆取消變成一個很重要的技巧,會與不會的玩家在戰鬥時會有很明顯的差距。另外gnasher霰彈槍的有效爆頭距離好像又增長了,應該是跟超短距離地圖兵器sawed-off霰彈槍做出區別
這次還有一個體貼新手的小功能,就是在衝刺中可以預約換武器,在你A鈕放開的瞬間角色會自動換成你剛剛預約的那個武器
MLG的戰爭機器3比賽,第一場TDM
第二場King of the hill
第三場execution
最後,
最新的官方活動,一直持續到遊戲發售前,不過還不確定到底是幹什麼的。未來有什麼新情報我會陸續補上